ATK (攻击力) 在原神中是什么?

攻击力(ATK),在原神中是衡量角色输出能力的基础属性之一。它直接影响角色释放普通攻击、重击、下落攻击以及大多数元素战技和元素爆发所造成的伤害。角色的最终伤害数值计算中,攻击力是核心的输入参数之一。

攻击力的不同类型:基础攻击力、额外攻击力与百分比攻击力

在原神中,攻击力并非一个简单的数值叠加,它主要由以下几个部分构成:

  • 基础攻击力: 这是角色和武器所提供的固定攻击力数值。

    • 角色基础攻击力:由角色的种类、等级和突破等级决定,是角色固有属性。
    • 武器基础攻击力:由武器的种类、等级和突破(精炼无效)等级决定,是武器固有属性。

    这两部分的固定数值之和构成了角色的总“基础攻击力”。这是非常重要的一个数值,因为许多其他的攻击力加成(尤其是百分比加成)都是基于这个总基础攻击力来计算的。

  • 额外攻击力 (白色数值): 这部分攻击力通常由圣遗物的主词条(如羽毛)或副词条、部分武器特效、角色天赋/命座、食物、药剂、以及部分队伍增益(如班尼特元素爆发)提供。这部分是直接加到角色的总攻击力上的固定数值。在角色的属性面板上,它会显示为基础攻击力右侧的白色数值。
  • 百分比攻击力 (%ATK): 这部分加成由圣遗物主词条(沙漏位)、副词条、部分武器副属性/特效、部分角色天赋/命座、以及部分队伍增益(如元素共鸣)提供。它的计算方式是:将百分比乘以角色的“总基础攻击力”(角色基础 + 武器基础),然后将结果加到角色的总攻击力中。例如,如果你的总基础攻击力是500,获得了46.6%的百分比攻击力加成,那么你将获得 500 * 46.6% = 233 点攻击力。

角色的总攻击力 = (角色基础攻击力 + 武器基础攻击力) * (1 + 所有 %ATK 加成总和) + 所有额外攻击力 (白色数值) 总和。理解这个计算方式对于优化角色 Builds 至关重要,因为它解释了为什么提升基础攻击力(角色等级、武器等级)能够放大百分比攻击力的收益。

ATK 为什么如此重要?它的作用是什么?

攻击力是影响角色伤害最直接、最基础的属性。几乎所有角色的核心输出手段(普通攻击、重击、下落攻击、大部分元素战技和元素爆发)的伤害计算公式都包含攻击力作为重要的乘数。

一个简化的伤害计算模型可以大致表示为:
最终伤害 ≈ (总攻击力 * 技能倍率) * (1 + 元素伤害加成 + 物理伤害加成) * (1 + 暴击伤害) * 蒸发/融化反应倍率 * (敌人防御减免) * (敌人抗性减免)

从这个简化的模型可以看出,攻击力是伤害计算的起点。没有足够的攻击力,即使其他乘区(如元素伤害、暴击伤害、反应倍率)的数值很高,最终造成的伤害依然会受限。因此,提升攻击力是提高角色输出能力的基础步骤。对于许多不依赖特定反应(如剧变反应)作为主要输出手段的角色而言,攻击力更是核心中的核心。

ATK 如何转化为伤害?

攻击力不是单独起作用的。它通过角色的“技能倍率”转化为一个初始伤害数值,然后这个数值再受到各种伤害加成(如元素伤害加成、物理伤害加成)、暴击伤害、反应倍率以及敌人的防御和抗性减免的影响,最终得出实际造成的伤害。这意味着攻击力需要与其他属性(如暴击率、暴击伤害、元素伤害加成)协同作用,才能最大化输出。纯粹地堆叠攻击力而不顾其他属性,往往不是最优的策略。

ATK 从哪里获取?详细来源列表

攻击力贯穿于原神角色养成的多个方面,主要的获取途径包括:

  • 角色基础属性: 提升角色等级和突破等级会自动增加角色的基础攻击力。
  • 武器:

    • 武器基础攻击力: 武器等级越高,其基础攻击力越高。这是提升总基础攻击力非常重要的一环。
    • 武器副属性: 部分武器的副属性直接提供百分比攻击力加成。
    • 武器特效: 许多武器的特效可以提供额外的固定攻击力或百分比攻击力加成,有些特效甚至可以提供基于基础攻击力或其他属性的额外攻击力。
  • 圣遗物: 圣遗物是提升攻击力最主要的装备来源。

    • 主词条: 沙漏位置的圣遗物主词条可以是百分比攻击力 (%ATK)。羽毛位置的圣遗物主词条固定为固定攻击力(白色数值)。
    • 副词条: 所有圣遗物的副词条都有几率出现固定攻击力(白色数值)和百分比攻击力 (%ATK)。
    • 套装效果: 部分圣遗物套装(如角斗士的终幕礼、追忆之注连等)的两件套或四件套效果提供百分比攻击力加成。
  • 天赋/命座: 部分角色的天赋(尤其是被动天赋)或命座可以提供攻击力加成,或者提供基于攻击力的额外伤害,或者放大攻击力的收益。
  • 队伍增益/元素共鸣:

    • 元素共鸣: 当队伍中存在两名或更多火元素角色时,会触发“热情之火”元素共鸣,提高全队25%的攻击力。
    • 角色技能增益: 部分角色的技能(如班尼特的元素爆发、申鹤的元素战技/爆发、九条裟罗的元素战技/爆发)可以为队伍中的其他角色提供攻击力增益。这些增益有的是固定数值,有的是百分比,有的甚至与施放者自身的属性相关。
  • 食物与药剂:

    • 料理: 许多增益类料理可以提供固定攻击力或百分比攻击力加成,效果持续一段时间。
    • 药剂: 部分药剂(如烈火精油、惊雷精油等元素伤害药剂,以及攻击力药剂)也可以提供攻击力加成,效果持续一段时间。

如何有效提升 ATK?

基于攻击力的来源,提升角色的攻击力可以通过以下多种途径进行:

具体的提升途径:

  1. 提升角色等级和突破: 这是提升角色基础攻击力的最直接方式。优先将主C(主要输出角色)的等级和突破升满,能够显著提高其基础攻击力,从而提高总攻击力。
  2. 提升武器等级和突破: 同样是提升基础攻击力的关键途径。为主C装备高基础攻击力的武器,并将其等级和突破升满,优先级非常高。
  3. 选择合适的圣遗物主词条与副词条:

    • 确保沙漏位置的主词条选择百分比攻击力 (%ATK) 或其他更适合角色的属性(如元素充能效率、元素精通等,取决于角色需求),但 %ATK 是很多输出角色的通用优秀选择。
    • 羽毛位置固定提供固定攻击力,选择副词条优秀的即可。
    • 在其他位置(花、理之冠、空之杯)的副词条中,积极追求带有百分比攻击力 (%ATK) 和固定攻击力(白色数值)的词条。高品质的圣遗物副词条提供的攻击力加成非常可观。
  4. 升级关键天赋: 升级角色主要输出技能(普通攻击、元素战技、元素爆发)的天赋等级,虽然不直接增加攻击力数值,但会提高技能的倍率,使得现有的攻击力能够转化为更高的伤害。天赋等级是放大攻击力收益的重要乘区。
  5. 利用队伍增益: 合理搭配队伍,触发元素共鸣(如双火共鸣),或将具有攻击力增益技能的角色(如班尼特、九条裟罗、申鹤)加入队伍,可以在战斗中显著提升主C的攻击力。
  6. 使用料理与药剂: 在挑战高难度内容(如深境螺旋、周本BOSS)时,使用攻击力加成料理和药剂是临时的、但非常有效的提升攻击力的方式。

需要注意的是,不同角色的攻击力收益可能不同。有些角色依靠技能的固定伤害或防御力、生命值等属性来造成伤害,对于这些角色而言,攻击力的优先级可能不如其他属性。但对于大多数依赖攻击力进行乘算的输出角色来说,以上提升途径都十分重要。

多少 ATK 才算“足够”? ATK 与其他属性的平衡

“多少攻击力才算足够”是一个相对的问题,没有绝对的答案,因为它取决于:

  • 角色本身: 不同角色的基础攻击力成长不同,技能倍率也不同。
  • 武器: 装备的武器基础攻击力和提供的其他属性加成对总攻击力影响巨大。
  • 圣遗物质量: 圣遗物副词条的攻击力数值存在很大差异。
  • 队伍搭配: 队伍中有无攻击力增益角色(如班尼特)会显著改变对主C自身攻击力的需求。
  • 培养目标: 是追求极限伤害还是均衡发展?
  • 游戏阶段: 游戏前期可能更侧重于堆叠攻击力,后期则需要更精细的属性平衡。

为什么不能只堆ATK?

虽然攻击力是基础,但伤害计算是一个乘法体系。这意味着除了攻击力乘以技能倍率的基础数值外,还有元素伤害/物理伤害加成、暴击率/暴击伤害、反应倍率等多个“乘区”。过度堆叠攻击力会导致其他乘区的收益相对降低,形成“边际效益递减”。例如,将100%的资源都投入到攻击力上,可能不如将资源分配到攻击力、暴击率、暴击伤害和元素伤害加成上,通过提升多个乘区的数值来获得更高的总伤害。

何时优先ATK,何时优先其他?

一般来说:

  • 游戏前期: 在圣遗物和武器尚未成型、暴击率和暴击伤害较低时,攻击力的提升往往比较明显,因为它是最基础的乘数。此时,带有攻击力主词条和副词条的圣遗物通常是优先选择。
  • 游戏后期: 当通过武器副属性、圣遗物主词条等已经获得一定量的攻击力基础后,暴击率和暴击伤害的收益会变得更高。通常建议在一个合理的暴击率(如50%-70%)和暴击伤害(如100%-150%或更高,取决于角色和武器)范围内,再追求攻击力或其他增伤乘区。很多时候,攻击力、元素伤害加成和双暴(暴击率/暴击伤害)需要协同发展,根据角色的具体情况和圣遗物的副词条质量来平衡选择。例如,如果武器或圣遗物已经提供了大量的攻击力加成(如使用了班尼特),那么此时提升双暴或元素伤害加成的收益可能远大于继续堆叠攻击力。

最终目标是在所有核心伤害乘区之间找到一个平衡点,从而最大化角色的总输出。这通常需要根据具体的角色、武器、圣遗物情况,通过实际测试或使用伤害计算器来确定最优的属性分配。

总结:ATK 在原神养成中的地位

攻击力是原神中角色输出能力的基础和核心属性之一,贯穿于角色等级、武器、圣遗物、天赋、队伍搭配等多个养成环节。理解基础攻击力、额外攻击力、百分比攻击力的区别及其相互作用,对于有效提升角色输出至关重要。虽然攻击力非常重要,但要达到最高的伤害,不能仅仅依靠堆叠攻击力,还需要将其与暴击率、暴击伤害、元素伤害加成等其他伤害乘区进行合理的平衡。在不同的游戏阶段和针对不同的角色,攻击力的优先级和所需数值也会有所不同。精通攻击力的获取途径和与其他属性的协同关系,是玩好原神、培养出强力角色的必修课之一。


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