在《炉石传说》酒馆战旗的战场上,恶魔是一个以自伤、吞噬和爆炸性成长而闻名、极具特色的随从部族。它们的游戏风格通常是充满侵略性的,能迅速膨胀身材,但也伴随着一定的风险。如果你看到酒馆里刷出了一些关键的恶魔随从,或者选择了一位与恶魔相性极佳的英雄,那么是时候了解如何组建并驾驭这支黑暗大军了。

恶魔是什么?(What are Battlegrounds Demons?)

酒馆战旗中的恶魔是一类拥有特定部族标签的随从。它们的核心主题围绕着几个关键机制:

  • 自伤与收益:许多恶魔随从在自身或友方恶魔受到伤害时,会触发额外的效果,比如生成衍生物或者获得身材加成。这是恶魔区别于其他部族最显著的特点之一。
  • 吞噬与成长:部分高阶恶魔拥有“吞噬”随从的能力,通常是从酒馆中购入并立即消耗掉,以换取自身永久性的身材增长。
  • 高风险,高回报:恶魔体系往往能培养出身材极其巨大的随从,但自伤机制也可能导致玩家的生命值快速下降,需要小心权衡。

为什么选择恶魔?(Why Play Demons?)

选择恶魔体系通常是出于以下几个原因:

  • 爆炸性的身材膨胀:通过自伤收益和吞噬效果,恶魔随从的身材增长速度可能远超其他部族,尤其是在后期,能制造出几百甚至上千攻血的庞然大物。
  • 独特的运营节奏:恶魔的运营与其他部族不同,需要更多地关注自身的血量管理和酒馆随从的选择,这种独特的节奏能带来新鲜感和挑战性。
  • 滚雪球效应强:一旦核心恶魔随从站住场并开始成长,其身材优势会越来越大,对手将难以处理。
  • 特定的英雄加成:某些英雄技能与恶魔的自伤或身材膨胀机制有着天然的协同作用,能让恶魔体系的强度更上一层楼。

恶魔的核心机制是如何运作的?(How Do Demon Mechanics Work?)

深入理解恶魔运作机制是玩好它们的关键:

自伤与衍生物

典型的随从是

狂热火焰

(Wrath Weaver)。它在战场上时,每当你打出一张恶魔牌,自身就会受到一点伤害,并永久获得攻击力和生命值。

烈狱先驱

(Imp Gang Boss)是另一个例子,当它受到伤害但没有死亡时,会召唤一个1/1的小鬼。这些自伤产生的衍生物(小鬼)又能与另一张核心恶魔牌产生联动。

自伤与伤害输出

灵魂杂耍者

(Soul Juggler)是恶魔体系中重要的后期伤害来源。每当一个友方恶魔(包括那些因自伤或死亡效果召唤出的小鬼)死亡时,灵魂杂耍者就会对随机敌人造成伤害。这与烈狱先驱、虚空领主(及其死亡召唤的嘲讽恶魔)形成强大的联动,通过连锁死亡效应产生大量直接伤害。

吞噬与无限成长

高阶恶魔如

吞噬者阿兰娜

(Felbat)是现代恶魔体系的主要后期引擎。当你将吞噬者阿兰娜置入战场后,每当你从酒馆中购入一个随从,它就会吞噬该随从,并获得其属性(攻击力或生命值)。这意味着只要你有足够的金币和酒馆刷新次数,吞噬者阿兰娜理论上可以无限成长,达到惊人的身材。

自伤免疫与血量管理

恶魔体系最大的弱点是自伤可能导致玩家血量快速耗尽。

玛尔加尼斯

(Mal’Ganis)是解决这个问题的关键。它在场时,使你的英雄获得“免疫”,不会受到来自随从、英雄技能或环境(如狂热火焰)的伤害。这大大提高了恶魔体系的容错率和后期潜力。

关键恶魔随从一览(Important Demon Minions)

以下是一些构建恶魔体系时需要重点关注的关键随从(并非所有恶魔都列出,只列出对构建体系影响较大的):

  • 狂热火焰

    (Wrath Weaver):

    早期核心,用于积累基础身材。需要注意它带来的自伤,尤其在游戏前期血量不高时。

  • 烈狱先驱

    (Imp Gang Boss):

    优秀的站场和产物随从,与灵魂杂耍者有很好的协同。

  • 灵魂杂耍者

    (Soul Juggler):

    恶魔体系的核心输出点。越多越好,需要保护好。

  • 深渊领主

    (Voidlord):

    高质量的嘲讽恶魔,死亡后召唤两个小恶魔,进一步触发灵魂杂耍者的效果。提供了很好的防御和输出联动。

  • 吞噬者阿兰娜

    (Felbat):

    后期的绝对核心。通过吞噬酒馆中的随从获得巨额身材,是恶魔后期能否吃鸡的关键。

  • 玛尔加尼斯

    (Mal’Ganis):

    恶魔体系的生命线。免疫自伤的能力让你可以无后顾之忧地打出恶魔牌、保留狂热火焰等。同时也能免疫对手英雄技能(如果能对随从使用且有负面效果的话)以及一些随从效果带来的伤害。

  • 漂浮观察者

    (Floating Watcher):

    一个因友方角色受到伤害(包括自伤)而成长的随从。在某些版本的恶魔体系中是重要的自伤收益者,但目前版本不如吞噬者阿兰娜核心,作为补充或过渡随从。

哪些英雄适合恶魔?(Which Heroes Are Good with Demons?)

并非所有英雄都适合玩恶魔,一些英雄的技能与恶魔体系有天然的契合:

  • 伊利丹·怒风

    (Illidan Stormrage): 英雄技能让最左边和最右边的随从立即攻击,可以帮助有嘲讽的恶魔(如虚空行者、深渊领主)更快触发死亡/受伤特效,或者让高攻恶魔更快造成伤害。

  • 凯尔萨斯·逐日者

    (Kael’thas Sunstrider): 虽然是元素英雄,但他的双生符咒可以通过复制酒馆中的恶魔来加速狂热火焰或吞噬者阿兰娜的成长,或者更早地找到核心恶魔。

  • 缝合憎恶

    (Patchwerk): 高达60点起始血量(或更高的旧版本数值)意味着他可以承受更多狂热火焰等随从带来的自伤,有更多的回合去发育。

  • 雷诺·杰克逊

    (Reno Jackson): 英雄技能可以将一个友方随从变成金色。将一个关键恶魔(如灵魂杂耍者、吞噬者阿兰娜或玛尔加尼斯)变成金色,能极大地提升体系强度。

  • 厨师曲奇

    (Cookie the Cook): 英雄技能可以在战斗开始时给友方随从(包括恶魔)+1/+1并恢复生命值。虽然增益有限,但恢复生命对自伤体系有一定帮助。

  • 希拉斯·暗月

    (Silas Darkmoon): 通过暗月票可以获得暗月奖品,其中一些奖品(如酒馆飓风)有助于找到关键恶魔或刷新酒馆来配合吞噬者阿兰娜。

并非只有这些英雄才能玩恶魔,但拥有这些英雄技能时,启动或运营恶魔体系会更加顺畅。

如何构建和运营恶魔阵容?(How to Build and Play Demons Effectively?)

运营恶魔体系需要灵活的判断和一定的风险管理:

早期(等级1-3)

  • 优先级:寻找

    狂热火焰

    烈狱先驱

    。如果同时出现,通常优先拿狂热火焰,但要注意控制血量。

  • 过渡:早期可以用一些高质量的非恶魔随从过渡,比如圣盾、高身材随从。看到恶魔信号时再考虑转型。

  • 血量管理:时刻关注英雄血量。狂热火焰的自伤在前期非常致命,如果血量快速下降,可能需要卖掉狂热火焰止损,或者快速升级科技寻找玛尔加尼斯。

中期(等级4-5)

  • 核心:寻找

    灵魂杂耍者

    深渊领主

    。拥有这两张牌后,恶魔体系的战斗力会显著提升。

  • 三连:积极寻找三连,将关键恶魔变成金色可以大幅提高其效果(如金色灵魂杂耍者造成双倍伤害,金色玛尔加尼斯免疫所有伤害)。

  • 转型判断:如果中期一直找不到关键恶魔(特别是灵魂杂耍者或玛尔加尼斯),血量又低,可能需要考虑向其他部族转型,以免快速出局。

后期(等级5-6)

  • 终极目标:找到

    吞噬者阿兰娜

    玛尔加尼斯

    。玛尔加尼斯提供血量免疫,让你能够安心地通过吞噬者阿兰娜无限膨胀身材。

  • 身材膨胀:将重点放在用吞噬者阿兰娜成长。每次刷新酒馆,尽量买满随从让阿兰娜吞噬。优先购入身材大的随从,能让阿兰娜获得更多属性。金色阿兰娜的成长速度翻倍。

  • 站位:

    • 嘲讽恶魔

      (深渊领主)放在前排,保护后排随从并触发死亡特效。

    • 灵魂杂耍者

      放在安全的位置(通常是后排或中间靠后),避免被对手快速击杀。

    • 吞噬者阿兰娜

      站位相对自由,只要能触发吞噬效果即可,但考虑到其最终可能成为场上身材最大的随从,可以放在前排吸收伤害。

    • 玛尔加尼斯

      如果对手没有办法绕过嘲讽直接攻击它,可以放在后排确保免疫效果持续。如果对手有

      扎普·斯里维克

      等低攻高生命威胁,则需要调整站位保护玛尔加尼斯或想办法处理扎普。

常见问题与应对(Common Issues and Dealing with Them)

  • 血量太低:这是恶魔最常见的问题,尤其是早期过度依赖狂热火焰而未能找到玛尔加尼斯时。应对方法包括:尽快升级科技寻找玛尔加尼斯;使用英雄技能回血(如果适用);在酒馆中优先选择能提供血量或嘲讽的随从过渡;必要时卖掉狂热火焰止损。

  • 找不到核心随从:恶魔体系依赖特定的几张牌。如果一直刷不到关键的灵魂杂耍者、玛尔加尼斯或吞噬者阿兰娜,不要强行玩恶魔,及时转型是保持排名的重要策略。

  • 格子不够:烈狱先驱和深渊领主会召唤衍生物,容易占满随从格子。在后期,可能需要卖掉产物效率不高的随从,给更强力的恶魔(如吞噬者阿兰娜)腾出位置,并确保灵魂杂耍者的死亡触发能够顺利进行。

如何对抗恶魔?(How to Counter Demons?)

恶魔体系虽然身材巨大,但并非无懈可击。以下是一些对抗恶魔的策略:

  • 剧毒随从:这是对抗大身材恶魔最有效的手段。任何拥有

    剧毒

    属性的随从,无论身材多小,都能一次性消灭任何身材巨大的非圣盾随从。鱼人是剧毒的主要来源,后期成型的剧毒鱼人流是恶魔的噩梦。

  • 圣盾:

    圣盾

    可以抵挡恶魔的第一次攻击,迫使它们浪费一次攻击机会破盾。如果对手的恶魔缺乏清圣盾能力(如溅射伤害),带有圣盾的高攻随从能有效交换。

  • 针对性随从:

    扎普·斯里维克

    (Zapp Slywick)可以攻击对手攻击力最低的随从。如果对手的灵魂杂耍者或未成长的吞噬者阿兰娜攻击力较低且没有嘲讽保护,扎普可以精准狙击,瓦解恶魔的输出或成长引擎。

  • 高爆发与aoe:在恶魔体系成型前快速削减其血量,不给其发育空间。或者使用能造成范围伤害的随从(如某些龙或机械)来清理恶魔召唤的小鬼,减少灵魂杂耍者的输出。

  • 疲劳伤害:虽然不常见,但在极其后期的对局中,恶魔的自伤机制可能会导致玩家先一步受到疲劳伤害而出局。

总结来说,玩恶魔是一场与风险共舞的游戏。你需要精准地衡量自伤带来的威胁和收益,灵活地根据酒馆刷新的情况调整策略,并在合适的时机转型。一旦成功启动,恶魔的压迫力会让你体验到统治战场的快感。


酒馆战旗恶魔

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