《生化危机》(Resident Evil)电影系列,改编自卡普空公司同名热门电子游戏,是一个在全球拥有广泛影响力的动作恐怖电影系列。本系列以其快节奏的动作场面、惊悚的丧尸题材以及由米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)饰演的核心角色爱丽丝(Alice)而闻名。不同于游戏的主角团,电影系列围绕着原创角色爱丽丝展开,讲述了她在被保护伞公司(Umbrella Corporation)制造的病毒所摧毁的世界中生存和抗争的故事。
生化危机电影系列【是什么】?
生化危机电影系列是一个基于《生化危机》游戏世界观创作的电影集合。它并非游戏的直接改编,而是在保留了病毒、丧尸、保护伞公司等核心元素的基础上,构建了一个相对独立的电影宇宙和故事线。这个系列的核心冲突围绕着爱丽丝与保护伞公司及其制造的各种生化怪物之间的斗争展开,探索了病毒爆发、人类存亡以及企业阴谋等主题。
这个系列具体包含【多少】部主要电影?它们都【是什么】?
米拉·乔沃维奇主演的原始生化危机电影系列主要包含六部影片:
- 《生化危机》(Resident Evil, 2002):系列开端,爱丽丝在地下蜂巢(The Hive)醒来,与一支突击队探索保护伞公司的秘密设施,遭遇T病毒爆发的丧尸。
- 《生化危机2:启示录》(Resident Evil: Apocalypse, 2004):病毒蔓延至浣熊市(Raccoon City),爱丽丝与吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine)等幸存者试图逃离被隔离的城市,并遭遇强大的追踪者(Nemesis)。
- 《生化危机3:灭绝》(Resident Evil: Extinction, 2007):时间来到病毒爆发几年后,世界已变成一片荒漠。爱丽丝与克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)领导的幸存者车队在内华达沙漠中寻找安全的避难所。
- 《生化危机4:战神再生》(Resident Evil: Afterlife, 2010):爱丽丝来到洛杉矶,寻找幸存者聚集地阿卡迪亚(Arcadia),并首次与系列重要反派阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker)正面交锋。
- 《生化危机5:惩罚》(Resident Evil: Retribution, 2012):爱丽丝被保护伞公司俘获,在一个模拟设施中经历了各种虚拟场景的考验,并与艾达·王(Ada Wong)、里昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)等角色合作逃脱。
- 《生化危机6:终章》(Resident Evil: The Final Chapter, 2016):爱丽丝返回浣熊市的蜂巢,与保护伞公司进行最终决战,揭示了病毒和自己的起源秘密,并试图彻底终结威胁。
除了这六部电影,后来还推出了一部重启电影:
- 《生化危机:欢迎来到浣熊市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City, 2021):这部电影是系列的重启之作,试图更忠实于早期游戏的设定和角色,讲述了吉尔、克里斯、克莱尔、里昂等游戏主要角色在浣熊市病毒爆发初期的故事。
因此,如果算上重启电影,目前共有七部真人版《生化危机》长篇电影。
电影系列的主要角色【是什么】?与游戏角色有何关联?
电影系列最核心的角色是原创人物:
- 爱丽丝(Alice):由米拉·乔沃维奇饰演。她是保护伞公司实验的产物,体内融合了T病毒,拥有超乎常人的力量、速度、感知能力和自愈能力,后期甚至拥有心灵遥感能力。她是贯穿整个系列的主角,反抗保护伞公司的主要力量。
系列中也出现了大量游戏中的经典角色,但他们的背景、性格或在故事中的作用与游戏原作可能有所不同:
- 吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine):在《启示录》和《惩罚》中出现,是一名坚韧的幸存者,曾是浣熊市特警S.T.A.R.S.成员。
- 克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield):在《灭绝》、《战神再生》和《终章》中出现,是一位寻找哥哥克里斯的幸存者领袖。
- 克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield):在《战神再生》和《终章》中出现,克莱尔的哥哥,也是一名强壮的幸存者。
- 里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy):在《惩罚》中出现,为威斯克工作,后与爱丽丝合作。
- 艾达·王(Ada Wong):在《惩罚》中出现,神秘的女性,为威斯克工作,与爱丽丝合作逃脱。
- 阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker):保护伞公司的高层,系列的最终反派之一。在《灭绝》、《战神再生》、《惩罚》和《终章》中以不同形式出现。
- 其他角色:如卡洛斯·奥利维拉(Carlos Oliveira)、劳埃德·瑞恩(Rain Ocampo)、马特·艾迪生(Matt Addison/Nemesis)、K-Mart等,有些是原创角色,有些是游戏角色的改编。
重启电影《欢迎来到浣熊市》则主要聚焦游戏早期角色,如克里斯、克莱尔、吉尔、里昂、阿尔伯特·威斯克、布拉德·维克斯、利昂娜·哈珀、威廉·伯金、艾萨克·马文等,并试图还原他们在游戏中的身份和关系。
电影中的主要威胁【是什么】?
电影系列中的主要威胁来源于:
- T病毒(T-Virus):由保护伞公司开发的一种突变病毒,能够使生物体发生变异,导致死亡并重新激活大脑基本功能,将宿主变成缺乏智能、嗜食人肉的丧尸。更高浓度的病毒或与其他病毒结合还能制造出更强大、更具威胁的各种变异生物。
- 各种生化怪物(Bio-Organic Weapons – BOWs):保护伞公司利用T病毒或其他病毒(如G病毒、爱丽丝体内病毒等)制造的各种实验体和武器,包括但不限于:
- 丧尸(Zombies):最普遍的威胁,被病毒感染的人类。
- 舔食者(Lickers):暴露在病毒中并发生严重变异的生物,皮肤剥落,舌头极长且致命,行动敏捷。
- 追踪者(Nemesis):《启示录》中的主要敌人,是马特·艾迪生被保护伞公司改造而成的强大生化武器,装备重火力武器,奉命消灭S.T.A.R.S.成员。
- 暴君(Tyrant):保护伞公司开发的高级生化武器,拥有极强的战斗力和抗打击能力,通常是系列中更难缠的BOSS级敌人。
- 其他变异生物:如变异犬、巨型斧头男、飞行丧尸、水中生物等。
- 保护伞公司(Umbrella Corporation):明面上的跨国制药和医疗保健公司,暗地里从事非法基因工程和生物武器研发,是病毒爆发和系列悲剧的根本原因,也是爱丽丝及其盟友的主要人类敌人。
- 阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker):作为保护伞公司的高层,他拥有自己的议程和超人能力,是贯穿系列后期的主要反派,与爱丽丝有多场激烈对决。
电影系列【为什么】与游戏原作有那么多不同?
电影系列之所以与游戏原作存在显著差异,主要原因在于:
- 创作自由和电影化改编:电影需要有自己的叙事节奏和表现手法。编剧和导演保罗·W·S·安德森(Paul W.S. Anderson,执导了其中四部并编剧了所有六部)选择了创造一个全新的主角——爱丽丝,来作为电影宇宙的核心。这使得系列的故事能够独立于游戏情节发展,为观众提供新鲜感,而不是简单地复述游戏剧情。
- 确立核心主角:游戏系列有多个主角在不同作品中轮换,而电影则希望有一个贯穿始终、能够快速吸引观众认同的中心人物。爱丽丝的设定(一个拥有超能力的女性动作英雄)非常适合电影的表现形式。
- 融合动作元素:虽然游戏本身包含动作,但电影系列显著增加了动作场面的比例和风格,使其更偏向于动作惊悚片而非纯粹的生存恐怖。爱丽丝的超能力设定为这些更夸张、更具视觉冲击力的动作戏提供了基础。
- 故事线的精简与改变:游戏的故事线非常庞杂,涉及多代病毒、多个组织和复杂的阴谋。电影为了在有限的片长内讲述一个完整的故事,简化或改变了部分设定、角色的关系和事件发展顺序。例如,许多游戏中的关键事件和人物背景在电影中被压缩或改写。
- 重启的尝试:《欢迎来到浣熊市》的出现本身就是因为许多游戏粉丝希望看到更贴近原作的改编。这表明原始电影系列在“忠实改编”方面确实与游戏有很大距离,促成了新的尝试。
总的来说,电影系列将游戏的世界观和怪物设定作为基础,但故事和主角是原创的,这既是为了电影叙事的需要,也是为了创造一个既熟悉又新鲜的观影体验。
电影系列主要【在哪里】取景或设定故事?
生化危机电影系列的设定和取景地点非常多样,从封闭的地下设施到全球的各个角落:
- 浣熊市(Raccoon City)及其周边:
- 蜂巢(The Hive):保护伞公司位于浣熊市地下的巨大研究设施,是第一部电影和第六部电影的主要场景。
- 浣熊市地面:第二部电影《启示录》主要发生在已经爆发病毒、被隔离封锁的浣熊市城市环境中,展现了城市街道、教堂、学校等地点。
- 斯宾塞洋馆(Spencer Mansion)和浣熊市警察局(RPD):《欢迎来到浣熊市》主要还原了游戏早期在浣熊市的经典地点。
- 内华达沙漠(Nevada Desert):第三部电影《灭绝》的故事背景设定在病毒扩散后的美国西南部荒漠,展示了幸存者车队在沙漠中穿行和对抗的场景。
- 洛杉矶(Los Angeles):第四部电影《战神再生》中,爱丽丝前往被感染者占据的洛杉矶寻找阿卡迪亚。
- 保护伞公司的全球设施:
- 模拟设施(Simulation Facility):第五部电影《惩罚》的大部分情节发生在一个巨大的地下模拟设施中,重现了东京涩谷、纽约时代广场、莫斯科红场等全球标志性地点的场景,用于保护伞公司的实验。
- 各个研究站或基地:系列中还出现了保护伞公司位于北极、水中等地的其他秘密基地。
- 阿卡迪亚(Arcadia):电影中一个虚构的幸存者聚集地,最初被认为是希望之地,后揭示其真实面目。
实际拍摄取景地也非常国际化,包括德国(柏林)、加拿大(多伦多)、澳大利亚、南非等地,剧组会搭建场景或利用当地景观来呈现电影中设定的各种环境。
整个生化危机电影系列(原创六部)在票房上表现【怎么样】?【挣了多少钱】?
尽管评价褒贬不一,但原创的《生化危机》电影系列在商业上非常成功,尤其作为一部由游戏改编的系列而言。
- 整个六部电影系列(2002-2016)的总全球票房收入约为12.33亿美元。
- 这个数字使其成为迄今为止票房最高的由电子游戏改编的电影系列之一(在《超级马力欧兄弟大电影》问世之前曾长期位居第一)。
- 相较于其普遍相对较低的制作预算(例如,第一部约3300万美元,最后一部约4000万美元),系列的投资回报率非常高。
商业上的成功是这个系列能够持续拍摄六部续集的主要原因,证明了即使在评论界反响平平的情况下,其动作、恐怖元素和游戏IP的号召力依然能够吸引大量观众。
爱丽丝在系列中【是如何】获得并使用她的超能力的?
爱丽丝的超能力是电影系列原创的重要设定,其获得和发展过程与保护伞公司的实验紧密相关:
- 病毒感染与融合:在第一部电影结尾,爱丽丝被保护伞公司捕获,并在《启示录》开头揭示她被注射了高剂量的T病毒。但与普通感染者不同,爱丽丝的身体与病毒发生了奇特的融合,她并没有变成丧尸,而是获得了病毒赋予的强大能力。
- 初期能力:《启示录》和《灭绝》中,爱丽丝展现了超强的力量、速度、敏捷性和反射能力,能够轻松应对多名敌人甚至舔食者。她也拥有快速的自愈能力,可以从严重伤害中恢复。
- 心灵遥感能力的觉醒:在《灭绝》中,随着体内病毒的进一步发展(或被保护伞公司激活),爱丽丝觉醒了心灵遥感(Telekinesis)能力。她可以通过意念移动物体、制造冲击波甚至控制病毒感染者的大脑。
- 能力的控制与波动:爱丽丝的能力并非一成不变,有时会受到保护伞公司或其他因素的干扰或压制。她在《战神再生》开头失去了一部分能力,但在后续又通过特定方式恢复。
- 能力的运用:爱丽丝将这些超能力融入到她的战斗风格中,使得她能够进行常人无法企及的高难度动作和大规模杀伤。心灵遥感能力尤其让她成为了对抗大规模丧尸群和强大BOWs的决定性力量。
- 能力的来源真相:在《终章》中,揭示了爱丽丝本人其实是保护伞公司创始人之一艾萨克斯博士(Dr. Isaacs)的克隆体,她的特殊体质和能力是保护伞公司长期实验和基因工程的结果,旨在创造完美的BOW。
爱丽丝的超能力设定是电影与游戏在角色能力方面最显著的区别之一,也为系列中各种夸张的动作场面提供了基础。
重启电影《欢迎来到浣熊市》【如何】不同于原创系列?
《生化危机:欢迎来到浣熊市》与米拉·乔沃维奇主演的原创系列在多个方面存在显著不同:
- 故事焦点和角色:原创系列围绕原创角色爱丽丝展开,游戏角色多是配角或以改编身份出现。重启电影则完全聚焦于游戏的经典角色,如克莱尔、克里斯、吉尔、里昂等,并将他们设定为主要主角,试图还原他们在游戏中的关系和经历。
- 剧情和时间线:重启电影的故事更紧密地基于《生化危机1》和《生化危机2》的游戏剧情,将这两部游戏的主要事件(洋馆事件和浣熊市爆发)融合在同一个夜晚发生。而原创系列的故事线是全新的,与游戏主线平行且有较大偏差。
- 风格和基调:虽然都包含恐怖和动作元素,但重启电影更倾向于早期游戏的生存恐怖氛围,试图营造一种压抑和危险感。原创系列则更侧重于快节奏的动作和超能力的英雄主义。
- 对游戏原作的还原度:重启电影在场景、怪物设计、角色造型和部分故事情节上,明显努力向早期游戏靠拢,旨在提供一个更让游戏粉丝熟悉的改编版本。原创系列则更多是借鉴元素,进行自由发挥。
- 爱丽丝这个角色:在重启电影中,爱丽丝这个原创角色并未出现。故事完全由游戏角色推动。
简单来说,原创系列是一部基于游戏世界观的独立动作电影系列,而《欢迎来到浣熊市》是一部试图更忠实地改编游戏初期剧情的电影。
总而言之,《生化危机》电影系列是一个成功的商业电影IP,它在保留了游戏核心设定的同时,创造了自己的主角和故事线,通过大量的动作和视觉特效吸引了全球观众。无论是围绕爱丽丝展开的六部曲,还是后来试图回归游戏本源的重启之作,这个系列都展示了《生化危机》这个IP在全球范围内的强大生命力和不同维度的吸引力。