【mana原神】玩家们口中的“Mana”在原神中对应哪些概念?

如果您是来自其他拥有“魔法值”或“法力值”(Mana)概念的游戏的玩家,初入《原神》世界时,可能会习惯性地寻找类似的资源系统。然而,《原神》并没有一个官方术语叫做“Mana”。玩家们在讨论中提及的“Mana”,通常是代指游戏中用于驱动角色能力的几种关键资源或机制。最常见的,是指角色的元素能量(Elemental Energy),但也可能涉及到体力(Stamina)技能冷却(Skill Cooldowns)

为了更准确地理解玩家们可能想通过“mana原神”了解的内容,我们将围绕《原神》中实际存在的这些系统进行详细阐述:

玩家口中“Mana”最常对应的系统:元素能量

这是与许多游戏中“Mana”概念最接近的系统,它直接关系到角色释放其最强大的能力——元素爆发(Elemental Burst)

是什么:

  • 元素能量是角色特有的资源条,通常显示在角色头像下方,呈圆形或半圆形。
  • 每个角色都有一个固定的元素能量上限,用于积攒释放元素爆发所需的能量点。

为什么重要:

元素爆发是许多角色核心输出、辅助或控制能力的关键,没有足够的元素能量就无法使用。有效地管理和获取元素能量是构筑队伍和进行战斗循环的关键。

哪里获取:

元素能量主要通过以下途径获取:

  • 击败敌人:敌人死亡时会掉落一定数量的无色“元素微粒”或“元素晶球”。这些微粒/晶球会被队伍中的角色吸收,转化为元素能量。
  • 角色元素战技(Elemental Skill):大多数角色的元素战技在使用时会产生对应元素类型的“元素微粒”或“元素晶球”。这是最稳定和主要的能量来源。
  • 角色固有天赋或命之座:部分角色拥有特定的天赋或命座,可以在特定条件下额外回复能量或降低元素爆发的能量需求。
  • 武器副属性或特效:部分武器提供“元素充能效率”副属性,或拥有在攻击命中敌人后回复能量的特效。
  • 圣遗物副属性或套装效果:圣遗物提供“元素充能效率”副属性;某些圣遗物套装(如绝缘之旗印)的效果也与元素充能效率有关。
  • 部分食物或药剂:虽然不常用,但极少数消耗品也能提供少量能量。

吸收元素微粒/晶球转化为能量的效率取决于:

  • 微粒/晶球的颜色:同元素颜色的微粒/晶球提供更多能量。
  • 吸收角色的元素类型:吸收同元素微粒/晶球的角色获得的能量最多,吸收其他元素或无色微粒/晶球获得的能量较少。
  • 吸收角色是否在场:在场角色获得的能量远多于处于后台的角色。
  • 角色的“元素充能效率”属性:该属性越高,通过微粒/晶球等来源获得的能量越多。

多少需要:

不同角色的元素爆发所需的能量不同,常见的消耗量有:

  1. 40能量:消耗较低,通常是辅助或具有特殊机制的角色(如温迪、甘雨)。
  2. 60能量:中等消耗,许多主C或副C角色的爆发(如迪卢克、达达利亚)。
  3. 80能量:高消耗,许多强力爆发型主C或核心辅助角色的爆发(如雷电将军、香菱、班尼特)。
  4. 90能量:目前最高消耗,极少数角色(如珊瑚宫心海的机制比较特殊,虽然是60能量,但其爆发需要场上持续输出)。

实际战斗中需要多少“元素充能效率”取决于队伍配置(是否有“充电宝”角色)、怪物种类(是否容易产球)、以及战斗流程。一个常见的经验法则是,对于80能量的角色,如果队伍中没有强力产球角色,通常需要堆到180%甚至更高的元素充能效率才能保证循环顺畅。

如何管理:

管理元素能量涉及:

  • 优化队伍配置:选择能够产生大量元素微粒的“充电宝”角色(如菲谢尔、班尼特、雷电将军等)与高能量需求的输出角色搭配。
  • 掌握技能释放时机:在切换到需要充能的角色之前,先用能够产球的角色释放元素战技。确保需要能量的角色能够吃到队友产生的元素微粒/晶球。
  • 堆叠元素充能效率:通过武器、圣遗物副属性等方式提高角色的元素充能效率。
  • 规划战斗循环:设计合理的技能释放顺序和角色切换流程,最大化能量获取和利用。

可能被误认为“Mana”的另一种资源:体力

体力在许多游戏中也作为一种资源存在,用于执行某些动作。在《原神》中,体力槽显示在屏幕中央偏下方,是一个弧形条。

是什么:

  • 体力是一种用于执行各种移动和攻击动作的通用资源。
  • 体力槽有固定的上限。

为什么重要:

体力决定了玩家探索世界的效率(奔跑、爬山、游泳、滑翔)以及战斗中的灵活性和输出手段(闪避、重击)。没有体力会极大地限制角色的行动。

哪里获取:

体力不像元素能量那样通过战斗获取,它主要通过以下方式回复和提升上限:

  • 自然回复:只要不进行消耗体力的动作,体力会持续自然回复。
  • 供奉七天神像:通过收集散落在世界各地的“神瞳”供奉给七天神像,可以提升体力的最大上限。这是永久性提升体力上限的唯一方式。
  • 部分食物:某些料理(如蒙德烤肉、稠汁蔬菜炖肉)可以减少攀爬、冲刺或滑翔时的体力消耗。
  • 部分角色被动:少数角色(如凯亚、安柏、雷泽、早柚等)拥有减少特定体力消耗(冲刺、滑翔、攀爬)的被动天赋。

多少需要:

初始体力上限为240点。通过供奉璃月和蒙德的七天神像,体力上限可以提升至最高的240点 + 60点 = 300点(枫丹、须弥等地区的七天神像不提升体力上限,只提供其他奖励)。

不同动作消耗的体力不同:

  • 冲刺:持续消耗体力。
  • 攀爬:持续消耗体力,跳跃攀爬消耗更多。
  • 游泳:持续消耗体力,冲刺游泳消耗更多,体力耗尽会溺水。
  • 滑翔:持续消耗体力。
  • 闪避(冲刺时):消耗少量体力。
  • 重击:多数角色的重击会消耗固定或持续的体力。

如何管理:

管理体力主要靠:

  • 提升上限:尽早收集神瞳供奉七天神像。
  • 合理分配:规划移动路线,避免不必要的冲刺或攀爬。在战斗中,注意重击和闪避的体力消耗,不要在关键时刻耗尽体力。
  • 利用食物和角色天赋:在需要长时间冲刺、攀爬或滑翔时,使用相应的料理或切换拥有体力减耗天赋的角色。
  • 自然回复:利用短暂的间隙停止消耗体力的动作,让体力自然回复。

限制技能使用的另一种机制:技能冷却

技能冷却(Cooldown, CD)是许多游戏中限制能力连续使用频率的机制。在《原神》中,元素战技和元素爆发都有各自的冷却时间。

是什么:

  • 技能冷却是指在使用某个技能后,需要等待一段时间才能再次使用该技能的计时器。
  • 冷却时间通常显示在屏幕右下角的技能图标上,以一个圆形的进度条表示剩余时间。

为什么重要:

冷却时间是游戏平衡性的重要组成部分,它限制了角色在短时间内重复使用某个强力技能的能力,迫使玩家在队伍中切换角色,利用不同角色的技能,形成战斗循环。

哪里查看:

技能冷却时间直接显示在游戏界面的技能图标上。角色的详细技能描述中也会明确标注冷却时间。

多少时间:

不同角色的技能冷却时间差异很大,短则几秒,长则几十秒。例如,菲谢尔的元素战技冷却时间较长(25秒),但她可以在奥兹存在期间通过普攻触发协同攻击;而班尼特的元素战技冷却时间很短(短按5秒),可以快速产球和叠加充能。

如何影响:

在《原神》的开放世界和副本战斗中,直接减少技能冷却时间的方式非常有限,不像某些游戏可以通过属性或装备来大幅缩短冷却。

  • 角色天赋/命座:极少数角色的特定天赋或命座可以在特定条件下缩短自身或队友的技能冷却(例如重云的元素战技领域内的普攻减少冷却,行秋2命的延长元素爆发持续并减少冷却等)。
  • 武器特效:极少数武器特效能稍微影响冷却,但不普遍。
  • 七圣召唤:在七圣召唤(卡牌玩法)中,有专门的卡牌和机制可以减少角色技能的冷却或充能。但这仅限于七圣召唤玩法。

因此,对于开放世界和深境螺旋等主要PVE内容,管理技能冷却主要依靠合理安排队伍中不同角色的技能使用顺序,利用一个角色的技能冷却时间,切换到另一个角色使用其技能,形成无缝衔接的战斗循环。这与“mana”这种可以积攒和消耗的资源概念有本质区别。

总结

综合来看,当玩家询问“mana原神”时,他们最有可能是在寻找关于元素能量的信息,即如何积攒和使用元素爆发的能量。其次,也可能是对体力技能冷却机制感到困惑。了解这三个系统是如何运作的,以及它们之间的区别,对于理解和精通《原神》的战斗至关重要。虽然没有“Mana”这个术语,但《原神》通过元素能量、体力和技能冷却,构建了一个独特且富有策略性的资源与能力管理系统。


mana原神

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