【steamsdk是什么】

Steamworks SDK,通常被开发者简称为 Steam SDK,是Valve公司提供给游戏开发者的一套强大的软件开发工具包(SDK)。它不是一个独立运行的程序,而是一系列库文件、头文件、示例代码、工具和文档的集合。它的核心目的是让开发者能够将他们的游戏深度集成到Steam平台中,从而利用Steam庞大的用户基础和丰富的功能服务。简单来说,Steam SDK就是连接你的游戏和Steam平台的桥梁。

为什么使用Steam SDK?

对于选择在Steam平台上发布的游戏开发者来说,使用Steam SDK带来的好处是多方面的,不仅提升了玩家体验,也极大地便利了开发和运营工作。

  • 提升玩家体验:

    • 无缝登录与社交: 玩家无需额外注册账号,直接使用Steam账号即可进入游戏,并能方便地查看Steam好友状态、邀请好友加入游戏或加入好友的游戏。
    • 成就与统计: 游戏内触发的成就和玩家的游戏数据(如游戏时长、击杀数等)可以同步到玩家的Steam个人资料页,增加游戏的趣味性和玩家的粘性。
    • 排行榜: 集成Steam排行榜功能,让玩家可以在全球或好友范围内竞争高分或最佳记录。
    • 云存档: 自动将玩家的存档文件同步到Steam云,玩家更换电脑或重装系统后也能轻松恢复游戏进度。
    • 创意工坊(Workshop): 如果游戏支持用户生成内容(UGC),Steam SDK允许玩家通过创意工坊方便地上传、分享和订阅模组、地图、饰品等内容,极大地延长了游戏的生命力。
  • 简化开发与运营:

    • 网络功能: 提供成熟的多人游戏网络解决方案,包括P2P连接、NAT穿越、中继服务器等,极大地降低了实现稳定联机功能的复杂性。
    • 身份验证与反作弊: 利用Steam的安全框架进行玩家身份验证,并提供VAC(Valve Anti-Cheat)等反作弊工具的集成接口。

    • 游戏更新分发: 虽然不完全是SDK的功能,但作为Steamworks生态的一部分,Steam负责游戏的自动更新分发,开发者只需通过Steam SDK集成游戏版本检测等功能。
    • 内购与交易: 支持游戏内物品的购买和交易(通过Steam市场),处理支付流程和物品所有权。

哪里可以获取Steam SDK?

Steam SDK不是通过Steam客户端下载的,它是Steamworks开发者平台的一部分。

  1. 你需要成为Steamworks合作伙伴。这通常意味着你需要提交你的游戏信息给Valve审核,并同意Steamworks的协议。即使游戏尚未完成,开发者通常也可以提前注册Steamworks账号并获得合作伙伴身份,以便开始集成SDK。
  2. 登录到Steamworks合作伙伴网站(partner.steamgames.com)。
  3. 在网站的开发者资源或下载区域找到Steamworks SDK的下载链接。它通常作为一个压缩文件(如.zip或.tar.gz)提供。
  4. 下载最新版本的SDK压缩包到你的开发环境中。

请注意,SDK会不定期更新,以增加新功能或修复问题,开发者应关注Steamworks的通知,并考虑更新到最新版本。

使用Steam SDK需要多少费用?

关于费用,这是开发者普遍关心的问题。

  • Steamworks SDK本身是完全免费的。 开发者可以免费下载、集成和使用Steam SDK提供的所有API和工具。
  • 没有基于SDK使用量的额外费用。 Valve不会根据你使用了多少SDK功能、多少玩家使用了你的游戏中的Steamworks功能来向你收取费用。
  • 主要的费用是游戏的销售分成。 Steam平台收入的主要来源是游戏销售的分成。开发者将游戏上架到Steam平台后,Steam会从游戏的销售额中抽取一定比例的分成,剩余部分归开发者所有。这个分成比例是公开透明的,并且随着游戏的收入增加,开发者的分成比例还会提高。
  • 与Steamworks相关的其他潜在成本(非SDK本身费用):

    • 游戏提交到Steam的初始费用(Steam Direct),这是一个可退还的费用。

    • 使用第三方服务(如某些反作弊服务、排行榜服务等)可能需要单独付费,但这与Steam SDK本身无关。
    • 开发和维护游戏的成本,包括人力、硬件、软件许可等。

因此,Steam SDK的免费使用特性大大降低了开发者进入Steam生态的技术门槛和前期成本。

如何(怎么)使用Steam SDK集成游戏功能?

将Steam SDK集成到你的游戏中是一个涉及多个步骤和编程实现的工程。以下是一些核心概念和基本流程:

1. SDK文件的包含与初始化

  • 下载并解压Steam SDK压缩包。你会看到诸如 `redistributable_bin` (包含运行时所需的DLL/so/dylib文件)、`public` (包含头文件和库文件)、`sdkencryptedappticket`、`tools` (包含各种辅助工具) 等文件夹。
  • 在你的游戏项目设置中,配置编译器以包含SDK `public` 目录下的头文件路径。
  • 链接到相应的库文件(位于 `public/steam/lib` 目录下,根据你的操作系统和编译器选择合适的库文件)。Steamworks SDK主要使用C++接口,但也提供了C语言接口,并且有社区开发者维护的各种语言或引擎(如Unity、Unreal Engine)的封装库。
  • 在游戏启动时,调用 `SteamAPI_Init()` 函数。这是使用Steamworks功能的第一步。如果初始化成功,表示Steam客户端正在运行且用户已登录。
  • 在游戏退出前,调用 `SteamAPI_Shutdown()` 函数来清理资源。

2. 了解Steamworks API接口

Steamworks SDK将不同的功能模块组织成独立的接口(Interfaces),例如:

  • ISteamUser: 处理用户身份、认证等基本信息。
  • ISteamUserStats: 管理成就和统计数据。
  • ISteamLeaderboards: 处理排行榜相关操作。
  • ISteamFriends: 获取好友列表、处理好友状态、发送邀请等。
  • ISteamMatchmaking: 提供房间列表、快速加入等匹配功能。
  • ISteamNetworkingSockets / ISteamNetworkingMessages: 新一代的网络通信接口。
  • ISteamUGC: 处理创意工坊内容。
  • ISteamRemoteStorage: 处理云存档。
  • ISteamApps: 获取游戏运行信息、DLC所有权等。

通过调用这些接口中的函数来请求数据或执行操作。可以通过 SteamUserStats()SteamFriends() 等全局访问器来获取这些接口的实例。

3. 处理回调 (Callbacks)

Steamworks API 的许多操作是异步的。例如,请求玩家统计数据或上传排行榜分数。当你调用一个异步函数时,游戏不会立即获得结果,而是会在操作完成后收到一个“回调”。

  • 你需要定义自己的回调函数,这些函数会在特定的Steamworks事件发生时被调用。
  • 使用 `STEAM_CALLBACK_MEMBER` 或 `STEAM_CALLBACK` 宏来注册你的回调函数。
  • 在游戏的主循环中,需要周期性地调用 `SteamAPI_RunCallbacks()` 来处理待处理的回调。这是获取异步操作结果和接收Steamworks事件(如网络数据包到达、好友状态变化等)的关键。

4. 实现特定功能

根据游戏需求,调用相应的API来实现功能。例如:

  • 成就: 调用 ISteamUserStats::SetAchievement("ACHIEVEMENT_ID") 来解锁一个成就,调用 ISteamUserStats::StoreStats() 将变更提交到Steam服务器。
  • 排行榜: 调用 ISteamLeaderboards::FindOrCreateLeaderboard() 获取排行榜句柄,然后调用 ISteamLeaderboards::UploadLeaderboardScore() 上传分数。
  • 网络: 使用 ISteamNetworkingSockets 创建监听器和连接,处理连接请求,发送和接收数据包。这通常是集成中最复杂的部分。
  • 云存档: 调用 ISteamRemoteStorage::FileWrite() 将文件写入云存储,调用 ISteamRemoteStorage::FileRead() 从云存储读取文件。

5. 本地测试与上传构建

  • 本地测试: 在开发环境中测试Steamworks功能时,你需要将一个名为 `steam_appid.txt` 的文本文件放在游戏可执行文件同级目录下,文件中只包含游戏的Steam AppID(你可以在Steamworks合作伙伴网站上找到)。这样,游戏运行时就能知道自己是哪个Steam游戏,并尝试连接到本地运行的Steam客户端。

  • 上传构建: 集成完成后,你需要使用SteamPipe工具(如 `steamcmd`)将游戏构建版本上传到Steam内容分发网络(CDN)。在Steamworks网站上,你可以管理不同的构建分支,设置游戏的最新版本等。

6. 配置Steamworks网站设置

许多Steamworks功能不仅需要在游戏代码中调用SDK,还需要在Steamworks合作伙伴网站上进行配置。

  • 定义成就的名称、描述和图标。
  • 设置统计数据的类型(整型、浮点型、平均值等)。
  • 创建和配置排行榜。
  • 管理DLC和内购物品。

SDK的调用通常需要与这些后端的配置对应起来。

总的来说,使用Steam SDK集成游戏功能是一个循序渐进的过程,需要开发者仔细阅读SDK文档,理解各个接口的作用和异步调用的模式。虽然涉及一定的学习曲线,但利用Steam提供的成熟服务,可以极大地提升游戏的品质和玩家社区的活跃度。

Steam SDK是一个非常重要的工具集,它是开发者在Steam平台上构建成功游戏的关键组成部分。通过深入理解和有效利用SDK提供的功能,开发者可以为玩家提供更丰富、更便捷、更具社交性的游戏体验。

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