【漫威蜘蛛侠】是什么?——一个由Insomniac Games打造的独特宇宙
当提到“漫威蜘蛛侠”时,我们主要指的是由游戏开发商 Insomniac Games(失眠组)基于漫威漫画角色蜘蛛侠创作并开发的、发行于 PlayStation 平台(后移植到 PC)的一系列备受赞誉的动作冒险游戏。这并非是对所有蜘蛛侠作品的统称,而是特指这个拥有独立故事线和设定的游戏宇宙。
【它是什么?】——核心概念与作品构成
这个系列游戏讲述的是一个已经成为超级英雄八年、拥有丰富经验的年轻彼得·帕克的故事。他是一名打击犯罪的老手,平衡着作为蜘蛛侠的职责与复杂的个人生活。故事设定在一个生动且开放世界的纽约市,玩家将体验高速的城市穿越、流畅的战斗以及引人入胜的剧情。
系列主要作品
- 《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-Man):于2018年在PlayStation 4平台首发,后于2020年作为PS5《漫威蜘蛛侠:复刻版》的一部分推出,并于2022年移植到PC平台。这是系列的第一部主线作品,讲述了彼得·帕克对抗底片先生及其手下恶魔帮,以及后续险恶六人组的故事。
- 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales):于2020年作为PlayStation 5的首发游戏之一推出,同时也登陆了PlayStation 4,并于2022年移植到PC平台。这是一个独立的拓展故事,主角是获得新能力的少年迈尔斯·莫拉莱斯,他在彼得出国期间成为纽约的守护者。
- 《漫威蜘蛛侠2》(Marvel’s Spider-Man 2):于2023年在PlayStation 5平台独占发售。是系列最新的主线作品,玩家可以在彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯之间切换操作,故事引入了猎人克莱文和共生体毒液等经典反派。
游戏的主角
系列的核心主角是彼得·帕克。在这个游戏宇宙中,他已经是一位23岁(在首部游戏中)的大学毕业生,拥有物理学学位,并在科研领域工作。他作为蜘蛛侠已经八年,对自己的能力和职责有着深刻的理解,但也面临着个人生活、经济状况和人际关系的挑战。
迈尔斯·莫拉莱斯在第一部游戏后期登场并获得能力,然后在独立作品和《蜘蛛侠2》中成为另一位可操作的主角。他是一个拥有不同能力(生物电和伪装)的年轻蜘蛛侠,他的故事更多地聚焦于接受新身份、成长并找到属于自己的道路。
核心玩法类型
这是一款开放世界动作冒险游戏。玩家在庞大的纽约市地图中自由探索,完成主线剧情任务和各种支线活动。游戏的玩法核心包括高速且流畅的蛛丝摆荡移动、基于连击和道具的动态战斗系统、以及考验玩家策略的潜行部分。
【它为什么成功?】——出色的设计与体验
Insomniac 的漫威蜘蛛侠系列之所以能获得巨大的商业成功和玩家口碑,原因在于其在多个关键方面的出色表现:
- 极致的蛛丝摆荡体验: 这是游戏最被称赞的核心乐趣之一。通过直观的按键操作(通常是 R2 键发射蛛丝,配合左摇杆控制方向,以及 L2+R2 进行快速点发射),玩家可以在高楼大厦间以惊人的速度和流畅性穿梭,各种特技动作和环境互动让移动本身就成为一种享受,完美还原了蜘蛛侠的标志性能力。
- 深度且爽快的战斗系统: 游戏的战斗采用了类似“蝙蝠侠:阿卡姆”系列的自由流(Freeflow)战斗风格,但融入了更多蜘蛛侠的杂技动作、空中战斗和高科技道具。玩家可以轻松地进行拳脚连击、闪避敌人攻击(通过蜘蛛感应提示)、发射蛛丝束缚敌人、利用环境进行攻击,并结合各种独特的蜘蛛侠装备和战衣技能,创造出既有策略性又充满视觉冲击的战斗场面。
- 引人入胜的原创故事: 游戏并没有简单地照搬漫画或电影剧情,而是创作了一个全新的、深度挖掘彼得·帕克人物弧光的故事。它探讨了超级英雄的责任、个人牺牲、人际关系(与梅婶、MJ、章鱼博士等)以及成长的主题。故事节奏紧凑,人物塑造立体,情感真挚,能够引起玩家的共鸣。
- 生动细致的开放世界: 游戏中的纽约市不仅庞大,而且充满了活力和细节。曼哈顿的各个区域都有其独特的风格和标志性建筑,许多漫威宇宙的彩蛋和现实世界的地标都得到了还原。城市中充满了各种可以互动的元素、随机发生的犯罪事件和支线活动,让玩家的探索过程充满惊喜。
- 对角色的精彩演绎: 游戏成功地捕捉了彼得·帕克作为蜘蛛侠和普通人的双重身份。他既是幽默风趣、灵活敏捷的超级英雄,也是一个会犯错、面临经济压力、努力维系个人关系的年轻人。声优的表演、精美的面部动画和动作捕捉,都让角色栩栩如生。
【你可以在哪里玩到它?】——游戏设定地点与支持平台
游戏设定地点
这个系列游戏的主舞台始终是美国纽约市的曼哈顿岛。游戏对曼哈顿进行了高度还原和艺术化的处理,包含了许多标志性的建筑和区域,例如:
- 时代广场 (Times Square)
- 中央公园 (Central Park)
- 帝国大厦 (Empire State Building)
- 复仇者联盟大厦 (Avengers Tower)
- 奥氏集团 (Oscorp) 的办公楼和研发设施
- 瓦坎达大使馆 (Wakandan Embassy)
- 号角日报社 (Daily Bugle) 大楼
- 地狱厨房 (Hell’s Kitchen)
- 哈莱姆区 (Harlem) (在迈尔斯的故事中更突出)
- 金融区、格林威治村等
玩家可以在这个巨大的开放世界地图中自由穿梭,探索各个角落。
支持的游戏平台
最初,《漫威蜘蛛侠》系列是 PlayStation 平台的独占游戏,但后来索尼开始将其部分作品移植到 PC 平台,使得更多玩家能够体验:
- PlayStation 4 (PS4): 《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》可以在 PS4 上游玩。
- PlayStation 5 (PS5): 《漫威蜘蛛侠:复刻版》(即 PS4 版的优化升级版)和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》都作为 PS5 的首发或优化版本推出。《漫威蜘蛛侠2》目前是 PS5 独占。
- PC (Windows): 《漫威蜘蛛侠:复刻版》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》已通过 Steam 和 Epic Games Store 平台登陆 PC。
【关于“多少”的细节】——数量、价格与时长
系列游戏数量
正如前面提到的,这个系列目前共有三部主要作品:《漫威蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《漫威蜘蛛侠2》。其中第一部有针对新世代主机的复刻版。
游玩所需时间
游戏的游玩时长取决于玩家的风格,是只通关主线,还是完成所有支线任务和收集品:
- 《漫威蜘蛛侠》:
- 仅主线剧情:约 15-20 小时。
- 主线加大部分支线:约 25-30 小时。
- 完成所有内容(包括 DLC):约 40-50+ 小时。
- 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》: 作为独立章节,流程相对较短。
- 仅主线剧情:约 6-8 小时。
- 主线加大部分支线:约 10-12 小时。
- 完成所有内容:约 15-20+ 小时。
- 《漫威蜘蛛侠2》:
- 仅主线剧情:约 17-20 小时。
- 主线加大部分支线:约 25-30 小时。
- 完成所有内容:约 35-45+ 小时。
游戏的大致售价
游戏的价格因平台、版本(标准版、豪华版等)、购买渠道(数字版、实体版)以及促销活动而有较大差异,以下为大致参考范围:
- PS4/PS5 版本: 首发时通常为全价游戏,标准版可能在 400-500 元人民币左右,豪华版或包含 DLC 的版本会更贵。随着时间推移,价格会有所下降,并经常参与打折活动。
- PC 版本 (Steam/Epic): 通常与主机版本同步或稍低一些,复刻版和迈尔斯版本首发价可能在 300-400 元人民币左右。PC平台也经常有促销活动。
购买时建议关注各大平台的游戏商店或零售商的最新报价。
收录的服装数量
游戏系列以拥有海量的可解锁蜘蛛侠战衣而闻名。每一代游戏都提供了数十套来自漫画、电影或其他媒介的经典或原创战衣,例如:
- 经典战衣 (Classic Suit)
- 高级战衣 (Advanced Suit)
- 钢铁蜘蛛战衣 (Iron Spider Suit)
- 毒液战衣 (Symbiote Suit)
- 2099战衣 (2099 Suit)
- 各种电影战衣(托比·马奎尔、安德鲁·加菲尔德、汤姆·赫兰德版本的)
- 甚至是动画风格、朋克风格、猫咪伙伴等各种创意战衣。
这些战衣可以通过完成任务、收集物品、达到特定等级或购买 DLC 来解锁,它们不仅改变外观,部分战衣还带有特殊的能力。每一部游戏通常都会有 20-50 套甚至更多的战衣供玩家收集和切换。
【它是如何游玩的?】——核心机制与操作方式
体验《漫威蜘蛛侠》系列游戏,需要掌握其独特的移动、战斗和互动方式:
核心移动方式:蛛丝摆荡
游戏的移动是其灵魂所在。
- 按下并按住 R2 键:蜘蛛侠会向准星指向的建筑物发射蛛丝并开始摆荡。在摆荡过程中释放 R2 即可脱离。
- 摆荡时按下 X 键:可以在空中跳跃,获得额外高度或进行花式动作。
- 摆荡时按住 X 键:可以进行高速跳跃,在空中短暂蓄力后冲刺。
- 在建筑表面按下 R2 键:可以进行蛛丝冲刺,快速攀爬或横向移动。
- 按下并按住 L2 键:进入瞄准模式,可以精确选择蛛丝发射点或需要互动的环境物品。
- 按下并按住 L2+R2 键:这是快速移动的关键,蜘蛛侠会自动向远处的高点发射蛛丝进行一次长距离的高速拉升或冲刺。在空中循环使用此招可以实现最高效的城市穿越。
- 按下 ○ 键:可以在空中进行回避冲刺。
通过组合这些操作,玩家可以在城市中以极高的速度和流畅度进行各种 acrobatic 动作,感受成为蜘蛛侠的自由感。
动态战斗系统
战斗基于连击、闪避和道具的使用:
- 按下 □ 键:进行基础攻击。连续按下可形成连击。
- 按下 ○ 键:进行闪避。当头顶出现蜘蛛感应提示时按下可完美闪避,甚至进行反击。
- 按下 △ 键:向敌人发射蛛丝拉近距离,或对被蛛丝缠绕的敌人进行终结攻击。
- 按下 △ + ○ 键:执行处决技,快速无声地击倒敌人,需要消耗专注条。
- 按下 R1 键:发射当前选中的蛛丝道具(如蛛网发射器、冲击网等)。按住 R1 并选择方向键可切换道具。
- 按下 L1 键:使用当前选中的战衣能力,战衣能力有冷却时间。按住 L1 并选择方向键可切换战衣能力(《蜘蛛侠2》中变更为技能树能力)。
- 按下 L1 + R1 键:互动键,常用于利用环境进行战斗,如拽下场景中的物品砸向敌人。
- 按下方向键上:使用回复药,消耗专注条。
战斗鼓励玩家灵活运用各种招式和道具,在大量敌人中穿梭、控制场面。专注条通过攻击敌人积累,用于处决和治疗。
隐匿与潜行
在某些敌人聚集的区域,玩家可以选择潜行通过,而非硬闯:
- 按下 R3 键:激活“蜘蛛感应”模式,可以看到敌人、可互动对象、威胁等级等信息,并标记敌人。
- 按下 × 键 (靠近高处可互动点时):进行蛛丝定点降落或悬挂,从高处观察或发起攻击。
- 按下 □ 键 (在隐匿状态下靠近敌人时):进行无声击倒。可以从空中、墙壁或掩体后执行。
- 按下 △ 键 (在隐匿状态下瞄准可悬挂敌人时):将敌人用蛛丝吊起来,使其脱离地面不被发现。
潜行部分考验玩家的观察和规划能力,利用环境和道具逐个击破敌人。
装备、技能与升级
游戏包含丰富的升级系统:
- 技能树: 通过完成任务和挑战获得技能点,解锁新的战斗招式、移动技巧或潜行能力。
- 道具升级: 收集城市中的特定物品(如背包、地标照片、研究代币等)可以升级蛛丝发射器、冲击网、蜘蛛无人机等各种道具,增强其效果或增加携带量。
- 战衣制作与升级: 收集代币(犯罪代币、研究代币、基地代币、挑战代币等)可以解锁并制作新的战衣,每件战衣都有其独特的战衣能力(在《蜘蛛侠2》中战衣能力独立出来)。玩家还可以为战衣装备改装件,提供额外的属性或效果加成。
世界探索与支线内容
开放世界中充满了各种活动:
- 支线任务: 包含各种独立的小故事线,深入了解纽约市民的生活或遭遇其他小反派。
- 犯罪事件: 城市中会随机发生不同类型的犯罪,玩家可以作为蜘蛛侠出手制止。
- 挑战任务: 由特定角色(如模仿大师)设置的战斗、潜行或跑酷挑战,完成后获得代币和奖励。
- 收集品: 寻找彼得以前藏在城市各处的背包、拍摄城市地标的照片、修复通信塔等。
- 基地清理: 攻占特定敌对势力的据点,清理所有敌人并完成附加目标。
完成这些支线内容不仅能获得经验和代币用于升级,还能进一步丰富游戏世界和角色背景。
总而言之,Insomniac 的《漫威蜘蛛侠》系列提供了一个深度、具体且令人难忘的蜘蛛侠体验。它凭借出色的移动和战斗系统、引人入胜的原创故事、细腻的人物塑造和生动的开放世界,让玩家真正感受到了在高楼大厦间自由穿梭、打击罪恶的乐趣与挑战。