【coc模组】究竟是什么?
在克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu,简称CoC)这款跑团游戏(TRPG)中,【coc模组】通常指的是一个预先设计好的故事框架或冒险单元。它不像小说那样一字不落地写死所有细节,而更像是一份包含了故事大纲、重要情节节点、关键非玩家角色(NPC)、恐怖元素、调查地点描述、重要线索以及可能的结局走向的“剧本”或“蓝图”。守秘人(Keeper,即游戏主持人)使用模组来引导调查员(玩家角色)体验一个特定的恐怖故事。
模块、模组、剧本、战役:称谓辨析
在中文语境下,“模组”、“模块”、“剧本”常常混用,尤其是在非官方或爱好者群体中。
- 剧本(Scenario): 通常指一个相对独立的、能在一次或几次跑团会话中完成的故事。这是最常见的形式。大多数你找到的“模组”其实都属于剧本范畴。
- 模组/模块(Module): 这个词更通用,可以指代剧本,也可以指代更长的故事单元,有时也用于称呼官方出版的包含多个剧本的书籍。在很多时候,它与“剧本”是同义词。
- 战役(Campaign): 指一系列相互关联、具有连续性的剧本,它们通常共享同一个主线故事、人物或背景。玩家角色在战役中经历多个故事,可能会有更长远的发展或遭遇更巨大的威胁。战役可能包含在同一本出版物中,也可能由多本出版物构成。
因此,当你讨论【coc模组】时,绝大多数时候指的就是一个可以供玩家体验的独立故事——即“剧本”。
为什么推荐使用【coc模组】?
无论是新手还是有经验的守秘人或调查员,使用预设的【coc模组】都有诸多益处:
对守秘人(Keeper)的好处
- 节省大量准备时间: 构思一个完整的CoC故事需要投入巨大的精力,包括设定背景、设计情节、撰写NPC、布置线索、安排恐怖桥段等。使用模组可以直接跳过从零开始的阶段,将精力集中在理解故事和为自己的玩家进行个性化准备上。
- 提供成熟的故事结构: 官方或被广泛认可的模组往往经过了多次测试和修订,拥有经过验证的故事流程和节奏,能够帮助守秘人学习如何构建有效的恐怖叙事。
- 接触多样化的主题与风格: 模组涵盖了从经典洛夫克拉夫特式恐怖到现代惊悚、从神秘解谜到行动冒险等多种主题和风格,让守秘人能够轻松尝试不同类型的CoC体验,也为玩家提供丰富的选择。
- 学习如何跑团: 对于新手守秘人而言,模组是一份极好的教学材料。通过阅读和运行模组,可以直观地了解如何在实践中应用规则、如何描写氛围、如何引导玩家等。
对调查员(Player)的好处
- 体验精心设计的恐怖故事: 模组通常由有经验的设计师或作者创作,能够提供引人入胜的情节、难忘的NPC和令人毛骨悚然的恐怖遭遇,保证故事的质量。
- 更快的游戏启动: 模组准备好后,玩家只需创建或选择角色即可开始游戏,无需漫长的等待守秘人构思故事的过程。
- 专注于角色扮演: 模组提供了现成的背景和情节,玩家可以更专注于扮演自己的角色,探索角色的心理、动机和在恐怖面前的反应。
- 相对平衡的游戏体验: 官方或流行模组在设计时通常会考虑游戏的平衡性,确保挑战既有难度又不至于过于随意或不公平(尽管CoC本身就是个高风险的游戏)。
哪里可以找到【coc模组】?
寻找【coc模组】的途径非常多,从官方出版物到爱好者创作应有尽有:
官方及授权出版物
这些模组通常质量较高,符合官方规则和背景设定。
- 官方核心书籍及扩展: 克苏鲁的呼唤规则书本身可能包含一些起始模组。此外,官方会出版专门的模组集或战役书,比如经典的《邪神之貌》、《来自星海》等。这些通常以实体书或官方电子书的形式销售。
- 授权中文版: 在中国大陆,目前有官方授权的中文版出版商,他们会引进、翻译并出版CoC的规则书和模组集。购买这些正版书籍是获取高质量模组的主要途径。
独立出版及第三方内容
除了官方,还有大量独立的创作者和小型出版商为CoC创作模组。
- 驱动力RPG(DriveThruRPG)等平台: 这是全球最大的电子版TRPG内容销售平台之一,上面有海量的CoC模组可供购买,包括官方电子版、各种独立作者和出版商的作品。许多优秀的模组都发布在这里。
- 独立出版社官网: 一些专门制作TRPG内容的独立工作室或出版社也会在其官网销售自己的CoC模组。
网络社区及免费资源
互联网社区是爱好者交流和分享模组的活跃场所。
- TRPG论坛和社区: 许多TRPG爱好者论坛或社区设有专门的版块,供玩家交流模组、分享自创内容或发布汉化资源(请注意版权)。
- 专门的模组分享网站/平台: 一些爱好者建立了专门的网站或平台,用于归档和分享CoC模组,其中可能包含大量玩家自制的免费模组。例如,一些爱好者会将自己的模组发布在诸如Bilibili的专栏、贴吧、QQ群文件或Discord服务器中。
- 出版商的免费赠送: 有时官方或独立出版商会提供一些免费的入门模组或短篇故事作为推广。
提示: 获取模组时请注意版权,尽量支持正版或使用作者明确允许免费分发的资源。
【coc模组】通常需要多少费用?
【coc模组】的价格因来源、长度、出版形式(实体书/电子版)、是否官方等因素差异巨大。
- 官方核心规则书及大型模组集: 这些通常是精装实体书或高质量电子书,价格较高,可能在人民币一两百元到数百元不等。例如,一本大型的战役书或模组合集。
- 官方或授权出版的单篇模组: 有些官方会出版独立的短篇模组,价格相对便宜,可能在几十元人民币。电子版通常比实体版便宜。
- 独立出版商/作者的模组: 在DriveThruRPG等平台,独立作者的模组价格跨度很大。短篇电子模组可能只需几美元甚至更少(通常支持“Pay What You Want”,即支付任意金额),而更长或更精美的模组可能价格更高。换算成人民币,从几元到几十元、上百元都有可能。
- 免费模组: 在各种爱好者社区、论坛或分享平台,可以找到大量免费的模组,这些通常是爱好者出于热爱创作并分享的。质量参差不齐,需要自行甄别。有些免费模组甚至非常出色。
总的来说,如果你想开始体验,有很多质量不错的免费或低价模组可供选择。随着经验增长,可以考虑投资购买官方出版的模组集或战役。
作为守秘人,如何运行【coc模组】?
运行一个【coc模组】不仅仅是照本宣科,更是一个将其转化为活生生游戏体验的过程。
模组的阅读与准备
- 通读全文: 至少完整阅读模组两次。第一次快速阅读了解故事全貌、基调和大致流程;第二次仔细阅读,标记出重要信息、NPC的动机、关键线索、恐怖触发点和可能的玩家行动分支。
- 理解核心恐怖: 弄清楚模组想要传达的核心恐怖是什么?是心理上的压抑?是生理上的恶心?还是不可名状的宇宙恐惧?这将帮助你在描述时抓住重点。
- 熟悉NPC: 仔细阅读所有重要NPC的描述、性格、动机、背景和秘密。准备好如何用声音、语调或肢体语言来扮演他们(即使是在线上跑团,语言表达也很重要)。思考他们在不同情况下会如何反应。
- 梳理线索: 列出所有重要的线索及其获取方式。思考如果玩家漏掉了某个关键线索怎么办?是否需要设计备用线索或将线索重新布置到其他地方?(这被称为“三人法则”——至少有三个不同的方式让玩家找到同一份重要线索)。
- 准备素材: 准备好模组中提到的任何必要素材,比如地图、手抄件(报纸剪报、日记、信件等)、图片(地点或怪物的插画)等。这些能极大地增强游戏的沉浸感。
- 掌握规则: 回顾模组中可能用到的特定规则,比如某个特定的技能检定、某个怪物的特殊能力、某个异常状况的处理方式等。
- 思考玩家角色: 在玩家创建好角色后,将他们的背景故事或动机与模组内容进行关联,思考如何自然地将他们引入故事,或者如何让故事中的元素与他们的背景产生共鸣或冲突。
实际运行中的守则
- 设定氛围: 使用背景音乐、环境音效、合适的灯光(如果是线下)等方式来营造恐怖或悬疑的氛围。用富有感染力的语言进行场景描述。
- 保持灵活: 模组只是一个指南,不是圣经。玩家的行为总是充满变数。准备好应对玩家出乎意料的行动,并根据情况调整剧情。不要强迫玩家沿着你预设的唯一路径前进。
- 扮演而非描述: 尽量“扮演”NPC,而不是仅仅“描述”NPC的行为。让NPC活起来。
- 管理信息流: 控制向玩家提供信息的节奏。不要一次性抛出所有线索,也不要藏得太深让玩家一无所获。根据玩家的行动和技能检定结果来分发信息。
- 突出恐怖: CoC的核心是恐怖。确保模组中的恐怖元素能够有效地呈现出来。描写详细的感官细节(看到的、听到的、闻到的、感觉到的),让玩家产生代入感。适时进行理智检定。
- 尊重玩家代理: 玩家的选择和行动应该对故事产生影响。即使他们的选择偏离了模组的“最优解”,也要让他们看到这些选择的后果,无论是好的还是坏的。
- 管理节奏: 在调查和恐怖爆发之间找到平衡。不要让调查过程过于枯燥,也不要让恐怖事件过于频繁而失去效果。
模组的调整与变通
一个优秀的守秘人会知道何时忠于模组,何时大胆改编。模组是你的工具,服务于你的游戏桌。
在运行模组时,你可能需要根据实际情况进行调整:
- 修改难度: 如果玩家的技能普遍很高或很低,可以适当调整检定的难度。
- 增删内容: 根据玩家的兴趣点,可以扩展他们感兴趣的部分,或精简他们不关心的内容。可以增加支线情节来丰富世界,或者删除某些你认为不必要的NPC或场景。
- 改变背景: 有时可以将模组的背景移植到不同的年代或地点,只要核心故事和恐怖元素保持一致。
- 关联角色背景: 将模组中的元素与玩家角色的背景故事更紧密地结合起来,制造更强的个人冲突和动机。
作为调查员,如何参与【coc模组】?
作为玩家,你的目标是在这个恐怖故事中扮演好你的调查员角色,尽力揭示真相(或生存下来)。
角色创建与背景
- 认真创建角色: 花时间思考你的调查员是谁。他/她的职业、个人信念、重要的联系人(朋友、家人)、害怕的事物、重要的物品或习惯等等。这些细节能帮助你在游戏中更好地进行角色扮演,也可能被守秘人利用来丰富剧情。
- 分配技能点: 根据角色的职业和背景合理分配技能点。CoC不是一个强调战斗的游戏,除了常见的调查类技能(侦查、聆听、图书馆使用等),社交技能(说服、话术、伪装等)和知识类技能(神秘学、历史、医学、心理学等)往往更为重要。
在模组中的行为准则
- 积极互动: 仔细聆听守秘人的描述,观察环境细节,主动与其他玩家和NPC交流。提出问题,探索场景,寻找线索。不要被动等待信息被喂到嘴边。
- 角色扮演: 根据你的角色性格和动机来行动。你的角色在面对恐怖时会害怕、会逃避、会好奇、还是会勇敢面对?忠实地表现角色的情绪和反应,即使这意味着你的角色会因此陷入危险或理智下降。
- 协同合作: CoC通常是一个团队游戏。与其他调查员合作,分享信息,互相支持。你们是共同对抗恐怖的盟友。
- 接受不确定性: CoC世界是危险和不可预测的。你的角色可能会受伤、疯狂甚至死亡。接受这种可能性是体验CoC魅力的一部分。失败、撤退甚至死亡,都可能是故事合理的走向。
- 保持投入: 即使你的角色没有直接参与当前的场景,也请保持对游戏内容的关注,因为信息可能随时出现,或者你需要准备好在需要时提供协助。
如何创作一个【coc模组】?
如果你是守秘人并积累了一定的经验,可能会萌生自己创作一个【coc模组】的想法。这是一个充满挑战但也极富乐趣的过程。
模组创作的基本流程
- 构思核心点子: 从一个克苏鲁神话元素(例如某个神话生物、某本禁忌书籍、某个邪教)、一个离奇的事件、一个特殊的地点或一个人物的秘密出发,形成模组的基础概念。
- 设定背景与前提: 确定故事发生的年代、地点以及调查员为何会被卷入这个事件。创造引人入胜的开端。
- 设计主要情节线: 规划故事的关键转折点、玩家需要达成的目标以及达成目标可能遇到的障碍。可以是一个相对线性的故事,也可以是包含多个分支和选择的非线性结构。
- 构建关键场景: 描写故事中重要的调查地点(例如闹鬼的宅邸、古老的图书馆、偏僻的渔村等),包括它们的布局、氛围、隐藏的秘密和潜在的危险。
- 塑造重要NPC: 设计在故事中扮演关键角色的NPC,包括他们的外貌、性格、动机、与事件的关系以及掌握的信息。他们可以是盟友、敌人或介于两者之间的复杂人物。
- 布置线索与谜题: 设计一系列的线索,引导调查员逐步揭示真相。确保线索是逻辑清晰、可获取的,并且最终能指向故事的核心。可以设计一些简单的谜题来增加趣味性。
- 引入恐怖元素: 规划何时、何地、如何引入克苏鲁神话的恐怖。这可以是怪物遭遇、理智冲击、发现可怕的真相、或者仅仅是令人不安的氛围营造。思考如何有效地制造悬念和恐惧。
- 设想结局: 考虑故事可能有哪些不同的结局,这些结局如何取决于调查员的选择和成功程度。CoC的结局不一定是完美的胜利,有时“活着逃离”或“虽然牺牲但阻止了更大的灾难”也是一种成功。
- 撰写模组文档: 将以上所有内容组织成一份清晰、易于阅读的文档。包括故事梗概、场景描述、NPC信息、线索清单、怪物数据、理智影响等所有守秘人需要的信息。为守秘人提供一些运行建议。
- 进行测试: 如果可能,找一些朋友进行盲测(作为玩家),听取他们的反馈,根据测试结果对模组进行修改和完善。
一个好模组的关键元素
- 引人入胜的开端: 如何快速地将调查员吸引到故事中。
- 清晰的线索路径(但非唯一): 线索应该能被找到,且有多条途径指向关键信息。
- 有血有肉的NPC: 让他们感觉真实,有自己的生活和秘密。
- 有效的恐怖营造: 不仅仅是扔一个怪物出来,更重要的是通过氛围、心理、未知来制造恐惧。
- 玩家的选择有意义: 调查员的决策应该对故事走向和结局产生实际影响。
- 逻辑自洽: 故事背景、事件发生的原因和过程在模组内部应该能够说得通。
- 清晰的文档结构: 方便守秘人在运行过程中快速查找信息。
创作模组是一个不断学习和实践的过程。从模仿优秀的模组开始,逐渐发展出自己的风格吧。
希望这些信息能帮助你更好地理解、寻找、运行或创作【coc模组】,并在克苏鲁的呼唤的恐怖世界中获得更多乐趣(以及理智的流失)。