近年来,团队射击游戏领域涌现出不少新作,其中两款基于不同知名IP或拥有广泛玩家基础的游戏——《漫威争锋》和《守望先锋》——经常被玩家们放在一起讨论和比较。虽然它们都属于“英雄射击”这一大类,但在核心玩法、特色机制、内容呈现以及商业模式上却存在显著差异。本文将围绕一些通用疑问,深入解析这两款游戏。
什么是《漫威争锋》和《守望先锋》?它们是同一类游戏吗?
简单来说,它们都是团队制的PvP射击游戏,玩家选择拥有独特技能的角色(即“英雄”或“特工”),与其他玩家组队,在各种地图和模式中进行对抗。它们的核心玩法都是基于角色的特殊能力和团队协作来达成游戏目标。
《守望先锋》是由暴雪娱乐开发和运营的一款历史较长的英雄射击游戏,最初于2016年上线,目前已更新至《守望先锋2》。它建立在一个原创的未来科幻世界观中,拥有一套由暴雪原创的角色体系,角色根据职能被划分为坦克、输出和支援三类。游戏的主要模式围绕着占领目标点、护送目标或混合目标展开。
《漫威争锋》是由网易开发并获得漫威授权的一款新作,于近期进入测试阶段。它将漫威宇宙中的众多超级英雄和超级反派汇聚一堂,进行6v6的团队对抗。游戏的背景设定在一个名为“时空枢纽”的交汇宇宙,不同时空和地点的角色被卷入冲突。它的核心机制也是基于漫威角色的超能力和团队协作。
所以,它们确实属于同一大类——英雄射击游戏,但在IP来源、具体玩法设计和一些核心机制上有着本质区别。
《漫威争锋》和《守望先锋》在玩法上有哪些不同?
尽管类型相同,两款游戏在实际操作和团队配合层面带来了非常不同的体验。
核心模式与目标
两者都包含占点和推车等经典团队射击模式,但在具体执行和地图设计上会有差异。《守望先锋》的地图设计经过多年打磨,路线、高台、掩体分布较为成熟,强调不同英雄在特定点位的优势。而《漫威争锋》则引入了环境破坏元素,某些地图区域或掩体可以被摧毁,这改变了地图的静态结构,带来了更多的变数。
团队规模与节奏
《守望先锋2》将标准团队规模从一代的6v6调整为5v5,移除了一个坦克位,这使得游戏节奏更快,个人能力的影响更大,但也对团队协作和辅助角色的站位提出了更高的要求。
《漫威争锋》目前公开和测试的主要模式是6v6。更大的团队规模意味着更多的技能组合可能性和更复杂的前后排站位。同时,结合环境破坏和角色的高机动性,游戏的整体节奏可能显得更加混乱和快速,强调短时间内的爆发和区域控制。
独特的战斗机制:漫威争锋的“协同技能”
这是《漫威争锋》与《守望先锋》最显著的机制差异之一。《漫威争锋》引入了“协同技能”(Team-Up Skill)系统。特定的漫威角色之间存在联动,当满足条件时,可以与其他角色的技能组合释放出全新的、更强大的招式。例如,钢铁侠可以和火箭浣熊或蜘蛛侠释放合击,不同的组合产生不同的效果。这极大地鼓励了玩家在选角时考虑角色之间的化学反应,带来了传统英雄射击游戏不具备的策略深度和操作惊喜。
《守望先锋》的团队协作更多体现在不同角色的技能配合(例如“纳米刀”:安娜给源氏纳米强化后开大),以及大招的联动,但这种联动是基于已有技能的增强或叠加,而非生成一个全新的技能。漫威争锋的协同技能提供了更多元的联动方式。
角色的机动性与垂直作战
《漫威争锋》的角色普遍拥有较高的机动性,许多角色具备飞行、钩锁摆荡或快速位移的能力。结合可破坏的环境,游戏在垂直空间上的战斗比《守望先锋》更频繁和重要。玩家需要更立体地观察战场,习惯来自各个方向的威胁。而《守望先锋》虽然也有高机动性角色,但整体地图设计和角色平衡使得地面战斗和对地图特定高台的争夺更为核心。
角色阵容和游戏世界有何不同?
两款游戏的角色阵容和世界观是它们最直接的区别。
角色来源与多样性
《守望先锋》拥有完全原创的角色阵容。每个角色都有精心设计的背景故事和独特的艺术风格,形成了独一无二的宇宙。目前游戏拥有超过30位英雄,并且在不断增加中,这些角色涵盖了来自全球不同背景和文化的人类、机器人、动物等,设计风格鲜明。
《漫威争锋》的角色全部来源于漫威宇宙。玩家可以选择扮演钢铁侠、蜘蛛侠、黑豹、洛基、万磁王、星爵、冬日战士、绯红女巫等玩家耳熟能详的超级英雄和反派。这种基于已有IP的角色设计,对于漫威粉丝来说具有天然的吸引力。游戏也承诺会不断加入更多漫威角色。由于IP的丰富性,未来的角色多样性非常有潜力。
从数量上看,《守望先锋》作为运营多年的游戏,目前的角色数量可能多于《漫威争锋》的初期版本,但《漫威争锋》凭借漫威庞大的角色库,未来的更新潜力巨大。
地图与环境
《守望先锋》的地图场景基于其原创世界观,包含了未来的都市、科技基地、遗迹等多种风格,如国王大道、花村、艾兴瓦尔德等,艺术风格统一且富有特色。
《漫威争锋》的地图则来源于漫威宇宙的不同地点和时空,例如九头蛇基地、瓦坎达等。结合其环境破坏特性,地图不仅是战斗的背景,也是可以互动和改变的元素。
在哪里可以玩?付费模式是怎样的?
游戏的可用平台和商业模式是玩家关心的重要问题。
游戏平台
《守望先锋2》目前可在多个平台游玩,包括PC(通过Battle.net客户端)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch。它支持跨平台联机。
《漫威争锋》目前公开的信息主要集中在PC平台,通过Steam和Epic Games Store发行,也可能会有自己的启动器。未来是否会登陆主机平台尚未最终确定,但考虑到其类型和市场趋势,登陆主机的可能性是存在的。
付费模式
《守望先锋2》采用了免费游玩(Free-to-Play)的商业模式。游戏本体免费获取和游玩。主要的盈利方式是通过销售虚拟道具,包括:
- 赛季战令(Battle Pass):分为免费和付费两档,通过完成游戏任务和提升等级来解锁皮肤、表情、语音、特写等外观物品,有时也会包含新英雄(可以通过免费战令肝到)。
- 游戏内商店:直接购买特定的传奇皮肤、捆绑包等外观内容。
- 虚拟货币:通过充值获得货币,用于购买战令或商店物品。
《漫威争锋》也已确认采用免费游玩(Free-to-Play)模式。预计其盈利模式也会类似于《守望先锋2》或其他F2P射击游戏,主要通过销售外观物品来实现:
- 赛季通行证:类似战令系统,提供外观奖励。
- 游戏内商店:销售基于漫威角色不同造型的皮肤、特效等。
- 角色获取:虽然本体免费,但新加入的角色可能需要通过游玩或购买通行证/商店礼包来解锁,这需要等待最终的正式版细节。
总的来说,两款游戏都选择了F2P模式,将收入重点放在了游戏内购和赛季更新上,这符合当前多人竞技游戏的主流趋势。
总结与选择建议
《漫威争锋》和《守望先锋》虽然同属英雄射击游戏,但在核心体验上提供了不同的风味。
如果你是漫威的忠实粉丝:《漫威争锋》无疑具有巨大的吸引力。能够亲手操作钢铁侠、蜘蛛侠等经典角色,并体验他们之间独特的协同技能,是其他游戏难以提供的乐趣。
如果你更喜欢快节奏、更注重个人能力和特定角色Counter的5v5体验:《守望先锋2》可能更适合你。其成熟的5v5体系和经过多年迭代的角色平衡,提供了扎实的竞技体验。
如果你喜欢具有高机动性、环境互动和充满变数的战斗:《漫威争锋》的可破坏场景和强调垂直维度的设计,可能会带来更刺激和出其不意的体验。
如果你看重一个成熟、庞大且有历史沉淀的竞技社区:《守望先锋2》拥有经过多年积累的玩家群体、赛事体系和内容生态。
如果你对免费游玩模式的接受度较高:两者都采用了这一模式,但具体的解锁和盈利机制还需要关注《漫威争锋》正式上线后的表现。
最终选择哪款游戏,取决于玩家个人的偏好、对IP的喜爱程度以及对不同玩法机制的接受度。考虑到两者都是免费游玩,玩家可以尝试亲自体验后再做决定。