在桌面游戏《血染钟楼》中,有一个核心且神秘的物件,它是主持游戏者——说书人(Storyteller)——的左膀右臂,是整个游戏状态的精密记录者和控制中枢。这个物件,就是血染钟楼魔典

什么是血染钟楼魔典?

简单来说,血染钟楼魔典(Grimoire)是一本特殊的道具,通常以一个翻盖式盒子或类似书本的形态呈现。它不是一本供玩家阅读的规则书,而是说书人专用的、不对外公开的游戏状态管理工具。魔典内部设计精巧,包含各种用于代表玩家角色、状态、效果以及游戏进程的指示物和区域。

它的主要物理构成包括:

  • 一个可打开的盒子或“书页”结构。
  • 大量印有角色、状态、效果等的圆形或方形指示物(tokens)。
  • 用于放置指示物的特定区域或凹槽。
  • 可能包含一些用于临时标记或记录的小型配件。

魔典并非游戏的装饰品,它是《血染钟楼》之所以能够顺畅运行的关键机制载体之一。

为什么说书人必须使用魔典?

《血染钟楼》是一款信息不对称和隐藏角色的社交推理游戏。说书人的职责是了解游戏中发生的一切——每个玩家的真实身份、每个夜晚行动的结果、每个状态变化、谁已经死亡等——同时将这些信息严格地保密,只根据规则向玩家透露允许公开的部分信息。

魔典的存在,就是为了帮助说书人精确地做到这一点。它提供了一个系统性的方式来:

  • 秘密追踪角色:确保说书人清楚知道每个玩家的身份。
  • 管理夜间行动:按照固定的顺序唤醒玩家,记录他们的行动或效果目标。
  • 记录状态和效果:精确标记哪些玩家处于中毒、醉酒、受保护或其他任何影响之下。
  • 跟踪死亡:明确标记哪些玩家已经死亡,何时死亡。
  • 保持游戏状态一致性:避免说书人记忆错误导致的游戏流程混乱或规则执行失误。

如果没有魔典,说书人将不得不纯粹依靠记忆或纸笔来记录庞大且动态的游戏信息,这在《血染钟楼》这样信息量巨大、状态复杂的游戏中几乎是不可能不犯错的,任何微小的错误都可能破坏游戏的公平性和体验。

魔典在游戏的哪些地方使用?

魔典的使用贯穿游戏的始末,但主要集中在以下几个阶段:

  • 游戏设置阶段:说书人根据选择的剧本,从大量的角色指示物中选出本次游戏会用到的。然后,将这些角色指示物洗混并随机分配给玩家,同时在魔典中将代表每个玩家的指示物(通常是印有数字或玩家名字的通用指示物)放置在魔典的外部边缘,对应他们围坐的位置,然后将分发给玩家的角色指示物秘密地放在魔典内部,对应外部的玩家指示物位置。还会放入代表阵营(善良/邪恶)的指示物,以及标记当前剧本的指示物。这个阶段是魔典首次被“武装”起来,承载本局游戏的基础信息。
  • 夜间阶段:这是魔典使用最频繁、最重要的阶段。说书人会参考剧本中角色的夜间行动顺序,依次唤醒玩家。唤醒某个玩家时,说书人可能会轻触魔典外部代表该玩家的指示物,然后与玩家进行秘密沟通(通过手势或耳语)。玩家做出行动或获得信息后,说书人会在魔典内部用对应的状态或效果指示物进行标记。例如,如果一个角色保护了另一个玩家,说书人会在被保护玩家的角色指示物旁放置一个“受保护”指示物。如果恶魔选择了一位玩家作为攻击目标,说书人会标记谁是目标,以及谁因此死亡。所有这些标记都是在魔典内部完成,对其他玩家保密。
  • 白天阶段:魔典在白天阶段的使用频率较低,但仍然重要。当玩家提名或投票时,说书人会在魔典中标记被提名者和投票情况。如果某个角色的能力在白天生效,说书人可能需要查阅魔典来确认相关信息(例如,某个玩家是否中毒,从而导致其信息不准确)。当有玩家死亡时,说书人会在魔典中翻转或移除代表该玩家的指示物,标记其死亡状态。

总的来说,魔典始终处于说书人面前,是他们秘密操作和记录游戏状态的“驾驶舱”。

魔典中包含了多少信息?主要跟踪哪些内容?

魔典所包含的信息量取决于游戏进程,它是一个动态更新的信息集合。它主要跟踪和记录以下核心内容:

  • 玩家与角色的对应关系:这是最基础的信息。魔典精确记录了外部的玩家位置指示物与内部的秘密角色指示物之间的对应关系。
  • 每个玩家的阵营:善良或邪恶。
  • 角色的存活状态:哪些玩家还活着,哪些已经死亡(通过翻转或移除指示物标记)。
  • 临时的角色状态:例如,玩家是否处于“中毒”(Poisoned)或“醉酒”(Drunk)状态。这些状态会影响角色能力的发挥或获得信息的准确性。
  • 持续性的游戏效果:例如,哪些玩家本晚获得了保护(Protected)、谁被投了票、谁被提名等等。
  • 特定的标记:某些角色能力会在魔典上留下特殊标记,供说书人追踪(例如,洗衣妇看到的信息、调查员看到的信息等,尽管这些信息本身不一定在魔典上有物理指示物,但与这些信息相关的状态或角色能力的使用通常会在魔典上有所标记)。

可以说,魔典是本局游戏真相的唯一完全记录载体。说书人通过操作魔典,能够精确地知晓游戏进行到哪一步,每个秘密是什么状态,以及下一步应该发生什么。

魔典内部的状态标记是《血染钟楼》精密机制的重要体现,它允许游戏在复杂的角色互动和信息传递中保持高度的准确性,即使面对经验丰富的玩家,说书人也能依靠魔典确保游戏的规则得到公正执行。

如何设置和使用魔典进行游戏?

使用魔典进行游戏是一个系统性的过程,主要由说书人执行:

设置阶段:

  1. 选择剧本:说书人根据玩家人数和偏好选择一个官方或自定义剧本。
  2. 选取角色指示物:根据剧本列表,从庞大的指示物库中找出本次游戏所需的所有角色指示物(村民、外来者、爪牙、恶魔)。
  3. 准备玩家指示物:拿出与玩家人数相同的通用玩家指示物,将其面朝上,围绕魔典的外部边缘放置,每个指示物对应一个玩家的座位。
  4. 秘密分配角色:将选出的角色指示物面朝下洗混,然后秘密地随机分配给玩家。每个玩家拿到自己的角色指示物后,秘密查看,然后将其面朝下交还给说书人。
  5. 填充魔典:说书人将收回的角色指示物面朝下放入魔典内部,使其位置与外部对应的玩家指示物对齐。这样,说书人就知道哪个玩家对应哪个秘密角色。同时,放入与剧本对应的“This Game”指示物,以及每个玩家的阵营指示物(根据角色决定,面朝下)。
  6. 初始标记(可选):某些剧本或角色可能在游戏开始前就有初始状态需要标记,说书人会在此时完成。

夜间阶段的操作流程:

夜间是魔典最活跃的时刻。说书人会:

  1. 宣布入夜:让所有玩家闭上眼睛。
  2. 参考夜间顺序:查阅剧本,严格按照夜间行动顺序唤醒角色类型。
  3. 执行唤醒与互动:
    • 轻触魔典外部对应某个玩家的指示物,表示轮到该玩家所属的角色行动。
    • 与被唤醒的玩家进行秘密沟通(手势、耳语或通过魔典传递信息指示物)。
    • 根据玩家的行动或规则要求,在魔典内部用状态指示物进行标记。例如,爪牙中毒了某人,就在该玩家的角色指示物旁放一个“中毒”指示物;恶魔选择了击杀目标,就标记被击杀的玩家。
    • 如果角色需要获得信息,说书人会根据魔典内部记录的状态,准确地传递信息给玩家(例如,洗衣妇看到的是哪两个玩家、其中一个是谁)。
  4. 标记死亡:夜间结束后,根据恶魔击杀或其他夜间效果,说书人会在魔典中翻转或移除死亡玩家的指示物。
  5. 宣布天亮与死亡信息:让玩家睁眼,宣布夜间有哪些玩家死亡(通常只会公开死亡人数和死者的身份,但不解释死因)。

白天阶段的操作流程:

白天魔典的使用相对简单:

  1. 跟踪提名:当玩家提名他人时,说书人会在魔典中标记被提名者(例如,放置一个“被提名”指示物)。
  2. 跟踪投票:玩家投票时,说书人可能需要记录谁投给了谁(某些特殊规则或角色需要),或者仅统计票数,并在魔典中标记投票相关的状态。
  3. 处理死亡:如果白天有玩家被处决,说书人会在魔典中更新该玩家的死亡状态。
  4. 规则查阅:玩家询问与自己状态或角色能力相关的问题时,说书人可能会查阅魔典确认信息后回答。

整个过程中,魔典始终是说书人秘密操作的空间。玩家只能看到魔典外部的玩家指示物,以及说书人根据魔典状态进行的公开宣布或信息传递,无法看到魔典内部记录的详细秘密状态。

魔典的物理组件有哪些?

一套完整的血染钟楼魔典及其配套组件是进行游戏的基础。核心物理组件包括:

  • 魔典本体:盒子或书页结构,用于收纳和组织指示物。
  • 角色指示物(Character Tokens):数量庞大,印有游戏中所有可能的角色图标。它们是圆形的,在设置阶段放入魔典内部,代表玩家的秘密身份。
  • 玩家指示物(Player Tokens):通常是与角色指示物大小相似的圆形指示物,但印有数字或其他通用标记。它们放置在魔典外部边缘,代表实际的玩家座位,用于夜间唤醒等操作。
  • 状态指示物(Status Tokens):用于标记玩家或角色当前的特殊状态,如:
    • 中毒 (Poisoned)
    • 醉酒 (Drunk)
    • 受保护 (Protected)
    • 疯狂 (Mad)
    • 等等,具体取决于剧本和角色能力。

    这些通常是方形或其他形状的指示物,放置在魔典内部角色指示物旁边。

  • 效果/进程指示物(Effect/Process Tokens):用于标记游戏过程中的临时状态或事件,如:
    • 被提名 (Nominated)
    • 已投票 (Voted)
    • 今天死亡 (Died Today)
    • 等等。
  • 阵营指示物(Alignment Tokens):通常是圆形,一面是善良阵营图标,一面是邪恶阵营图标,用于标记玩家的秘密阵营。
  • “本局游戏”指示物(”This Game” Token):一个特殊的指示物,在设置时放入魔典,标记本次游戏正在使用的剧本(通过放在剧本对应的角色图标旁边)。
  • 说书人提示卡(Storyteller Reference):虽然不是魔典本体的一部分,但通常与魔典一起使用,包含夜间顺序、角色能力摘要等信息,方便说书人查阅。

所有这些指示物都设计得易于抓取和放置,方便说书人进行秘密操作。

综上所述,血染钟楼魔典是《血染钟楼》这款游戏独特魅力的重要基石。它不仅仅是一个收纳盒,更是说书人掌控全局、精密执行规则、确保游戏秘密和信息流准确无误的核心工具。理解魔典的功能和使用方式,对于任何想要尝试担任说书人的玩家来说,都是迈向成功主持游戏的第一步。


血染钟楼魔典

By admin

发表回复