【poe2城塞】流亡者的坚固后盾:深入解析城塞系统
Path of Exile 2(简称 PoE2)作为备受期待的续作,在继承了前作核心精髓的同时,引入了诸多创新玩法,其中“城塞”(Stronghold)系统便是极具代表性的一环。它不再仅仅是一个简单的藏身处,而是流亡者在危机四伏瓦尔克拉斯世界中赖以生存、发展和休憩的重要基地。下面,我们将围绕城塞这一核心概念,详细解答一系列玩家可能关心的疑问。
什么是PoE2的城塞(Stronghold)?
简单来说,城塞是你在PoE2世界中拥有的一个专属的、可自定义的个人空间和运营中心。与前作的藏身处(Hideout)相比,城塞的概念更为宏大且功能更为集成。它不仅仅是一个提供制作台和仓库的地方,而是一个活生生的、可以成长和管理的基地。
城塞的核心功能在于将多种非战斗性的游戏活动整合在一起。这里是你的制造工坊、你的追随者营地、你的贸易枢纽,甚至是提供角色增益和任务分派的关键地点。它被设计成你在探索广阔而危险的世界之间,可以回归、整理物资、提升能力并与追随者互动的大本营。
为什么玩家需要城塞?城塞能带来什么好处?
拥有并发展城塞对于流亡者的旅程至关重要,原因在于它提供了多方面的实际利益:
- 效率提升:将所有重要功能(如制作、附魔、宝石工艺、仓库管理等)集中一处,极大地减少了在城镇和任务区域之间来回奔波的时间,提高了游戏效率。
- 独特的制造与服务:城塞内的特定设施或追随者可能提供在城镇中无法获得的独特制造配方、附魔选项或商品服务。这对于 endgame 内容和角色极限提升至关重要。
- 追随者系统:城塞是管理和利用追随者的核心场所。追随者可以在城塞内执行各种任务,例如制造物品、收集资源、研究知识,甚至可能被派遣执行离线任务,为你带回收益。这是PoE2中新增的一个深度系统,城塞为其提供了基础平台。
- 角色成长支持:通过城塞内的训练设施、研究站或与追随者的互动,玩家角色可能会获得临时的或永久性的属性增益、经验值加成,或者解锁新的技能/天赋相关选项。
- 战略深度与个性化:如何布局你的城塞,优先升级哪些设施,以及如何管理你的追随者,都增加了游戏的战略深度。同时,城塞提供了丰富的装饰选项,让你能够打造一个独一无二的个人空间,展示你的游戏历程和品味。
因此,城塞不再是可有可无的便利功能,而是角色成长和游戏进程中不可或缺的一部分。忽略城塞的发展,可能会导致你在后期内容中面临效率低下和功能缺失的困境。
城塞在哪里可以找到或获得?如何建造或获得一个城塞?
与前作通过特定NPC任务解锁藏身处不同,PoE2的城塞获取机制更具沉浸感和史诗感。城塞通常位于游戏世界中的特定地点,并且是以一种“发现”或“夺回”的方式获得。
据了解,你在冒险过程中会遇到一些被遗弃、被怪物占领或是亟待修复的建筑群或据点。通过完成一系列相关的任务线、击败盘踞的敌人、清理危险并可能投入一定的初始资源进行修缮,你就可以将这些地点转化为自己的城塞。
这些潜在的城塞地点不会在游戏初期就自动送给你,而是与你的主线剧情或重要的支线任务进度紧密相关。你需要深入探索瓦尔克拉斯大陆,才能找到这些具有战略价值并能被改造为基地的位置。获得城塞是一个具有成就感的过程,象征着你在该区域站稳了脚跟。
如何升级和定制城塞?如何在城塞中放置功能性设施?
获得城塞只是第一步,后续的发展和维护同样重要。
升级城塞:
升级城塞需要消耗特定的资源(可能包括木材、石料、金属、特殊材料以及金币)。升级通常会带来以下好处:
- 扩展物理空间:解锁城塞内新的区域或房间,提供更多可用的地块。
- 增加设施插槽:允许你放置更多的功能性建筑或装置。
- 提高追随者容量:允许你招募和管理更多的追随者。
- 解锁高级功能:某些高级的制造台、研究选项或追随者任务可能需要城塞达到一定的等级。
升级过程可能需要一定的时间,并可能涉及完成特定的前置条件或任务。
定制与装饰:
城塞提供了丰富的定制选项,让你能够根据自己的喜好进行布置:
- 装饰物:你可以放置各种家具、雕塑、地毯、墙饰等,来美化你的空间。这些装饰物可能来自怪物掉落、商人购买、任务奖励或微交易。
- 功能性布局:你可以决定各类制造台、仓库、追随者营地、传送门等功能性设施的摆放位置,以最大化便利性和效率。
城塞的布局和装饰系统预计将比前作藏身处更加灵活和细致,提供更多的互动元素和场景细节。
放置功能性设施:
功能性设施,如制造台、仓库、商店、任务板等,需要放置在城塞内的特定位置或指定的“插槽”中。这些设施的获取方式多样:
- 任务解锁:完成特定任务或达成特定目标后解锁。
- 追随者提供:招募拥有特定技能的追随者,他们可以在城塞内提供相应的服务或设置工作站。
- 购买或制作:某些基础设施可能需要通过商人购买图纸或直接购买,然后使用资源在城塞内建造。
放置设施时,你可能需要考虑其与追随者的互动、与其他设施的关联性,以及是否需要通往特定区域的便利路径。合理的布局不仅美观,更能优化你的操作流程。
城塞能容纳多少功能或设施?有多少种类型?玩家可以拥有多少个城塞?
关于城塞能容纳的功能或设施数量,这取决于你城塞的当前等级。初始获得的城塞空间和设施插槽是有限的。通过持续升级,你可以解锁更多的空间和插槽,从而容纳更多的功能性设施,并可能提升现有设施的效率或等级上限。最终能容纳的具体数量会是一个动态变化的值,与你的投入和进度直接挂钩。
至于城塞的“类型”,这可能体现在以下几个方面:
- 地理位置与外观:城塞可能分布在瓦尔克拉斯大陆的不同区域,每个区域的城塞拥有独特的建筑风格、环境布局和景观。例如,一个森林区域的城塞可能由木结构和自然植被构成,而一个山脉区域的城塞可能嵌入岩石,更加坚固。
- 初始布局与潜力:不同的城塞地点可能拥有不同的初始房间结构、可扩展区域以及独特的“地形”或“地块”特征,这会影响你的布局和功能选择。某些城塞可能天生更适合某种特定类型的活动(如贸易或研究),尽管大部分基础功能会是通用的。
尽管PoE2可能会提供多种外观和布局不同的城塞地点供玩家获取,但从游戏设计的角度来看,玩家预计只能拥有一个主要的、可运营的城塞。拥有多个完全独立的运营基地可能会过于复杂并分散玩家的资源和精力。你的城塞将是唯一的、不断成长的核心基地。不过,游戏中可能存在临时的、任务相关的“据点”,但它们不会替代你的主城塞功能。
如何在城塞中管理追随者或NPC?
追随者和NPC是城塞系统中的一个核心要素,它们使得城塞变得“活”起来。
你可以在冒险过程中遇到并招募特定的NPC或角色作为你的追随者。这些追随者通常拥有特定的职业技能或专长,例如:
- 铁匠/护甲师:提供独特的制造、修理或附魔服务。
- 学者/研究员:帮助研究新的配方、知识或提供增益。
- 商人:提供特殊的商品或回收你不需要的物品。
- 冒险家/斥候:可以被派往执行外部任务,收集资源或情报。
- 炼金术士/药剂师:帮助制作药剂或相关的消耗品。
在城塞内,你可以通过专门的界面或与追随者直接互动来管理他们:
- 分配任务:指定追随者负责特定的工作(如持续制造某种物品、研究特定项目)。
- 提升等级/忠诚度:追随者可能有自己的成长系统,通过完成任务或满足他们的需求来提升能力或解锁更多功能。
- 获取服务:直接与追随者互动,使用他们提供的制造台或服务。
- 查看状态:了解追随者当前的任务进度、状态或需求。
追随者的数量受到城塞等级的限制。合理招募和管理追随者,让他们各司其职,是高效运营城塞的关键。他们不仅仅是背景板,而是提供实际帮助的重要伙伴。
总而言之,PoE2的城塞系统是一个多维度、具有深度的全新玩法。它将个人空间、生产制造、追随者管理和角色成长紧密地结合在一起,为玩家提供了一个真正的“家”和运营中心。投入时间和精力去发展你的城塞,将是你在瓦尔克拉斯世界中取得成功的基石。
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**Plan:**
1. **Generate Questions (Internal Step):** Already done in the initial thought process. Group them logically.
* What is it?
* Why is it important/beneficial?
* How do you get it? Where are they located?
* How to upgrade/customize?
* How to use facilities/what can you do?
* How many can you have? Are there types?
* How to manage followers? (This is a key point from previews, should be a sub-section or integrated).
2. **Formulate Title:** Based on the questions, a good summary is “What it is, why important, how to get/manage, what you can do”. Translate and format: “.
3. **Outline Article Structure:**
* Introduction: Briefly introduce Strongholds as a new key feature.
* Section 1 (
): What is a Stronghold? (Use `
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* Section 2 (
): Why Acquire a Stronghold? Benefits. (Use `
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- ` for benefits).
* Section 3 (
): Acquiring and Locating Strongholds. (Explain *how* they are obtained – discovery/claiming, and *where* – specific world locations).
* Section 4 (
): Building, Upgrading, and Customizing. (Use `
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* Section 5 (
): Capacity, Types, and Ownership Limits. (Address ‘how many types’ and ‘how many can own’. Discuss different *forms* of ‘type’).
* Section 6 (
): Managing Followers and Activities within the Stronghold. (Detail the follower system and what players actually *do* there).
* Conclusion: Briefly summarize the importance.
4. **Draft Content – Focus on Specificity and Detail:**
* **What:** Define it as a *personal, persistent base* more than just a hideout. Emphasize its role as a *hub* for *non-combat* activities and *management*.
* **Why:** List *concrete benefits*: efficiency (central hub), unique crafting/vendors, follower system *management*, character growth support (buffs/xp?), personalization/ownership. Explain *why* these benefits are important for progression.
* **How/Where:** Explain it’s *found/taken*, not granted. Tie it to *campaign progression* or specific challenging *locations*. Describe the *process* – clearing enemies, maybe initial repair. It’s a *physical location* in the world.
* **Upgrade/Customization:** Detail *what* upgrading requires (resources: materials, gold, maybe specific items) and *what* it does (more space, more slots, more followers, unlocks). Detail *how* to customize (decoration items, functional placement). Explain *how* to place facilities (tied to slots/space). Mention how facilities are *obtained* (tasks, followers, buying/crafting).
* **Capacity/Types/Ownership:** Address capacity as *upgrade-dependent*. Discuss *types* in terms of *location/visual theme/initial layout* rather than vastly different function sets. State clearly the expectation of *one primary* Stronghold per player, explaining *why* (focus/complexity).
* **Follower Management/Activities:** Detail the *role* of followers (specific skills/professions). Explain *how* to manage them (assign tasks, level up, get services). List *specific activities* (crafting – list *types* of crafting, trading, follower tasks/missions, maybe resource gathering within the Stronghold’s influence).
* **Language:** Use descriptive language. Instead of “you craft here,” say “you access specialized crafting stations for alchemy, blacksmithing, jewelcrafting, etc., potentially unlocking unique recipes…”
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6. **Review and Refine:**
* Check for forbidden words (“关键词”, “搜索”, “SEO”). Remove any if present.
* Ensure all specified HTML tags *only* are used.
* Verify the title format is correct.
* Read for clarity, flow, and detail. Expand sections that feel thin. Ensure specific examples are used where possible (types of resources, types of facilities, types of follower tasks).
* Check word count – aim for sufficient detail to meet the “high word count” requirement.
* Ensure the focus remains on *what* it is and *how* it functions for the player, avoiding abstract discussions about its significance in the genre or its development history.
7. **Final Output Generation:** Assemble the titled HTML content.
【poe2城塞】流亡者的坚固后盾:深入解析城塞系统
Path of Exile 2(简称 PoE2)作为备受期待的续作,在继承了前作核心精髓的同时,引入了诸多创新玩法,其中“城塞”(Stronghold)系统便是极具代表性的一环。它不再仅仅是一个简单的藏身处,而是流亡者在危机四伏瓦尔克拉斯世界中赖以生存、发展和休憩的重要基地。下面,我们将围绕城塞这一核心概念,详细解答一系列玩家可能关心的疑问,专注于具体的功能和机制,而非宽泛的意义探讨。
城塞(Stronghold)在 PoE2 中究竟是什么?
PoE2 中的城塞是一个具有物理存在感、可扩张和管理的个人基地。它可以被想象成你在游戏世界中的一个私人据点,一个不受外界怪物侵扰的安全港湾。与前作中功能相对简单的藏身处不同,城塞被设计为一个集成了多种核心游戏系统的中心枢纽。
它的核心构成包括:
-
物理空间:一个具有独特环境和布局的固定区域,可以通过升级进行扩展。
-
功能性设施:可以建造和放置各种工作台、商店、仓库扩容、任务板等实用建筑。
-
追随者系统:一个可以招募、安置和管理追随者的场所,追随者提供各种服务和协助。
-
定制与美化:提供丰富的装饰选项,允许玩家个性化他们的基地外观。
城塞的作用远不止于一个快速前往城镇的传送点,它是你在冒险间隙进行所有必要准备和后勤管理的地方。
为什么拥有一个城塞对玩家至关重要?它能带来哪些具体的好处?
建立并发展你的城塞对于你在 PoE2 中的长期旅程至关重要,因为它直接影响到你的效率、成长速度和游戏体验的深度。拥有城塞的具体好处包括:
-
集成化便利:将所有关键服务(如通货兑换、装备鉴定、制造、宝石工艺、附魔、储物箱)集中在一个地方,省去了频繁往返于分散的城镇NPC之间的时间。尤其是在需要进行大量制造和整理时,其效率提升是巨大的。
-
独特的制造与服务:城塞内的某些高级工作台、特定追随者提供的服务,或是通过城塞解锁的研究项目,可能提供在普通城镇NPC处无法获得的制造配方、附魔属性或交易选项。这些是角色后期追求极限属性或特殊构建的关键来源。
-
强大的追随者支持:城塞是管理你的追随者团队的唯一地点。追随者可以被指派执行多种任务,例如:
- 自动制造特定的消耗品(药剂、地图仪充能等)。
- 研究新的制造配方或附魔属性。
- 被派遣执行离线任务,为你带回资源、物品或情报。
- 在城塞内提供常驻的商人服务或修理服务。
善加利用追随者,能显著减轻你的重复性劳动,并为你提供稳定的额外收益。
-
角色能力加成:通过城塞内的特定设施(如训练场、研究站)或与追随者互动,你的角色可能会获得临时的出征前增益效果,甚至可能解锁与城塞系统绑定的天赋点或技能变种。
-
扩大的储物空间:城塞通常会提供额外的、可升级的储物箱空间,这对拥有大量不同类型物品的流亡者来说极其重要。
-
个性化与归属感:城塞是一个完全属于玩家的空间,可以根据个人喜好进行装饰和布置。这种定制能力增强了玩家的角色扮演体验和对游戏世界的沉浸感,提供了一种“家”的感觉。
因此,城塞不仅仅是装饰品,它是 PoE2 核心玩法 loop 的重要组成部分,直接为你的战斗和发展提供强有力的后勤保障。
城塞在哪里可以找到或获得?如何进行获取?
与前作藏身处相对简单的解锁方式不同,PoE2 的城塞获取过程更具叙事性和游戏性。你不会在游戏初期自动拥有城塞。
城塞是位于瓦尔克拉斯世界中特定的、预设的物理地点。这些地点通常是一些具有战略意义或历史背景的区域,它们可能最初处于废弃、被怪物占据或急需修缮的状态。
获取城塞的过程通常与你的主线剧情或重要的区域支线任务紧密关联:
-
发现地点:在进行冒险和探索时,你会遇到潜在的城塞位置。
-
完成任务:你需要完成一系列与该地点相关的任务,可能包括清理区域内的所有敌人、解决特定的谜题、修复关键结构或击败守卫该区域的强大首领。
-
初步修复/宣示主权:完成任务后,可能需要投入少量的初始资源或完成一个宣誓仪式,来正式将该地点转化为你的个人城塞。
这个过程使得城塞的获取具有一种“夺回”、“重建”或“立足”的成就感,而非简单的功能解锁。城塞一旦获取,就会永久属于你,成为你可以随时传送回来的基地。
如何升级和定制城塞?城塞的设施如何放置和获取?
获得城塞后,你可以通过多种方式对其进行发展和个性化。
城塞的升级过程:
城塞的升级是其成长的核心途径。升级需要消耗你在冒险中获得的各种资源,包括但不限于:
- 基础资源(如木材、石料、矿物等,可能来自区域探索或追随者收集)。
- 高级制造材料。
- 通货(金币、特定的交易物品)。
- 甚至可能是与城塞地点相关的特殊物品。
每次升级通常会带来显著的提升,例如:
- 解锁新的区域或房间:增加城塞的总面积。
- 增加可放置的设施插槽数量:允许你建造或容纳更多的功能性建筑。
- 提高追随者的最大容纳数量。
- 解锁更高级的设施类型或功能。
- 可能还会提升城塞自身的防御能力或提供一些被动增益。
升级通常通过城塞内的特定管理界面或与主要管理NPC互动来完成。
城塞的定制与美化:
个性化你的城塞是 PoE2 提供的重要体验之一。你可以通过以下方式定制你的基地:
- 放置装饰物:在城塞内的地面、墙壁、桌面上摆放各种家具、雕塑、植物、灯具、地毯、旗帜等。这些装饰物来源多样,可以通过游戏内活动获取,或在商城购买。
- 调整设施布局:虽然功能性设施可能需要放置在指定的插槽或区域,但你通常可以在这些限制范围内调整它们的具体位置和朝向,以创造最符合你习惯的布局。
PoE2 的城塞定制系统预计将提供比前作更加丰富和自由的选项,让每个玩家的城塞都能真正反映他们的风格。
功能性设施的放置与获取:
功能性设施是城塞实现其核心作用的基础。这些设施包括但不限于:
- 各种制造工作台(如武器制造、护甲制造、珠宝制造、药剂学、附魔台)。
- 更衣室/外观管理界面。
- 地图仪(用于开启endgame地图)。
- 交易站/商店(玩家之间交易或与NPC交易)。
- 追随者的工作站或休息区。
- 储物箱扩容模块。
- 任务板或派遣界面。
获取和放置这些设施通常有以下几种方式:
- 随城塞升级解锁:某些基础设施在城塞达到特定等级时会自动解锁并可建造。
- 完成特定任务获得:与某些NPC关联的任务完成后,他们或他们提供的设施会转移到你的城塞。
- 通过追随者带来:招募拥有特定职业技能的追随者后,他们会设置相应的工作台或提供服务。
- 使用资源建造:获得设施图纸后,需要消耗特定资源在城塞内建造。
放置设施时,需要考虑城塞当前的可用空间和设施插槽数量。合理的规划设施布局对于优化你的后勤流程至关重要。
一个玩家可以拥有多少个城塞?城塞有多少种类型?
从目前已知的信息和游戏设计的惯例来看,玩家预计只能拥有一个主要的、永久的城塞。城塞被设计为一个核心的运营基地,要求玩家投入资源和精力进行发展和管理。允许多个独立的城塞可能会过于复杂,并稀释单个基地的价值。你的所有资源、追随者和核心功能都将集中在这个唯一的基地。
至于城塞的“类型”,这可能更多体现在**外观、地理位置和初始布局**上,而非功能上的根本差异。 PoE2 中可能存在多个可以被玩家获取并转化为城塞的潜在地点,它们可能分布在不同的游戏区域,拥有截然不同的环境风格,例如:
- 森林中的古老遗迹。
- 山脉中的坚固堡垒。
- 沿海的被遗弃港口。
- 沙漠中的绿洲定居点。
选择不同的地点作为你的城塞,可能会影响其外观、初始布局、可用的装饰物类型,甚至可能影响到某些追随者的偏好或一些特定资源的产出(如果城塞有微弱的资源产出功能)。然而,核心功能性设施(如制造台、仓库、追随者管理等)预计在所有类型的城塞中都是可以获取和放置的,只是其外观可能有所不同。因此,城塞的“类型”更多是为了提供视觉多样性和个性化选择,而不是导致玩法上的巨大差异。
如何在城塞中有效管理你的追随者和NPC?城塞内的具体活动有哪些?
追随者系统是 PoE2 城塞区别于前作藏身处的一大亮点。管理追随者是城塞运营的关键部分。
追随者管理:
你会在冒险中遇到并招募各种具有特定技能或职业的 NPC。一旦被招募,他们就会居住在你的城塞中。管理追随者通常通过一个专门的界面或与追随者直接交谈来完成:
- 分配工作:你可以将追随者指派到城塞内的特定工作站(如铁匠铺、炼金台)让他们提供服务或执行自动任务。例如,让一个矿工追随者定期为你收集矿石。
- 派遣任务:某些追随者可以被派遣执行“外部任务”,即使你下线,他们也会继续执行。这些任务可能包括探索未知区域、收集特定资源、侦查敌情、寻找稀有物品等。任务成功会给你带来相应的奖励。
- 提升关系/忠诚度/等级:与追随者互动、完成他们的个人任务、为他们提供更好的环境或完成他们的派遣任务,可能会提升他们对你的忠诚度或追随者等级。更高的忠诚度或等级可能会解锁他们更高级的服务、更有效的自动任务或更成功的派遣任务几率。
- 获取服务:直接与城塞内的追随者NPC互动,使用他们提供的独特制造、附魔、交易等服务。
合理地搭配和管理你的追随者,是最大化城塞效益的关键。你需要根据他们的专长来分配任务,并关注他们的状态和需求。
城塞内的具体活动:
城塞是你进行多种非战斗活动的核心场所。你可以在城塞中进行以下具体活动:
- 制造与工艺:使用放置在城塞内的各种专业工作台,进行装备的制造、修理、改良、附魔、宝石切割与镶嵌、药剂调配等。
- 物品整理与储存:访问和管理你的储物箱、个人背包,整理拾取的物品,进行物品分类和囤积。
- 交易:与城塞内的商人NPC进行买卖,或使用玩家交易设施与其他玩家进行交易。
- 追随者互动与任务分派:与你的追随者交谈,分配他们的工作,派遣他们执行外部任务,领取任务奖励。
- 角色准备:在冒险前进行最后的准备,如修理装备、补充药剂、调整技能配置、选择光环、使用城塞提供的临时增益设施。
- 研究与解锁:通过特定的研究设施或追随者,进行新的制造配方、附魔属性、甚至是一些机制上的研究与解锁。
- 社交(如果开放):未来城塞可能支持邀请其他玩家访问,进行社交互动、展示你的基地或进行面对面交易。
- 个性化布置:花费时间装饰你的城塞,使其更具个人风格。
城塞内的这些活动相互关联,共同构成了一个完整的后勤支持链,让你能够更专注于在危险的外部世界中进行冒险和战斗。
总而言之,PoE2 的城塞系统是一个深入且多功能的全新核心系统,它将作为流亡者的坚实后盾,为你的游戏进程提供前所未有的支持和便利。理解并充分利用城塞的功能,将是你在瓦尔克拉斯大陆上生存和繁荣的关键。

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1. **Generate Questions (Internal Step):** Already done in the initial thought process. Group them logically.
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3. **Outline Article Structure:**
* Introduction: Briefly introduce Strongholds as a new key feature.
* Section 1 (): What is a Stronghold? (Use `
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* Section 2 (): Why Acquire a Stronghold? Benefits. (Use `
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* Section 3 (): Acquiring and Locating Strongholds. (Explain *how* they are obtained – discovery/claiming, and *where* – specific world locations).
* Section 4 (): Building, Upgrading, and Customizing. (Use `
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* Section 5 (): Capacity, Types, and Ownership Limits. (Address ‘how many types’ and ‘how many can own’. Discuss different *forms* of ‘type’).
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* **Why:** List *concrete benefits*: efficiency (central hub), unique crafting/vendors, follower system *management*, character growth support (buffs/xp?), personalization/ownership. Explain *why* these benefits are important for progression.
* **How/Where:** Explain it’s *found/taken*, not granted. Tie it to *campaign progression* or specific challenging *locations*. Describe the *process* – clearing enemies, maybe initial repair. It’s a *physical location* in the world.
* **Upgrade/Customization:** Detail *what* upgrading requires (resources: materials, gold, maybe specific items) and *what* it does (more space, more slots, more followers, unlocks). Detail *how* to customize (decoration items, functional placement). Explain *how* to place facilities (tied to slots/space). Mention how facilities are *obtained* (tasks, followers, buying/crafting).
* **Capacity/Types/Ownership:** Address capacity as *upgrade-dependent*. Discuss *types* in terms of *location/visual theme/initial layout* rather than vastly different function sets. State clearly the expectation of *one primary* Stronghold per player, explaining *why* (focus/complexity).
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Path of Exile 2(简称 PoE2)作为备受期待的续作,在继承了前作核心精髓的同时,引入了诸多创新玩法,其中“城塞”(Stronghold)系统便是极具代表性的一环。它不再仅仅是一个简单的藏身处,而是流亡者在危机四伏瓦尔克拉斯世界中赖以生存、发展和休憩的重要基地。下面,我们将围绕城塞这一核心概念,详细解答一系列玩家可能关心的疑问,专注于具体的功能和机制,而非宽泛的意义探讨。
城塞(Stronghold)在 PoE2 中究竟是什么?
PoE2 中的城塞是一个具有物理存在感、可扩张和管理的个人基地。它可以被想象成你在游戏世界中的一个私人据点,一个不受外界怪物侵扰的安全港湾。与前作中功能相对简单的藏身处不同,城塞被设计为一个集成了多种核心游戏系统的中心枢纽。
它的核心构成包括:
- 物理空间:一个具有独特环境和布局的固定区域,可以通过升级进行扩展。
- 功能性设施:可以建造和放置各种工作台、商店、仓库扩容、任务板等实用建筑。
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- 独特的制造与服务:城塞内的某些高级工作台、特定追随者提供的服务,或是通过城塞解锁的研究项目,可能提供在普通城镇NPC处无法获得的制造配方、附魔属性或交易选项。这些是角色后期追求极限属性或特殊构建的关键来源。
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强大的追随者支持:城塞是管理你的追随者团队的唯一地点。追随者可以被指派执行多种任务,例如:
- 自动制造特定的消耗品(药剂、地图仪充能等)。
- 研究新的制造配方或附魔属性。
- 被派遣执行离线任务,为你带回资源、物品或情报。
- 在城塞内提供常驻的商人服务或修理服务。
善加利用追随者,能显著减轻你的重复性劳动,并为你提供稳定的额外收益。
- 角色能力加成:通过城塞内的特定设施(如训练场、研究站)或与追随者互动,你的角色可能会获得临时的出征前增益效果,甚至可能解锁与城塞系统绑定的天赋点或技能变种。
- 扩大的储物空间:城塞通常会提供额外的、可升级的储物箱空间,这对拥有大量不同类型物品的流亡者来说极其重要。
- 个性化与归属感:城塞是一个完全属于玩家的空间,可以根据个人喜好进行装饰和布置。这种定制能力增强了玩家的角色扮演体验和对游戏世界的沉浸感,提供了一种“家”的感觉。
因此,城塞不仅仅是装饰品,它是 PoE2 核心玩法 loop 的重要组成部分,直接为你的战斗和发展提供强有力的后勤保障。
城塞在哪里可以找到或获得?如何进行获取?
与前作藏身处相对简单的解锁方式不同,PoE2 的城塞获取过程更具叙事性和游戏性。你不会在游戏初期自动拥有城塞。
城塞是位于瓦尔克拉斯世界中特定的、预设的物理地点。这些地点通常是一些具有战略意义或历史背景的区域,它们可能最初处于废弃、被怪物占据或急需修缮的状态。
获取城塞的过程通常与你的主线剧情或重要的区域支线任务紧密关联:
- 发现地点:在进行冒险和探索时,你会遇到潜在的城塞位置。
- 完成任务:你需要完成一系列与该地点相关的任务,可能包括清理区域内的所有敌人、解决特定的谜题、修复关键结构或击败守卫该区域的强大首领。
- 初步修复/宣示主权:完成任务后,可能需要投入少量的初始资源或完成一个宣誓仪式,来正式将该地点转化为你的个人城塞。
这个过程使得城塞的获取具有一种“夺回”、“重建”或“立足”的成就感,而非简单的功能解锁。城塞一旦获取,就会永久属于你,成为你可以随时传送回来的基地。
如何升级和定制城塞?城塞的设施如何放置和获取?
获得城塞后,你可以通过多种方式对其进行发展和个性化。
城塞的升级过程:
城塞的升级是其成长的核心途径。升级需要消耗你在冒险中获得的各种资源,包括但不限于:
- 基础资源(如木材、石料、矿物等,可能来自区域探索或追随者收集)。
- 高级制造材料。
- 通货(金币、特定的交易物品)。
- 甚至可能是与城塞地点相关的特殊物品。
每次升级通常会带来显著的提升,例如:
- 解锁新的区域或房间:增加城塞的总面积。
- 增加可放置的设施插槽数量:允许你建造或容纳更多的功能性建筑。
- 提高追随者的最大容纳数量。
- 解锁更高级的设施类型或功能。
- 可能还会提升城塞自身的防御能力或提供一些被动增益。
升级通常通过城塞内的特定管理界面或与主要管理NPC互动来完成。
城塞的定制与美化:
个性化你的城塞是 PoE2 提供的重要体验之一。你可以通过以下方式定制你的基地:
- 放置装饰物:在城塞内的地面、墙壁、桌面上摆放各种家具、雕塑、植物、灯具、地毯、旗帜等。这些装饰物来源多样,可以通过游戏内活动获取,或在商城购买。
- 调整设施布局:虽然功能性设施可能需要放置在指定的插槽或区域,但你通常可以在这些限制范围内调整它们的具体位置和朝向,以创造最符合你习惯的布局。
PoE2 的城塞定制系统预计将提供比前作更加丰富和自由的选项,让每个玩家的城塞都能真正反映他们的风格。
功能性设施的放置与获取:
功能性设施是城塞实现其核心作用的基础。这些设施包括但不限于:
- 各种制造工作台(如武器制造、护甲制造、珠宝制造、药剂学、附魔台)。
- 更衣室/外观管理界面。
- 地图仪(用于开启endgame地图)。
- 交易站/商店(玩家之间交易或与NPC交易)。
- 追随者的工作站或休息区。
- 储物箱扩容模块。
- 任务板或派遣界面。
获取和放置这些设施通常有以下几种方式:
- 随城塞升级解锁:某些基础设施在城塞达到特定等级时会自动解锁并可建造。
- 完成特定任务获得:与某些NPC关联的任务完成后,他们或他们提供的设施会转移到你的城塞。
- 通过追随者带来:招募拥有特定职业技能的追随者后,他们会设置相应的工作台或提供服务。
- 使用资源建造:获得设施图纸后,需要消耗特定资源在城塞内建造。
放置设施时,需要考虑城塞当前的可用空间和设施插槽数量。合理的规划设施布局对于优化你的后勤流程至关重要。
一个玩家可以拥有多少个城塞?城塞有多少种类型?
从目前已知的信息和游戏设计的惯例来看,玩家预计只能拥有一个主要的、永久的城塞。城塞被设计为一个核心的运营基地,要求玩家投入资源和精力进行发展和管理。允许多个独立的城塞可能会过于复杂,并稀释单个基地的价值。你的所有资源、追随者和核心功能都将集中在这个唯一的基地。
至于城塞的“类型”,这可能更多体现在**外观、地理位置和初始布局**上,而非功能上的根本差异。 PoE2 中可能存在多个可以被玩家获取并转化为城塞的潜在地点,它们可能分布在不同的游戏区域,拥有截然不同的环境风格,例如:
- 森林中的古老遗迹。
- 山脉中的坚固堡垒。
- 沿海的被遗弃港口。
- 沙漠中的绿洲定居点。
选择不同的地点作为你的城塞,可能会影响其外观、初始布局、可用的装饰物类型,甚至可能影响到某些追随者的偏好或一些特定资源的产出(如果城塞有微弱的资源产出功能)。然而,核心功能性设施(如制造台、仓库、追随者管理等)预计在所有类型的城塞中都是可以获取和放置的,只是其外观可能有所不同。因此,城塞的“类型”更多是为了提供视觉多样性和个性化选择,而不是导致玩法上的巨大差异。
如何在城塞中有效管理你的追随者和NPC?城塞内的具体活动有哪些?
追随者系统是 PoE2 城塞区别于前作藏身处的一大亮点。管理追随者是城塞运营的关键部分。
追随者管理:
你会在冒险中遇到并招募各种具有特定技能或职业的 NPC。一旦被招募,他们就会居住在你的城塞中。管理追随者通常通过一个专门的界面或与追随者直接交谈来完成:
- 分配工作:你可以将追随者指派到城塞内的特定工作站(如铁匠铺、炼金台)让他们提供服务或执行自动任务。例如,让一个矿工追随者定期为你收集矿石。
- 派遣任务:某些追随者可以被派遣执行“外部任务”,即使你下线,他们也会继续执行。这些任务可能包括探索未知区域、收集特定资源、侦查敌情、寻找稀有物品等。任务成功会给你带来相应的奖励。
- 提升关系/忠诚度/等级:与追随者互动、完成他们的个人任务、为他们提供更好的环境或完成他们的派遣任务,可能会提升他们对你的忠诚度或追随者等级。更高的忠诚度或等级可能会解锁他们更高级的服务、更有效的自动任务或更成功的派遣任务几率。
- 获取服务:直接与城塞内的追随者NPC互动,使用他们提供的独特制造、附魔、交易等服务。
合理地搭配和管理你的追随者,是最大化城塞效益的关键。你需要根据他们的专长来分配任务,并关注他们的状态和需求。
城塞内的具体活动:
城塞是你进行多种非战斗活动的核心场所。你可以在城塞中进行以下具体活动:
- 制造与工艺:使用放置在城塞内的各种专业工作台,进行装备的制造、修理、改良、附魔、宝石切割与镶嵌、药剂调配等。
- 物品整理与储存:访问和管理你的储物箱、个人背包,整理拾取的物品,进行物品分类和囤积。
- 交易:与城塞内的商人NPC进行买卖,或使用玩家交易设施与其他玩家进行交易。
- 追随者互动与任务分派:与你的追随者交谈,分配他们的工作,派遣他们执行外部任务,领取任务奖励。
- 角色准备:在冒险前进行最后的准备,如修理装备、补充药剂、调整技能配置、选择光环、使用城塞提供的临时增益设施。
- 研究与解锁:通过特定的研究设施或追随者,进行新的制造配方、附魔属性、甚至是一些机制上的研究与解锁。
- 社交(如果开放):未来城塞可能支持邀请其他玩家访问,进行社交互动、展示你的基地或进行面对面交易。
- 个性化布置:花费时间装饰你的城塞,使其更具个人风格。
城塞内的这些活动相互关联,共同构成了一个完整的后勤支持链,让你能够更专注于在危险的外部世界中进行冒险和战斗。
总而言之,PoE2 的城塞系统是一个深入且多功能的全新核心系统,它将作为流亡者的坚实后盾,为你的游戏进程提供前所未有的支持和便利。理解并充分利用城塞的功能,将是你在瓦尔克拉斯大陆上生存和繁荣的关键。
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