理解“班德尔城是联盟几区”这个问题
很多玩家,特别是刚接触《英雄联盟》或对其背景故事感兴趣的玩家,可能会问:“班德尔城是联盟几区?”这个问题实际上结合了游戏中的两个不同概念:一个是游戏服务器区域或竞技赛区(玩家通常提到的“区”),另一个是游戏背景故事(Lore)中的地理位置。
要明确回答这个问题,首先需要区分清楚这两个概念。简单来说,班德尔城并不是《英雄联盟》的任何一个游戏服务器区域或竞技赛区。它是一个完全存在于《英雄联盟》宏大故事背景中的虚构地点,是约德尔人(Yordles)的家园。
那么,班德尔城到底是什么?
班德尔城,在《英雄联盟》的背景故事中,是一片充满魔幻色彩、神秘莫测的土地。它是约德尔人文明的核心。与符文之地(Runeterra)上的皮尔特沃夫、诺克萨斯、德玛西亚等主要城邦或地区不同,班德尔城并非一个容易被外界发现或进入的地方。它通常被描绘为一个隐藏的维度或空间,与符文之地以一种独特的方式连接。
- 性质: 故事背景中的地点,非现实游戏服务器。
- 居民: 主要为约德尔人(如提莫、崔丝塔娜、库奇、璐璐、维迦等)。
- 特征: 充满魔法、欢乐、奇幻、有时显得混乱无序。时间流逝可能与符文之地不同。
- 位置: 在故事中被描述为难以捉摸,可能通过隐藏的传送门、特殊的感知方式或特定地点进入。
什么是“联盟几区”?它指的是什么?
当玩家提到“联盟几区”时,他们通常指的是《英雄联盟》游戏在现实世界中为了服务不同地区玩家而设立的游戏服务器区域,或者为了组织电子竞技比赛而划分的竞技赛区。
游戏服务器区域:
这是玩家登录游戏、创建账号并进行匹配对战的地方。为了保证游戏体验(例如减少延迟),这些服务器部署在全球不同地区。每个区域的服务器通常是独立的,玩家数据(等级、拥有的英雄、皮肤等)通常不互通。例如,中国的“艾欧尼亚”、“祖安”等服务器区域,北美的NA服务器,欧洲的EUW/EUNE服务器,韩国的KR服务器等。
竞技赛区:
这是为了组织职业电子竞技联赛而划分的地理区域。每个赛区有自己的顶级联赛,选拔队伍参加全球总决赛(Worlds)和季中冠军赛(MSI)。这些赛区名称通常代表了现实世界的区域,例如:
- LPL: 中国大陆赛区
- LCK: 韩国赛区
- LEC: 欧洲赛区
- LCS: 北美赛区
- PCS: 东南亚赛区
- 等等…
这些赛区与游戏服务器区域紧密相关,但概念上有所区别——赛区是关于电竞赛事组织,服务器区域是关于玩家进行游戏连接。
为什么班德尔城不是“联盟几区”?
原因非常直接且明确:
班德尔城是《英雄联盟》背景故事中的一个虚构地点。它存在于游戏的叙事、世界观和英雄传记中,但它不是一个为了让玩家登录、匹配和进行游戏的实际运行的服务器区域,也不是组织电子竞技比赛而划分的现实地理赛区。
因此,你无法选择“班德尔城”作为你的游戏服务器来登录,也无法说某个职业战队属于“班德尔城赛区”。这就像你在玩一个基于欧洲神话的游戏,你不能选择“奥林匹斯山”作为你的服务器来玩游戏一样。奥林匹斯山是故事里的地方,而不是托管游戏的电脑。
在《英雄联盟》的故事中,班德尔城在哪里?
班德尔城的具体位置是其神秘性的一部分。它并不像德玛西亚或诺克萨斯那样固定在符文之地的某个大陆板块上。故事中描述它为一个与符文之地相邻或交织在一起的维度/位面。约德尔人通过各种隐藏或临时的通道来往于班德尔城和符文之地之间。
- 一些故事暗示,班德尔城可能存在于符文之地中那些充满自然魔力或神秘能量的“节点”附近。
- 进入班德尔城的方式往往不是通过物理距离的旅行,而是通过感知、魔法传送、甚至是偶然发现的隐藏入口。
- 对于非约德尔人来说,即使偶尔“瞥见”或短暂进入班德尔城,其体验也常常是模糊、令人困惑且难以长时间维持的。
它更像是一个魔幻概念,而非一个地图上的具体坐标。
那么,现实世界中的“联盟区域”都在哪里?
实际的《英雄联盟》游戏服务器和竞技赛区都对应着现实世界的地理位置:
游戏服务器(部分主要例子):
- 中国(通过腾讯运营,有多个服务器如艾欧尼亚、祖安等,分布在全国各地的数据中心)
- 北美(位于美国的数据中心)
- 欧洲西部/北部与东部(位于欧洲的数据中心,如德国、荷兰等地)
- 韩国(位于韩国的数据中心)
- 巴西(位于巴西的数据中心)
- 拉丁美洲北部/南部(位于墨西哥、智利等地的数据中心)
- 土耳其(位于土耳其的数据中心)
- 俄罗斯(位于俄罗斯的数据中心)
- 大洋洲(位于澳大利亚的数据中心)
- 东南亚(通过不同合作伙伴运营,服务器分布在新加坡、菲律宾、泰国等地)
竞技赛区(部分主要例子):
- LPL:主要活动范围及职业联赛举办地在中国大陆。
- LCK:主要活动范围及职业联赛举办地在韩国。
- LEC:主要活动范围及职业联赛举办地在欧洲(如德国柏林是主要比赛地点)。
- LCS:主要活动范围及职业联赛举办地在北美(如美国洛杉矶是主要比赛地点)。
- PCS:涵盖东南亚、港澳台等地。
- 其他赛区如VCS(越南)、CBLOL(巴西)、LLA(拉丁美洲)等也对应各自的地理区域。
这些才是玩家通常提及的、与“区”相关的实际地理位置或服务范围。
故事中班德尔城是如何被描绘的?
在《英雄联盟》的故事和相关艺术作品中,班德尔城通常被描绘成一个充满活力的、超脱凡俗的地方:
- 视觉上: 色彩鲜艳,建筑风格奇特,常常与自然环境(如巨大的蘑菇、发光的植物)融为一体。可能看到不符合物理常识的景象。
- 气氛上: 欢乐、乐观、充满好奇心。但也可能对外界显得有些神秘、难以理解。
- 时间与空间: 在班德尔城内,时间感可能变得模糊,空间也可能不像符文之地那样固定。有些故事提到在其中迷路是常有的事。
- 魔法: 这里似乎充满了原始的魔法能量,约德尔人与这种能量有着紧密的联系。
它是约德尔人天性的体现:既热爱玩乐、充满热情,又保有独特的、难以捉摸的神秘感。
约德尔人如何从班德尔城进入符文之地?
虽然班德尔城难以定位和进入,但约德尔人却能相对自由地往返于两个世界。他们通常通过以下方式:
- 感知与共鸣: 有些约德尔人天生就能感知并找到通往符文之地的“小道”。
- 魔法传送门: 一些临时的或隐藏的传送门会随机出现在符文之地与班德尔城的连接点。
- 特定的地点: 符文之地中某些魔法能量充沛或与约德尔人历史相关的地点,可能更容易成为通往班德尔城的入口。例如,故事中提到了隐藏在扭曲丛林(已移除的老地图)中的某些区域与班德尔城有所关联。
- 追随“闪烁”: 约德尔人在符文之地留下的特殊能量印记,有时能引导其他约德尔人找到回家的路。
这种机制使得约德尔人能够在符文之地的各个角落出现,参与到主世界的事件中,但同时班德尔城本身依然保持着它的隐秘。
实际的《英雄联盟》竞技赛区有多少个主要赛区?
目前《英雄联盟》的竞技体系主要由以下几个主要赛区构成(一级联赛):
- LPL (中国大陆)
- LCK (韩国)
- LEC (欧洲)
- LCS (北美)
以及多个其他职业赛区(二级联赛或新兴赛区),例如:
- PCS (东南亚、港澳台)
- VCS (越南)
- CBLOL (巴西)
- LLA (拉丁美洲)
- TCL (土耳其)
- LJL (日本)
- LCL (独联体,目前赛事暂停)
- OPL (大洋洲,已并入PCS)
总计有十几个活跃的职业赛区。这些才是《英雄联盟》“几区”这个概念在电子竞技层面对应的具体数量和名称,与班德尔城这个故事地点没有任何关系。
总结
所以,“班德尔城是联盟几区”这个问题源于混淆了《英雄联盟》的背景故事设定与游戏运营结构。
- 班德尔城: 是《英雄联盟》故事中约德尔人的神秘家园,一个虚构的魔幻地点。
- “联盟几区”: 通常指《英雄联盟》游戏为了服务玩家而设立的实际游戏服务器区域,或者组织电子竞技比赛而划分的竞技赛区。
两者是完全不同的概念。班德尔城不属于任何一个游戏服务器区域,也当然不属于任何一个竞技赛区。它属于符文之地的故事维度。
理解这一点,能帮助玩家更好地梳理《英雄联盟》庞大的世界观和其作为一款多人在线游戏的运作方式。