什么是“诸神之战”?——不仅仅是神话概念

当我们谈论“诸神之战”(Clash of the Titans)时,最具体、最广为人知的实际载体是同名的电影系列。这个系列主要包括两部重要的奇幻冒险电影:

  • 1981年的原版电影:这部电影由德斯蒙德·戴维斯执导,以其当时顶尖的定格动画(Stop-motion animation)特效而闻名,特别是特技大师雷·哈利豪森(Ray Harryhausen)的杰出工作。它讲述了凡人英雄珀修斯(Perseus)——希腊神话中宙斯的凡人儿子——为了拯救被献祭的安德洛墨达公主,与各种神话怪物战斗,最终挑战海神波塞冬唤醒的巨大海怪克拉肯(Kraken)的故事。
  • 2010年的重拍电影:由路易斯·莱特里尔执导,这是一部利用现代CGI技术制作的电影,以更加写实和黑暗的风格重新演绎了珀修斯的故事。故事主线相似,珀修斯必须阻止冥王哈迪斯释放克拉肯摧毁阿尔戈斯城(Argos),拯救人类并挑战众神的权威。这部电影后来还推出了续集《诸神之怒》(Wrath of the Titans)。

因此,“诸神之战”在电影语境下,特指这两部围绕珀修斯英雄传说展开的奇幻史诗电影,而非泛指所有涉及众神冲突的神话故事。

影片故事具体讲了什么?

虽然都围绕珀修斯,但两部电影在细节上有所不同:

1981年版的故事:

电影始于命运的安排。忒提斯(Thetis)女神因凡人喀吕玻斯(Calibos)亵渎神明而对其施咒,将其变成怪物,并预言如果喀吕玻斯的新娘安德洛墨达(Andromeda)公主结婚,她的城市将遭受神罚。公主必须定期献祭以平息女神怒火,她的未婚夫们也都被喀吕玻斯杀害。

宙斯(Zeus)的凡人儿子珀修斯被命运引导至此,爱上了安德洛墨达。为了解除诅咒并拯救公主和城市,珀修斯接受了奥林匹斯众神的帮助(以及一些阻碍),踏上了危险的旅程。他的任务包括驯服飞马珀伽索斯(Pegasus)、获取圣物(如魔法头盔、神剑、神盾)、找到预言喀吕玻斯弱点的斯堤克斯女巫(Stygian Witches),以及前往世界尽头斩杀能将一切化为石头的戈尔贡美杜莎(Medusa)。最终,他用美杜莎的头颅石化了前来毁灭阿尔戈斯(Argos)的巨大海怪克拉肯,并彻底击败了喀吕玻斯,赢得了公主。

2010年版的故事:

这部版本将珀修斯设定为宙斯与凡人女性所生的“半神”,他对众神充满厌恶,尤其是在家人因众神降下的灾祸而死去后。冥王哈迪斯(Hades)是主要的反派,他在人类反抗奥林匹斯众神时,向宙斯请求允许自己介入,以恐惧为食增强力量。哈迪斯威胁阿尔戈斯城,除非他们献祭美丽的安德洛墨达公主,否则他将释放终极武器——克拉肯。

珀修斯自愿接受任务,寻找击败克拉肯的方法。他得到了伊俄(Io)——一位受到诅咒永生且与珀修斯母亲有关的神秘女子——的指引与帮助。他们的旅程同样危险,需要穿越沙漠、遭遇巨型蝎子、与被哈迪斯腐化的喀吕玻斯(前王室成员)战斗,最终目标是前往冥界深处,斩杀美杜莎以获取她的头颅。与原版不同,这部更强调珀修斯的凡人性和对神的反抗,以及他与哈迪斯之间的直接对抗。结尾同样是珀修斯利用美杜莎的头颅石化克拉肯,并在之后对抗了哈迪斯。

故事发生在哪里?以及电影实际拍摄地在哪里?

“诸神之战”的故事背景设定在古希腊神话中的世界,涉及多个重要的神话地点:

  • 阿尔戈斯(Argos)或乔帕(Joppa,2010版):凡人居住的城市,面临着神罚和怪物的威胁,是故事的主要发生地之一。
  • 奥林匹斯山(Mount Olympus):众神居住和统治的圣山,是神界场景的主要发生地。
  • 冥界(Underworld)或塔尔塔罗斯(Tartarus,2010版):哈迪斯统治的阴暗领域,美杜莎的巢穴(在2010版中)以及其他危险生物的所在地。珀修斯及其同伴必须深入此地。
  • 斯堤克斯女巫的岛屿(Island of the Stygian Witches):一个荒凉、神秘的岛屿,居住着能够预知未来的女巫,珀修斯必须向她们寻求指引。
  • 戈尔贡美杜莎的巢穴(Lair of the Gorgon Medusa):一个充满石化雕像的恐怖场所,珀修斯必须在这里与美杜莎决战。
  • 其他地点:故事中还涉及沙漠、海岛、森林等多种环境,代表珀修斯旅途中穿越的不同区域。

至于电影的实际拍摄地点,当然不可能真的在神话中的地方拍摄。摄制组需要在现实世界中寻找能够呈现古希腊风貌和奇幻景观的取景地和摄影棚:

  • 1981年版:主要在英国的不同地点拍摄,包括松林制片厂(Pinewood Studios)进行棚内拍摄,以及一些外景地。一些沙漠和岩石景观可能在西班牙等类似地形的地方取景。
  • 2010年版:这部电影的取景地更加多样。
    • 英国和威尔士:进行了大量的棚内拍摄,并利用威尔士的一些国家公园(如布雷肯比肯斯 Brecon Beacons)来呈现崎岖的地貌。
    • 西班牙:加那利群岛(Canary Islands)中的一些岛屿,尤其是特内里费岛(Tenerife),其独特的火山地貌被用来作为片中的荒漠和怪异景观。
    • 埃塞俄比亚:据报道也曾被考虑或用于拍摄部分外景。

    大量场景则是在大型摄影棚内搭建完成,再结合绿幕技术和后期CGI制作出宏伟的神殿、城市和神话场景。

特技效果是如何实现的?——定格动画与现代CGI的对比

两部电影在制作年代相隔近30年,使用的特技手段有着天壤之别,这直接影响了它们的视觉风格和观众体验:

1981年版:雷·哈利豪森的定格动画艺术

这部电影是雷·哈利豪森职业生涯的巅峰之作之一。他使用被称为“动态合成”(Dynamation)的技术来将定格动画与真人表演结合起来。其核心是:

  1. 制作精细的怪物模型,内部有可活动的骨架。
  2. 摄影师拍摄真人演员的表演。
  3. 然后,将胶片回卷,在同一个胶片上,通过特殊装置(通常是分屏或前景投影),将模型置于背景中,并进行逐帧拍摄。每拍摄一帧,模型师就微调模型的姿势。
  4. 通过这种逐帧拍摄模型的方式,当胶片放映时,模型就会“动起来”,与之前的真人表演“合成”在一起。

这种技术耗时巨大,但赋予了克拉肯、美杜莎、喀吕玻斯、巨型蝎子等怪物独特的、有些木偶感的、但充满魅力的质感。它们是实体模型在光影下真实运动的记录,具有一种手工制作的美感。即使在CGI普及的今天,哈利豪森的定格动画依然被视为一种独特的艺术形式。

2010年版:现代计算机生成图像(CGI)

2010年版完全依赖于现代计算机图形技术来创造片中的生物和特效。这包括:

  1. 数字建模与雕刻:在计算机中创建高度详细的3D怪物模型。
  2. 动画与渲染:利用动画软件为模型设置骨骼、绑定蒙皮,并由动画师进行数字表演。通过渲染农场计算光影、纹理等细节,生成逼真的图像。
  3. 动作捕捉(Motion Capture):虽然可能不如后来的电影广泛,但某些生物的动作可能借鉴了动物的运动数据或特技演员的表演。
  4. 数字合成:将CGI生成的怪物、环境、魔法效果等与真人演员拍摄的画面进行合成,达到无缝融合的效果。
  5. 3D后期转换:尽管电影是以2D格式拍摄,但后期被仓促地转换成了3D版本上映。这在当时引起了一些争议,因为转换效果被认为不如原生3D好。

CGI的优势在于能够创造出更加复杂、流畅、大规模的生物和场景,例如巨大无比且肌肉感十足的克拉肯、快速移动且细节丰富的蝎子群、以及充满粒子效果的魔法攻击。然而,一些观众认为CGI有时缺乏哈利豪森定格动画那种独特的“重量感”和实体感。

制作成本和票房收入有多少?

电影的经济表现是衡量其商业成功的重要指标。两部“诸神之战”电影在这方面同样差异显著:

1981年版:

据报道,1981年版《诸神之战》的制作成本约为1500万美元

全球票房收入约为4100万美元

考虑到当时的电影市场和通货膨胀,1500万美元是一笔可观的投入,特别是其高昂的特技制作成本。4100万美元的票房使得这部电影在商业上是成功的,收回了成本并获得了利润,巩固了其作为一部经典奇幻冒险片的地位。

2010年版:

据报道,2010年版《诸神之战》的制作成本约为1.25亿美元

全球票房收入超过4.93亿美元

这个巨大的成本数字反映了现代好莱坞大片的制作规模,特别是CGI特技和全球发行的费用。近5亿美元的全球票房是巨大的成功,远超成本,显示了神话题材和CGI大片在当时市场的号召力,也直接促成了续集的拍摄。

可见,2010年版无论是在投入还是产出上都远超原版,这既得益于全球电影市场的扩张,也反映了现代电影工业的成本结构和营销规模。

为什么要重拍?以及新版与原版有哪些主要区别?

为什么要重拍1981年的经典?

一部经典老片被重拍通常有几个主要原因,对于2010年的《诸神之战》来说,主要包括:

  1. 特技技术的飞跃:这是最直接也是最重要的原因。1981年的定格动画在当时令人惊叹,但在21世纪初,CGI技术已经发展到可以创造出更加逼真、动态和大规模的奇幻场景和生物。制片方看到了利用新技术“升级”这部电影的潜力,以吸引习惯了现代视觉效果的新一代观众。
  2. 神话奇幻题材的流行:在2000年代,《指环王》、《哈利·波特》以及《斯巴达300勇士》等奇幻和历史题材电影取得了巨大成功,证明了市场对这类史诗和神话故事有着强烈的需求。《诸神之战》本身就改编自经典的希腊神话,具有天然的故事基础和观众认知度。
  3. 经典IP的价值:原版《诸神之战》拥有一定的影迷基础和品牌认知度。重拍可以利用这种已有的IP价值,降低市场推广的门槛。
  4. 潜在的系列开发:重拍一部电影往往是为了启动一个新的系列。成功的重拍可以为后续的续集(如《诸神之怒》)打下基础,构建一个更广阔的电影宇宙。

2010年版与1981年版的主要区别:

除了显而易见的视觉效果差异外,两部电影在故事、角色和风格上也有许多关键的不同:

  • 珀修斯的设定
    • 1981年版:珀修斯更像是一个得到众神眷顾的传统英雄,他的旅程很大程度上是遵循众神的指引(尽管也有挑战)。
    • 2010年版:珀修斯被设定为半神,但他对众神充满不信任甚至仇恨,更强调他作为凡人(尽管有神力潜能)反抗神明摆布的主题。
  • 反派角色
    • 1981年版:喀吕玻斯是主要的人类形态反派,代表了被神惩罚的堕落者。巨型海怪克拉肯是终极威胁,是波塞冬的武器。
    • 2010年版:冥王哈迪斯被提升为核心反派,他积极策划着破坏奥林匹斯和统治人间。喀吕玻斯存在,但背景和戏份有所不同。克拉肯依然是威胁,但更多是哈迪斯的工具。
  • 情节和角色
    • 1981年版中许多令人难忘的元素在2010版中被修改或删除,例如:象征奥林匹斯智慧的机械猫头鹰“布巴”(Bubo)在2010版中完全没有出现,这让一些原版粉丝感到遗憾。
    • 2010版引入了伊俄(Io)这个角色,她是一个永生的引路人,与珀修斯有情感纠葛,取代了原版中许多引导珀修斯的角色功能。
    • 获取圣物和挑战任务的顺序和细节也有所改动,例如美杜莎巢穴的设定更加黑暗和恐怖。
    • 1981年版的风格更加轻快、冒险,带有童话色彩。2010年版则更加黑暗、写实(在特效上),更侧重于动作场面和人神之间的冲突。
  • 结局:虽然都是珀修斯用美杜莎的头颅石化克拉肯,但2010版在击败克拉肯后,珀修斯还与哈迪斯进行了直接的武力对抗。

总的来说,2010年版在保留原版框架的基础上,进行了大刀阔斧的改编,使其更符合21世纪初期动作奇幻片的潮流和审美,但这也使得它与原版在风格和叙事侧重点上成为了两部非常不同的电影。


“诸神之战”

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