英雄传说系列,尤其是其主线“轨迹”(Kiseki)系列,是由日本Falcom公司开发并发行的一款历史悠久、在全球拥有大量忠实玩家的JRPG(日式角色扮演游戏)系列。它以其宏大且连贯的世界观、深入的人物塑造以及跨越多款游戏、长达数百小时的史诗级叙事而闻名。对于初次接触或仅是略有耳闻的玩家而言,“英雄传说系列”可能充满了许多疑问。本文旨在围绕这些通用疑问,提供详细具体的解答,帮助你理解这个独特的游戏系列。

英雄传说系列:究竟是什么样的游戏?

简单来说,英雄传说系列,特指自2004年《英雄传说:空之轨迹FC》开始的**“轨迹系列”**,是一款设定在同一虚构大陆——**泽姆利亚大陆**(Zemuria)的单人JRPG。它的核心特点在于:

  • 超长篇的史诗叙事: 整个系列共享一个庞大且不断发展的世界观和故事线。每一款游戏并非独立的故事,而是这个庞大叙事链条中的一个重要环节。前作中看似无关紧要的角色或事件,可能在后续作品中扮演核心角色或成为关键伏笔。
  • 深度世界构建: 游戏世界“泽姆利亚大陆”被描绘得极为细致。它拥有多个国家、地区,每个地方都有独特的文化、历史、政治体系和科技水平(核心是被称为“导力”的神秘技术)。更令人称道的是,游戏中的大量NPC(非玩家角色)拥有自己的生活轨迹和随着主线推进而变化的对话,让世界显得生动真实。
  • 庞大且不断成长的角色群: 系列拥有一个庞大到难以置信的角色库。玩家会操作多个不同的主角队伍,但许多角色(包括前作主角和配角)会在后续作品中以各种身份回归,他们的经历、成长和关系在整个系列中得以延续和发展。
  • 回合制策略战斗: 游戏采用的是基于回合制的战斗系统,但加入了地图移动、站位、属性克制、战技(Crafts)、魔法(Arts)以及独特的“导力器”与“回路”系统,使其具有较高的策略深度。

为何它能吸引无数玩家投入其中?

“轨迹系列”并非以最顶尖的画面或最激烈的动作场面著称,但它拥有独特的魅力,让无数玩家甘愿投入数百甚至上千小时的时间。其主要吸引力在于:

  • 沉浸式的世界体验: 如前所述,泽姆利亚大陆的细节丰富度是其最大的亮点之一。探索每一个城镇,与NPC交流,阅读游戏内书籍和报纸,都能让你更深入地了解这个世界的运作方式、历史和正在发生的故事。这种“活着”的世界感是许多其他JRPG难以匹敌的。
  • 引人入胜的故事情节和人物弧光: 系列的故事通常采用“慢热”(Slow Burn)的方式展开。开篇可能从相对日常的冒险开始,但随着剧情推进,故事会逐渐深入,揭示出复杂的政治阴谋、历史真相和超越国家层面的巨大危机。角色的个人成长、相互之间的羁绊以及他们面对困境时的选择是驱动剧情的核心。玩家会与这些角色一同欢笑、哭泣、成长,建立深厚的情感连接。
  • 跨越系列的伏笔与回收: Falcom在剧情设置上非常精妙。一个在某作中随口提及的事件或名字,可能在几作甚至十几作之后被揭示出其重要性;某个不起眼的道具或地点,可能蕴藏着重大的秘密。这种跨越时间和空间的伏笔与回收,给玩家带来了巨大的惊喜和满足感,促使他们想要一直玩下去,解开所有的谜团。
  • 深度且可定制的战斗系统: 虽然是回合制,但轨迹系列的战斗提供了丰富的策略选择。如何搭配角色的战技和魔法,如何利用地形和站位,如何通过“导力器”和“回路”系统定制角色的能力和学习魔法,都是需要玩家思考的地方。随着系列发展,战斗系统也在不断进化和完善,保持了新鲜感。
  • 持续的内容更新和支持: 系列以相对稳定的频率推出新作,保证了世界故事的持续推进。对于忠实粉丝来说,知道自己热爱的世界和角色还在继续他们的旅程,本身就是一种强大的动力。

如何开始你的“轨迹”之旅?

这是许多新玩家最困惑的问题,因为系列的强连续性使得随意选择一个游戏作为起点可能会影响体验。理解系列的“篇章”划分是关键。目前,“轨迹系列”主要分为以下几个大的叙事篇章:

  • 空之轨迹篇(Sora no Kiseki / Trails in the Sky): 包括《FC》、《SC》、《the 3rd》三部曲,故事发生在利贝尔王国。这是整个系列的开端,奠定了世界观和核心设定。
  • 零之轨迹/碧之轨迹篇(Zero no Kiseki / Ao no Kiseki / Trails from Zero / Trails to Azure): 包括《零之轨迹》和《碧之轨迹》,故事发生在克洛斯贝尔自治州。这两部与“空轨”有着紧密的联系。
  • 闪之轨迹篇(Sen no Kiseki / Trails of Cold Steel): 包括《闪之轨迹I》、《闪之轨迹II》、《闪之轨迹III》、《闪之轨迹IV》四部曲,故事发生在埃雷波尼亚帝国。这是目前篇幅最长的一个篇章。
  • 创之轨迹篇(Hajimari no Kiseki / Trails into Reverie): 连接“闪轨”和后续篇章的过渡作品,发生在多地。

  • 黎之轨迹篇(Kuro no Kiseki / Trails through Daybreak): 包括《黎之轨迹》、《黎之轨迹II》等,故事发生在卡尔瓦德共和国。

推荐的入门顺序:

最理想且最推荐的游玩顺序是严格按照发售时间/游戏内时间顺序进行。 这意味着:

  1. 《英雄传说:空之轨迹FC》 → 《空之轨迹SC》 → 《空之轨迹 the 3rd》
  2. 《英雄传说:零之轨迹》 → 《英雄传说:碧之轨迹》
  3. 《英雄传说:闪之轨迹I》 → 《闪之轨迹II》 → 《闪之轨迹III》 → 《闪之轨迹IV》
  4. 《英雄传说:创之轨迹》
  5. 《英雄传说:黎之轨迹》 → 《黎之轨迹II》 (以及后续的共和国篇作品)

为什么推荐这个顺序? 因为后期的游戏会以前期游戏的故事和角色为基础。从《闪之轨迹III》开始,前两个篇章的角色会大量登场,剧情上也与前作有着千丝万缕的联系。不了解前作,会严重影响对剧情的理解和角色的情感投入。

对于完全新手:

强烈建议从**《英雄传说:空之轨迹FC》**开始。它是整个系列的原点,世界观和设定从这里铺开,人物关系和核心概念在这里建立。虽然画面相对老旧,但其优秀的剧本、人物塑造和氛围,能让你领略到系列的独特魅力。如果能坚持玩下去并喜欢上,那么接下来的旅程将一路精彩。

另一种可行的起点(带有风险):

如果对老游戏的画面接受度不高,或者特别对某个篇章的设定更感兴趣,有人会考虑从**《英雄传说:零之轨迹》**或**《英雄传说:闪之轨迹I》**开始。但这两种选择都有明显的弊端:

  • 从《零之轨迹》开始:你会错过“空之轨迹”三部曲奠定的基础和核心人物的故事,克洛斯贝尔篇的故事与“空轨”联系紧密,很多背景信息和角色登场会让你一头雾水或无法完全理解其重要性。
  • 从《闪之轨迹I》开始:虽然是新主角和新舞台,但从《闪之轨迹III》开始,大量前作角色登场,剧情也与前两个篇章高度联动。直接从这里玩,你会完全无法理解这些联动的意义,错失系列最大的魅力。**从《闪之轨迹III》或更后面的游戏开始,几乎是灾难性的体验,强烈不推荐。**

总而言之,为了获得最佳体验,请尽量从《空之轨迹FC》开始,按顺序游玩。如果确实无法接受老游戏的画面和节奏,可以尝试零轨,但请务必了解会牺牲一部分体验。

游戏的具体玩法与系统解析

轨迹系列的玩法核心在于其**回合制策略战斗**和独特的**导力器/回路系统**。

回合制策略战斗:

战斗发生在一个有格子的区域内。每个角色的行动顺序由屏幕左侧的**AT条**(Action Time Bar)决定,角色的速度和采取的行动会影响其下一次行动在AT条上的位置。

  • 普通攻击: 对单个敌人造成物理伤害。
  • 移动: 在战斗区域内移动角色位置,影响攻击范围、站位以及躲避范围攻击。
  • 战技(Crafts): 角色特有的特殊技能,消耗CP(Craft Points)。战技种类多样,包括单体/范围攻击、辅助(增益/减益)、回复等。CP通过攻击敌人或受到伤害积累。
  • 魔法(Arts): 通过导力器系统施放的魔法。需要消耗EP(Energy Points)并有吟唱时间。魔法涵盖攻击(不同属性)、回复、辅助等。
  • 必杀技(S-Crafts): 角色独有的超强力技能,消耗大量CP(通常是100或200)。威力巨大,是战斗中的关键爆发手段。当CP达到100以上时,角色可以随时中断当前行动,立即施放S-Craft,这被称为**S-Break**,常用于打断敌人行动或在关键时刻爆发。
  • 导力魔法(Orbments)与回路(Quartz): 这是系列的核心养成系统之一。每个角色都配备一个“导力器”,上面有若干个“结晶孔”。玩家可以将不同的“回路”(类似宝石)镶嵌到这些结晶孔中。不同的回路会提供不同的能力提升(属性、抗性)或学习特定的导力魔法。结晶孔之间有链接线,只有链接起来的孔才能产生魔法;不同回路组合会产生更高级的魔法。某些孔还有属性要求。如何合理搭配回路,定制角色的能力和魔法库,是游戏的一大乐趣。

除了战斗,游戏还有丰富的RPG要素:

  • 角色养成: 通过战斗获得经验值升级,提升基础能力。通过装备武器、防具、饰品进一步强化。核心是前述的导力器/回路系统。
  • 支线任务: 在城镇或野外接受各种委托,完成后获得报酬和SP(Special Point,用于提升游击士或士官学院等级等)。支线任务往往包含丰富的背景故事和人物互动,是深入了解世界的重要途径。
  • 收集要素: 系列通常包含大量的收集内容,如料理食谱、钓鱼图鉴、怪物图鉴、书籍(尤其是“卡普亚一家”“黑猫”等系列读物,常常是重要伏笔或彩蛋)、风景照片等。这些收集品不仅提供游戏内的奖励,也是世界构建的一部分。
  • 料理系统: 收集食材和食谱,制作各种料理,提供战斗内外的增益效果。
  • 钓鱼系统: 一个贯穿系列的休闲玩法,钓到的鱼可以交换物品或用于料理。
  • 羁绊事件(部分作品): 在特定篇章(主要是闪之轨迹和黎之轨迹),玩家可以选择与队友共度时光,加深了解,这会影响一些剧情细节和战斗表现。

系列的游戏数量与游玩时长

轨迹系列是一个非常庞大的系列。截止到本文撰写时,仅计算日文原版和已正式宣布本地化发行的主线“轨迹”JRPG,主要作品数量已经达到:

  • 空之轨迹篇:3部
  • 零之轨迹/碧之轨迹篇:2部
  • 闪之轨迹篇:4部
  • 创之轨迹:1部
  • 黎之轨迹篇:已出2部 (未来可能更多)

这还不包括一些衍生作品或重制版。核心叙事作品已经有**12部**,并且这个数字还在增长。

单款游戏的游玩时长:

轨迹系列的单款游戏内容都非常扎实,通常一个周目(仅完成主线和大部分支线)的游玩时长大约在**50-80小时**之间。如果是追求完美收集、完成所有支线、挑战高难度或多周目的玩家,单款游戏的时长轻松可以突破**100小时**。

投入整个系列的总时长:

如果决定从头开始,按照推荐顺序完整体验目前已发售的12部主线作品,那么你将需要投入惊人的时间。保守估计,即使只玩主线和部分支线,总时长也至少需要**600-1000小时**。如果追求全收集和深入体验,这个数字会轻松翻倍甚至更多。因此,开启轨迹之旅意味着一个相当长期的游戏投入。

它独树一帜的叙事方式是怎样的?

轨迹系列的叙事方式是其灵魂所在,也是它被称为“轨迹毒”让人沉迷的原因。

  • 极致的慢热与铺垫: 如同前述,游戏通常不会一开始就进入高潮。前期大量的篇幅用于描绘角色的日常生活、他们在世界中的位置,以及这个世界的风土人情和运作规律。这种慢节奏的铺垫,使得后期爆发的冲突和揭示的真相更具冲击力,也让玩家与角色和世界产生了深厚的情感联结。
  • “蝴蝶效应”式的剧情关联: 系列最令人称道的是其跨越多款游戏、篇章甚至十数年发售时间的精密剧情联动。一个在《空之轨迹FC》中不起眼的角色,可能在《闪之轨迹IV》中成为关键人物;一个在《零之轨迹》中提及的历史事件,可能在《黎之轨迹》中揭示其幕后真相。这种精巧的伏笔埋设和回收,让玩家在玩新游戏时不断回顾旧作,产生“原来如此”的惊喜感。
  • 多角度叙事与角色群像: 虽然有不同篇章的主角,但系列并非只聚焦于少数几个人。它展现的是一个庞大的角色群像,不同篇章的主角和他们的伙伴,以及众多配角、反派,都在这个世界中扮演着各自的角色。后续作品中,前作主角可能成为支援者、导师甚至被挑战的对象,这种角色的持续活跃和成长是系列独有的体验。

  • 现实与幻想的结合: 泽姆利亚大陆的社会发展水平大致相当于现实世界的20世纪初,拥有火车、飞艇、导力技术驱动的机械等。故事中既有国家间的政治博弈、经济冲突、社会阶级矛盾等现实议题,又融入了古代文明遗迹、神秘力量、神话传说等奇幻元素,构建了一个既有代入感又不失浪漫色彩的世界。

结语

英雄传说系列,特别是“轨迹”系列,是一场耗时巨大但回报同样丰厚的JRPG旅程。它不追求瞬间的刺激,而是通过细腻的世界构建、深刻的人物塑造、层层推进的宏大叙事,以及充满策略性的战斗系统,为玩家提供一次独一无二的沉浸式体验。如果你是JRPG爱好者,特别是那些享受丰富剧情、庞大世界观和与角色共同成长的玩家,那么轨迹系列绝对值得你投入时间去探索。准备好踏上泽姆利亚大陆,开启这段漫长而精彩的英雄传说吧!

英雄传说系列

By admin

发表回复