【逸剑风云决行凶者支线】是什么样的支线任务?

“行凶者支线”是《逸剑风云决》这款武侠RPG游戏中一个典型的调查类任务。这类任务通常不以高强度的战斗为主,而是考验玩家的观察力、与NPC对话获取信息的能力,以及对线索的分析推理能力。它围绕着一起发生在游戏世界中的事件——通常是伤人或致死事件——展开,玩家需要扮演侦探的角色,层层剥开迷雾,最终找出事件的真相和真正的责任人。

此类支线任务的设计旨在丰富游戏世界的细节,让玩家更深入地了解某些NPC的故事背景、人际关系以及隐藏的秘密。完成这类任务往往能带来不同于纯粹战斗或采集任务的成就感。

这个支线任务在哪里接取?如何触发?

要接取“行凶者支线”任务,玩家需要前往特定的地点并与关键的NPC对话。具体的接取地点和NPC名称可能因游戏版本或更新而有所不同,但这类任务通常会在人烟相对稠密的区域、发生过特定事件的场所附近出现。

接取地点示例: 任务可能在某处村落的村长家门口某个城镇的捕快处某个帮派的分舵附近,或是某个受到事件影响的受害者家中

触发方式: 任务的触发通常需要满足以下一个或多个条件:

  • 主线进度: 某些支线任务与主线剧情的推进息息相关,只有主线进行到特定章节或事件发生后,相关的NPC才会出现或变得可互动,从而触发任务。
  • 等级要求: 玩家角色的等级可能需要达到一定水平,才能接取某些高难度的支线任务。
  • 特定NPC互动: 在特定地点与某个头顶有感叹号(表示有任务可接)的NPC进行对话。这个NPC通常是事件的报案人、目击者或直接相关者。
  • 区域探索: 有时任务会在玩家探索到特定区域时自动触发,或者玩家需要与区域内的某个特定物品或场景互动后才能接取。

例如,某个行凶者支线可能要求玩家在完成“姑苏城初探”主线后,前往姑苏城南门附近,与正在焦急等待的【报案人李大娘】对话,听取她对事件的描述,即可正式接取任务。

任务的主要流程或步骤是什么?

“行凶者支线”的任务流程通常遵循一个标准的侦查与解决模式,大致可以分为以下几个关键步骤:

  1. 接受委托/了解案情: 与任务发布NPC对话,了解事件的经过、受害者情况、大致发生时间和地点等基础信息。这是任务的起点,务必仔细听取所有细节。
  2. 前往现场调查: 根据NPC提供的线索,前往案发地点或与事件相关的场所进行勘察。
  3. 收集线索与物证: 在调查地点仔细搜索环境,与场景中的可互动对象(如血迹、脚印、遗落的物品、破坏的痕迹等)互动,收集所有可能的线索和物证。
  4. 询问相关NPC: 在案发地或附近区域寻找与事件相关的其他NPC,可能是目击者、受害者的亲友、嫌疑人认识的人等。通过对话获取他们的证词、了解人物关系、作案动机等信息。
  5. 分析整理线索: 将收集到的所有线索(物证、证词)进行整合分析。可能需要将不同的线索相互印证,排除矛盾,逐步缩小嫌疑范围。
  6. 锁定嫌疑人/找出真凶: 根据分析结果,确定最有可能的行凶者。
  7. 与真凶对质/处理: 前往真凶所在之处,与其进行对质。根据玩家的选择和之前的发现,可能触发战斗、说服、逮捕、放过等不同的处理方式。
  8. 向委托人汇报: 将调查结果和对行凶者的处理结果告知任务发布NPC,完成任务。

在任务中需要去哪些地点调查?

调查地点是这类任务的核心环节之一。具体地点取决于游戏设定的事件发生地和剧情发展。常见的调查地点包括:

  • 案发现场: 事件发生的最主要地点,通常能找到关键的物理线索。例如,【某个小巷的角落】【受害者倒下的具体位置】【被破坏的房间】等。
  • 受害者相关地点: 如受害者的【住所】、经常活动的【店铺】【工作地点】等,可能能找到受害者的背景信息、遗物或与案件相关的物品。
  • 嫌疑人相关地点: 潜在嫌疑人的【居所】【常去的酒馆】【工作的场所】等,可能能找到嫌疑人的不在场证明(或反证)、作案工具、藏匿的赃物等。
  • 关键NPC所在地点: 提供重要证词或帮助分析线索的NPC可能分布在不同的区域,如【村口】【镇上的茶馆】【衙门】【医馆】等。
  • 用于分析的特殊地点: 游戏如果设计了专门的推理或分析系统,可能需要前往特定的地点(如【主角的安全屋】【某个书房】)来整理线索。

玩家在这些地点需要仔细观察,有时需要与环境中的物品互动,或者主动与头顶有特定标记(如问号或对话气泡)的NPC交谈。

如何寻找和分析线索来确定行凶者?

寻找和分析线索是这类任务的趣味所在。这要求玩家具备一定的耐心和逻辑思维。

寻找线索:

在线索存在的地点,游戏通常会通过以下方式提示玩家:

  • 视觉提示: 地面、墙壁或物品上出现明显的标记,如闪光点、独特的光芒、血迹、刮痕、翻倒的物品等。走近时可能会有互动提示(如“调查”、“拾取”)。
  • 听觉提示: 靠近时有特殊的环境音效,例如微弱的呻吟、物品碰撞声、特殊的风声等。
  • 互动NPC: 与所有可能相关的NPC对话。有些NPC可能不会主动提供信息,需要玩家选择特定的对话选项,或者送礼提升好感度后才能得知关键情报。
  • 使用特殊能力: 如果玩家角色拥有侦查、洞察、轻功等技能,可能可以在一些难以到达的地方发现线索,或者通过观察NPC的细微表情判断真假。

关键线索点示例:

  • 案发现场的【一滩干涸的血迹】,可能提示凶器类型或伤口位置。
  • 地面上的【模糊的脚印】,可能通过大小、形状、磨损程度判断嫌疑人的体型、鞋子类型甚至行走习惯。
  • 受害者或嫌疑人房间里【撕碎的信件】【藏起来的账本】,可能揭示作案动机或人物关系。
  • 目击者NPC提供的关于【案发时听到的声音】【看到的模糊身影】【闻到的特殊气味】等。
  • 医生或仵作(如果出现)提供的关于【受害者伤口特点】【死亡时间】【中毒迹象】等专业信息。

分析线索:

收集到线索后,需要进行分析。这个过程在《逸剑风云决》中可能表现为:

  • 任务日志更新: 收集到的线索会自动记录在任务日志中,玩家可以随时查阅。日志可能还会提供一些初步的关联或提示。
  • NPC帮助分析: 将线索展示给某些具有特定知识背景的NPC(如捕快、读书人、江湖前辈),他们可能会帮助解读线索的含义。
  • 系统引导: 游戏界面上可能会有线索关联的UI,引导玩家将不同的线索进行组合,看是否能推导出新的结论。例如,将“血迹”与“某种形状的石头”关联,推测凶器可能是这块石头。
  • 玩家自行推理: 根据获得的全部信息,玩家需要自己思考,排除那些没有作案时间、没有作案动机或与物证矛盾的嫌疑人,最终确定真凶。

例如,如果证词提到“凶手身形高大”,而现场脚印很小,这可能意味着证词有误,或者嫌疑人乔装打扮了,或者脚印不是凶手留下的。需要找到更多线索来印证或推翻这些假设。

任务中可能遇到的NPC有哪些?他们提供了什么信息?

这类支线任务会涉及多个NPC,他们各自扮演不同的角色,提供不同类型的信息:

  • 任务发布人: 通常是事件的直接受害者、家属、目击者或官方人士(如捕快)。他们提供最初的案情描述、受害者情况、对事件的看法或怀疑对象。例如,【失去亲人的老人】会告诉你他对凶手的仇恨和一些基础线索;【尽责的捕快】会提供官方已掌握的信息和需要玩家协助调查的方向。
  • 目击者: 案发时或案发前后曾在附近的人。他们能提供关于案发过程、可疑人物、声音或气味等信息,但证词可能不完整、有偏差甚至带有主观臆断。例如,【打更人】可能知道案发时段有谁经过;【附近商贩】可能注意到最近有没有陌生人在附近徘徊。
  • 与事件相关的人物: 可能与受害者或嫌疑人有关系的人,如他们的朋友、家人、同事、竞争对手、债主等。他们能提供受害者或嫌疑人的性格、人际关系、近期动向、潜在矛盾或动机等信息。例如,【受害者的好友】可能会告诉你受害者最近遇到的麻烦;嫌疑人的债主】可能会暗示嫌疑人有经济动机。
  • 知情者/专家: 拥有特定知识或信息的人,如医生、仵作、鉴定师、消息灵通的江湖人士等。他们能提供专业的证据分析(如死因、凶器类型)、人物背景情报、江湖传闻等。例如,【医馆大夫】可以告诉你受害者伤势的特点;【丐帮的消息贩子】可能知道一些不为人知的秘密。
  • 潜在嫌疑人: 任务初期可能有多位NPC看起来都有嫌疑。与他们对话可以了解他们的不在场证明、对事件的看法、以及他们的性格反应,这些都可以帮助玩家判断其真实性。例如,【与受害者有过节的邻居】【案发时出现在附近的可疑人士】等。

与这些NPC的互动是解谜的关键,有时需要反复对话或在获得新线索后再回来与他们交谈,可能会触发新的对话选项。

确定行凶者后如何处理?有哪些不同的选择和结局吗?

找出真正的行凶者后,游戏通常会给玩家提供几种处理方式。不同的选择往往会导致不同的结局或后续影响。处理方式可能包括:

  • 将其绳之以法: 选择将行凶者交给官府或任务发布人进行处理。这通常被认为是“正义”的选择,可能会获得官府或正派人士的赞赏,并获得相应的任务奖励。行凶者可能会被逮捕、关押或处决。
  • 亲自解决(战斗): 与行凶者发生战斗,将其击败甚至击杀。这可能发生在行凶者拒捕、试图逃跑或反抗时。战斗难度取决于行凶者的实力。选择武力解决可能会展现主角的武力,但有时也可能带来一些负面评价(如被认为草菅人命,即使对方是凶手)。
  • 说服或感化: 如果行凶者有特殊的苦衷或逼不得已的原因,玩家可能有机会通过对话说服对方投案自首,或者以其他方式弥补过错。这通常需要较高的魅力、口才或特定的剧情道具/前置条件。成功说服可能会避免战斗,并可能带来一个“更好”的结局,例如行凶者悔过、事件得以圆满解决。
  • 放过或包庇: 在某些情况下,如果玩家得知行凶者作案有特殊原因(例如为报血海深仇、为救至亲等),且玩家同情其遭遇,可能会选择放过行凶者,甚至帮助其逃脱。这可能与游戏的道德系统相关联,导致主角的某些属性变化(如名声、善恶值),并可能在后续剧情中产生连锁反应,比如被官府通缉、与某些NPC关系恶化,或者与行凶者结下不解之缘。

不同的选择和结局:

  • 结局一:【行凶者被捕】 – 最常见的“好”结局,事件得到公正处理,任务发布人满意,玩家获得标准奖励。
  • 结局二:【行凶者被击杀】 – 如果选择战斗,击败(杀死)行凶者。任务可能完成,但某些NPC的评价可能不同,后续影响可能偏向武力解决的风格。
  • 结局三:【行凶者自首/和解】 – 通过说服达成,可能是一个相对圆满的结局,避免了流血,也许能获得额外的精神奖励或特定NPC的好感。
  • 结局四:【行凶者逃脱】 – 如果选择放过,行凶者离开。任务可能以另一种方式结束(如向委托人谎报结果),但可能会留下伏笔,行凶者可能在后续剧情中再次出现,或者这个选择本身就会对主角的江湖之路产生长远影响。

这些不同的处理方式和结局增加了任务的重复可玩性和玩家代入感,让玩家的选择真正影响游戏世界。

完成这个支线任务会获得哪些奖励?

完成“行凶者支线”任务的奖励是多方面的,旨在回馈玩家的努力和推理过程。典型的任务奖励可能包括:

  • 经验值: 用于提升角色等级和各项能力。通常这类推理任务提供的经验值相对可观。
  • 铜钱/金钱: 游戏中的货币,用于购买装备、道具、学习武学等。
  • 物品奖励:
    • 装备: 可能获得一件特定品质的武器、防具或饰品,有时可能带有特殊的属性加成,可能与任务背景或行凶者相关。
    • 道具: 可能是恢复类药品、增益类药品、材料、或者某些稀有物品。
    • 武学秘籍: 极少数情况下,高难度的支线任务可能会奖励武学秘籍,让玩家学习新的武功或提升已有武功等级。
    • 任务相关信物: 可能获得一个具有纪念意义的物品,证明玩家完成了此任务,有时这类物品在后续任务中可能有用。
  • 声望/名声: 在完成任务的特定区域或势力中提升玩家的声望。声望高可以在该区域获得更好的待遇、购买特殊物品或解锁新的任务。
  • NPC好感度: 与任务相关的NPC(特别是任务发布人)对玩家的好感度提升。好感度高可以解锁新的对话、获取隐藏信息、学习技能甚至招募其为队友。

具体的奖励清单会在任务完成时结算并显示给玩家。不同的处理行凶者的方式,有时也会导致奖励略有差异,例如“绳之以法”可能获得更多官府声望,“放过”可能获得行凶者提供的特定物品(如果他选择感谢你)。

完成任务后,对后续游戏进程或角色关系有什么影响吗?

这类深度支线任务往往会对后续游戏进程和角色关系产生一定的影响,尽管影响程度可能因任务具体设计而异。

对后续游戏进程的影响:

  • 解锁后续任务: 完成某个行凶者支线,特别是那些揭示了更深层阴谋或秘密的任务,可能会作为前置条件,解锁与此事件相关联的后续支线任务或系列任务。
  • 改变游戏世界状态: 如果行凶者被绳之以法或逃脱,相关区域的安全状况、某些NPC的命运或店铺的运营可能会发生变化。例如,如果玩家揭露了某个贪官的罪行,该地区的统治者可能会更换,带来新的NPC和商店。
  • 商店物品变化: 与任务相关的NPC如果身份或境遇发生变化,他们提供的商品或服务也可能随之改变。
  • 特定场所的可进入性: 完成任务后,之前因为案件而被封锁或限制进入的区域或建筑可能会对外开放。

对角色关系的影响:

  • 任务相关NPC的态度: 任务发布人和其他相关NPC会根据玩家解决事件的方式(特别是对行凶者的处理)表现出不同的态度。如果玩家做出了他们满意的选择,关系会更好;如果做出让他们失望或愤怒的选择,关系可能会恶化。
  • 队伍成员的看法: 如果玩家队伍中有对事件或行凶者有特定看法的成员,玩家的选择可能会影响他们对主角的评价和好感度。某些极端的选择甚至可能导致队友离队。
  • 江湖名声: 玩家处理事件的方式会影响其在整个江湖中的声名。是被称为“主持正义的大侠”,还是“冷酷无情的杀手”,或是“包庇罪犯的同伙”,这会影响其他NPC与玩家互动的方式,甚至可能触发随机事件。
  • 与行凶者的后续: 如果选择放过行凶者,他们可能在未来的某个时刻再次出现,可能是报恩,也可能是因为玩家的选择带来了新的麻烦。

总而言之,“行凶者支线”不仅仅是简单的任务,它是游戏世界有机组成的一部分,玩家的每一个选择和行动都可能在这个江湖中激起涟漪,影响后续的历程。因此,在做出关键决定时,需要认真考虑其潜在的长远影响。


逸剑风云决行凶者支线

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