是什么:深入理解PMX模型
PMX模型是一种用于三维图形和动画的特定文件格式,其全称通常与MikuMikuDance(简称MMD)这款免费动画软件紧密相关。它是PMD(Polygon Model Data)格式的后继者和增强版,为用户提供了更强大、更灵活的功能来创建和操作模型。
一个PMX文件(通常以.pmx
为文件扩展名)内部包含了构建一个完整三维角色或物体所需的所有数据,而不仅仅是基本的几何形状。这些数据主要包括:
- 顶点和面:这是模型最基础的几何结构,定义了模型的形状。顶点是空间中的点,面由顶点连接而成,构成了模型的表面。
- 材质:定义了模型表面的外观,包括颜色、纹理贴图(如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等)、透明度设置、以及在MMD中特有的边缘线(edge line)粗细和颜色等属性。
- 骨骼(Bones)和权重(Weights):这是模型进行动画的关键。骨骼构成了一个层次结构的骨架,而权重则决定了每个顶点受哪些骨骼的影响以及影响的程度。这使得模型可以通过骨骼的移动和旋转来实现关节弯曲、身体变形等动画效果。
- 物理引擎设置(Physics):PMX格式的一大特点是内置了对物理引擎数据的支持。这包括刚体(Rigid Bodies)和关节(Joints)的定义。刚体模拟物体的物理属性(如质量、摩擦力、弹性),关节则连接刚体并定义它们之间的运动方式(如铰链、弹簧、滑动)。这些设置使得模型能够模拟真实的物理效果,如头发、裙子、配饰的飘动。
- 表情与变形(Morphs/Facials):PMX支持多种类型的变形,最常见的是顶点变形,用于创建面部表情(如微笑、眨眼)或身体部位的形状变化。此外,还支持材质变形(改变颜色、透明度)、骨骼变形(改变骨骼位置/旋转)等。
- 显示面板设置:允许模型创作者组织骨骼、表情等,方便MMD用户在软件界面中快速选择和操作。
总而言之,PMX模型不仅仅是静态的3D形状,而是一个集几何、外观、骨骼、物理、表情等多种复杂数据于一体的动态模型格式,专为在MMD环境中实现丰富的动画和交互效果而设计。
为什么用:PMX模型的优势与适用场景
为什么在众多的三维模型格式中,PMX格式能在MMD社区中占据主导地位并被广泛使用呢?这主要归功于它针对MMD软件的优化和内置特性:
- 原生支持MMD核心功能:PMX格式设计之初就考虑了MMD的需求,它能够原生、完整地存储MMD进行骨骼动画、面部表情以及最重要的——物理模拟所需的所有数据。这意味着使用PMX模型,可以直接在MMD中获得流畅的骨骼控制、逼真的衣物和头发飘动效果,以及丰富的表情变化,无需复杂的额外设置或插件。
- 集成度高:相对于需要分离文件来存储纹理、骨骼、物理数据等格式,PMX将所有相关信息打包在一个文件中(虽然纹理是外部文件,但路径信息在PMX文件中)。这使得模型管理和分享更为方便。
- 优于PMD:PMX格式在PMD的基础上增加了许多改进,比如支持更多的顶点数、更多的材质、更复杂的骨骼结构、更灵活的物理设置以及更多类型的变形,极大地提升了模型表现力和可用性。
- 社区生态支持:庞大的MMD用户和创作者社区围绕PMX格式构建了一个活跃的生态系统。大量的免费或付费模型以PMX格式发布,有专门的编辑工具(如PMX Editor),以及各种教程和资源,使得PMX成为MMD用户获取和制作模型的首选。
因此,PMX模型主要适用于以下场景:
- 在MikuMikuDance中制作角色动画、舞蹈视频、短片等。
- 作为MMD用户分享和获取三维角色或舞台模型的主要格式。
- 在兼容PMX格式的其他三维软件或游戏引擎中(通常需要导入工具或插件)进行二次开发或使用,尽管其特定的物理和材质效果可能需要额外处理才能完全还原。
哪里找:获取与使用PMX模型的地方
PMX模型主要分布在与MMD相关的在线社区和平台上。如果你想获取或使用PMX模型,可以去以下地方寻找:
- DeviantArt:这是一个国际性的艺术社区,许多MMD模型创作者会在这里发布他们的作品供人下载。你可以通过搜索”MMD Model Download”或具体的角色名称来寻找。请务必注意模型的许可协议。
- BowlRoll:这是日本的一个文件分享平台,很多日本的MMD模型创作者习惯在这里发布模型。许多高质量的模型可以在这里找到,但通常需要一定的日语能力来理解页面内容和许可协议。
- ニコニコ静画 (Nico Nico Seiga):日本弹幕网站Nico Nico的图片/模型分享板块,也有不少模型发布。
- 特定的MMD资源网站和论坛:一些爱好者维护着专门收集和分享MMD模型、动作、舞台等资源的网站或论坛。
- 创作者的个人网站或社交媒体:一些模型创作者会在自己的博客、Twitter、Pixiv等地方发布模型的下载链接。
找到PMX模型后,主要的使用环境是:
- MikuMikuDance (MMD):这是PMX模型的“主场”。将PMX文件加载到MMD中,就可以进行动作编辑、表情控制、物理模拟、场景布置和最终渲染。
- PMX Editor:这是编辑和查看PMX模型的官方推荐工具。你需要使用它来修改模型的材质、骨骼、物理、表情等数据,或者将其他格式的模型转换为PMX。
- 其他三维软件:通过各种导入插件或转换工具,可以将PMX模型导入到Blender、Unity、Unreal Engine等其他三维软件或游戏引擎中使用。但请注意,模型的物理效果、部分材质属性或表情可能无法直接完美移植,需要进行调整或重建。
重要提示:无论是从哪里获取的PMX模型,几乎都会附带一个许可协议文件(通常是Readme.txt
)。这个文件详细说明了模型的使用规定,比如是否允许用于商业用途、是否允许二次编辑、是否允许R-18内容、是否允许二次分发等。在使用模型之前,务必仔细阅读并严格遵守这些许可协议,这是对模型创作者辛勤工作的尊重,也是MMD社区的重要文化规范。
怎么用:PMX模型的编辑与操作方法
PMX模型的用途广泛,但核心操作通常围绕“使用”和“编辑”展开。这需要特定的工具和一些基础知识。
主要工具:PMX Editor 是编辑PMX模型的标准和推荐工具。
如何打开与查看
最简单的方法就是在PMX Editor或MMD中打开文件。
- 打开PMX Editor或MMD软件。
- 选择菜单中的“文件”(File) -> “打开”(Open)。
-
浏览找到你的
.pmx
文件并打开。
在PMX Editor中,你可以从各个角度查看模型,检查其结构、材质、骨骼和物理设置。在MMD中,你可以载入模型,然后载入动作数据来播放动画。
如何进行编辑
PMX模型的编辑是一个相对复杂的过程,通常在PMX Editor中完成,涉及模型的方方面面。
材质与贴图修改
在PMX Editor中,你可以访问模型的材质列表。对于每个材质:
- 可以修改漫反射颜色、环境光颜色、高光颜色和高光强度。
-
可以指定或更改用于该材质的纹理贴图文件(如
.png
,.bmp
,.tga
)。需要确保贴图文件与PMX文件放在正确的位置,通常是PMX文件所在的同一文件夹或其子文件夹内。 - 调整透明度设置,创建半透明或完全透明的材质。
- 设置边缘线(Edge)的开关、颜色和粗细。
骨骼与绑定(Rigging)调整
骨骼编辑是实现模型动画的关键。在PMX Editor的骨骼视图中,你可以:
- 查看骨骼的层级结构(父子关系)。
- 移动、旋转、重新命名或添加新的骨骼。
- 调整顶点的权重,精确控制模型表面的哪个部分受哪个骨骼的影响,以及影响的程度。这是确保模型在弯曲时平滑变形的关键步骤。
- 设置IK(Inverse Kinematics)链,使得通过控制一个末端骨骼(如脚踝)来自动计算和调整链上所有骨骼(如小腿、大腿)的位置,极大地简化了复杂动作的摆姿。
- 设置骨骼的显示方式、操作限制等。
物理引擎设置(Physics)
物理设置是PMX模型实现动态效果的核心。在PMX Editor中:
- 创建和编辑刚体(Rigid Bodies):为模型的不同部分(如头发束、裙摆、胸部)添加刚体,设置它们的形状(球体、盒体、胶囊体)、大小、质量、运动类型(骨骼联动、物理运算、两者兼有)以及摩擦力、弹性等物理属性。通常,刚体需要与骨骼关联。
- 创建和编辑关节(Joints):连接两个刚体,模拟真实的关节类型,如弹簧、六自由度关节等。可以设置关节的运动范围、弹性、阻尼等参数,控制刚体之间的相互作用方式。
表情与变形(Morphs)编辑
PMX Editor允许你创建和修改各种变形,用于实现表情或模型形状的变化:
- 顶点变形(Vertex Morph):这是最常见的类型,通过记录顶点位置的变化来实现面部表情(如嘴型、眼睛形状)或身体部位的微小调整。
- 材质变形(Material Morph):可以改变特定材质的颜色、透明度等属性。
- 骨骼变形(Bone Morph):改变骨骼的位置或旋转。
- 组变形(Group Morph):将多个变形组合在一起,通过一个滑块控制多个变形的效果。
如何创建PMX模型
从零开始创建一个完整的PMX模型是一个涉及多个步骤和工具的综合过程:
- 模型制作(Modeling):使用专业三维建模软件(如Blender、Metasequoia、Maya、3ds Max等)创建模型的基础几何形状。
- UV展开与贴图绘制(UV Mapping & Texturing):在建模软件中将模型的表面“展开”成二维UV坐标,然后使用图像编辑软件(如Photoshop、GIMP)绘制或生成纹理贴图(颜色、高光、法线等)。
- 骨骼绑定与权重绘制(Rigging & Weight Painting):在建模软件或专门的绑定工具中为模型创建骨骼,并将骨骼与模型的顶点关联,绘制权重图,确保模型能够平滑地随骨骼移动而变形。
-
导入PMX Editor并完善:将绑定好的模型导入PMX Editor(可能需要先导出为通用格式如FBX,再通过插件导入或转换)。在PMX Editor中进行PMX特有的设置:
- 调整和完善骨骼、权重、IK链。
- 设置模型的材质属性,指定贴图。
- 添加并配置物理引擎所需的刚体和关节。
- 创建表情和其他类型的变形。
- 设置显示面板。
- 在MMD中测试:将完成的PMX模型导入MMD,加载动作和物理,反复测试骨骼、权重、物理和表情是否按预期工作,并返回PMX Editor进行修改和调整,直到效果满意。
这是一个需要耐心和技术的流程,但有大量的在线教程和社区支持可以提供帮助。
要多少钱:PMX模型的成本
关于PMX模型的成本,情况比较多样,但总体来说,许多可用的模型是免费的:
- 免费模型:MMD社区分享文化非常浓厚,大量的个人创作者或爱好者会将自己制作的模型免费分享出来供大家使用。这些模型通常发布在前面提到的DeviantArt、BowlRoll等平台上。虽然免费,但请再次强调,它们几乎都附带使用许可协议(Readme),规定了模型的使用范围和限制。违反协议是不道德且可能侵权的。
- 付费模型:虽然相对免费模型数量少,但也有一些专业或半专业的创作者会出售他们制作的PMX模型。这些模型可能设计更精良、细节更丰富,或者具有更灵活的授权。付费模型通常在特定的在线商店或创作者的Gumroad等平台销售。
- 定制模型:如果你有特定的需求,也可以委托模型师为你定制一个PMX模型。这通常是成本最高的方式,价格取决于模型的复杂度、细节要求以及模型师的知名度和工作量。
因此,简单来说,你可以找到大量的免费PMX模型,但它们的“成本”在于你需要投入时间去寻找,并且必须严格遵守创作者的使用规定。如果你需要特定用途(如商业项目,在免费许可下不允许)或更高质量、独特设计的模型,可能就需要考虑付费获取或定制了。模型的实际“价值”也体现在创作者投入的时间、技能和创意。
无论模型的获取方式如何,尊重模型创作者的劳动成果和许可协议是使用PMX模型时最重要的原则。