电子游戏行业在全球范围内持续蓬勃发展,每年都有无数杰出的作品问世。为了表彰那些在创意、技术、叙事和玩家体验等方面做出杰出贡献的游戏和团队,一系列重要的奖项应运而生。在众多荣誉中,有四个被业界广泛认为是影响力最大、关注度最高的“游戏四大奖”。

【游戏四大奖】是什么?具体指哪些?

所谓的“游戏四大奖”,通常指的是在全球游戏行业内具有极高认可度和影响力的四个主要游戏颁奖典礼:

  • The Game Awards (TGA):由知名游戏记者杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)创办和主持,是目前全球关注度最高、观看人数最多的综合性游戏颁奖典礼。
  • D.I.C.E. Awards:由互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences – AIAS)主办,是一个更侧重于行业内部专业认可的奖项。
  • British Academy Games Awards (BAFTA Games Awards):由英国电影和电视艺术学院(BAFTA)主办,是英国乃至欧洲最具权威性的游戏奖项之一,与其他艺术形式的奖项并列。
  • Game Developers Choice Awards (GDC Awards):作为游戏开发者大会(GDC)的一部分,这是一个完全由游戏开发者投票选出的奖项,代表着开发者社群的集体认可。

这四个奖项各自拥有不同的组织背景、评选机制和侧重点,共同构成了游戏行业年度荣誉体系的核心,被视为衡量一款游戏或一家工作室年度成就的重要标杆。

【游戏四大奖】为什么具有如此高的影响力?

它们之所以被冠以“大奖”之名并拥有巨大影响力,主要原因在于:

行业认可度高

这些奖项并非由单一媒体或平台评选,而是由具备广泛代表性的机构、媒体成员、行业专家甚至玩家共同参与评选,其结果在业界具有极高的公信力。

全球范围内的关注

尤其是 The Game Awards,凭借其精心策划的直播节目、新游戏发布预告和明星嘉宾阵容,吸引了全球数百万甚至上千万的观众,将获奖游戏的曝光度推向顶峰。其他奖项如 BAFTA 和 GDC Awards 虽然观众规模可能略小,但在开发者和核心玩家群体中拥有深远影响。

多维度评审

这四大奖项不仅设有年度最佳游戏(Game of the Year, GOTY)这一最高荣誉,还涵盖了游戏开发的方方面面,包括最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音效设计、最佳技术成就、最佳表演等数十个细分奖项。这使得不同类型、不同特长的游戏和开发者都有机会获得认可。

推动行业发展

获奖不仅是对过去一年成就的肯定,也能显著提升获奖游戏和工作室的声誉,吸引人才和投资,从而间接推动整个行业的创新和发展。

【游戏四大奖】在哪里举办?如何参与或观看?

这四大奖项的举办地点和形式各不相同:

  • The Game Awards (TGA):通常在每年12月上旬于美国加利福尼亚州洛杉矶举办一场盛大的线下颁奖典礼。观众可以通过各大直播平台(如 Twitch, YouTube, Twitter, Facebook 等)免费观看全球同步直播。门票有时会对外销售,但主要受邀者是行业人士和媒体。

  • D.I.C.E. Awards:作为 D.I.C.E. Summit 大会的一部分,通常在每年2月于美国内华达州拉斯维加斯举办。这是一个主要面向 AIAS 成员及行业专业人士的活动。颁奖典礼通常会在 AIAS 的官方渠道进行有限直播或后续发布录像。

  • BAFTA Games Awards:通常在每年春季(如3月或4月)于英国伦敦举办。作为 BAFTA 年度系列活动之一,具有较高的规格和仪式感。颁奖典礼通常会在 BAFTA 的官方网站、YouTube 频道或英国本土电视频道进行直播或转播。部分门票可能对外销售。

  • Game Developers Choice Awards (GDC Awards):作为每年3月在美国加利福尼亚州旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)的重要组成部分,通常在 GDC 期间的一个晚间举行颁奖典礼。这是一个开发者社群内部的庆祝活动。颁奖典礼通常会在 GDC Vault 或特定直播平台进行直播,主要面向 GDC 参会者。

对于普通玩家而言,TGA 是最容易通过直播参与并感受热烈气氛的;而对于希望深入了解行业内部评审机制的人来说,关注其他奖项的报道和录像也很有价值。

【游戏四大奖】的提名和评选机制是怎样的?如何产生赢家?

这是四大奖项最具特色和区别的部分,也是保证其公信力的关键:

The Game Awards (TGA)

提名过程:由全球超过100家主要媒体和评论机构组成一个评审委员会。他们在规定的资格期内提交各自认为在各类别中表现最佳的游戏名单。
评选过程:最终的获奖者由两个群体共同决定:

一个国际评审团(由来自全球的媒体代表组成)和公众投票。其中,评审团的投票权重占 90%,公众投票权重占 10%。这种机制确保了奖项的专业性,同时也兼顾了玩家的声音。公众可以通过 TGA 官方网站等渠道参与投票。

产生赢家:根据加权计算的总票数最高者即为获奖者。

D.I.C.E. Awards

提名过程:由互动艺术与科学学院(AIAS)的成员提交游戏作品进行参评。然后由特别挑选的“同行评审团”负责初选和提名名单的确定。
评选过程:最终获奖者完全由全体 AIAS 的成员投票产生。AIAS 成员是来自游戏行业各个领域的专业人士,包括开发者、发行商、技术专家、艺术家、音效师等。

这是一个纯粹的“开发者选开发者”、“专业人士选专业人士”的奖项,其结果代表着行业内部的最高认可。

产生赢家:AIAS 成员投票数最高者获奖。

BAFTA Games Awards

提名过程:由一个庞大的“投票学院”成员和专门的遴选委员会负责。符合资格的游戏由游戏公司提交,然后由 BAFT A游戏分支的成员投票选出长名单,再由专家评审小组进一步筛选和确定提名名单。
评选过程:最终获奖者由 BAFTA 游戏分支的全体投票成员选出。这些成员不仅包括游戏开发者,还可能包括对游戏艺术形式有深入了解的电影、电视等其他艺术领域的专业人士。

BAFTA 强调的是游戏作为一种艺术形式的成就,其评选视角可能更加多元化。

产生赢家:BAFTA 投票成员票数最高者获奖。

Game Developers Choice Awards (GDC Awards)

提名过程:提名最初由全球的游戏开发者社群提交。然后由 GDC 主办方邀请的一个精选的、匿名的开发者委员会进行评审和投票,确定最终的提名名单。
评选过程:最终获奖者由在当年度游戏开发者大会(GDC)注册参会的全体开发者投票产生。

这是唯一一个完全由参与大会的“一线”游戏开发者投票决定的奖项,高度代表了开发者社群的集体意见和偏好。

产生赢家:注册参会 GDC 的开发者投票数最高者获奖。

总结来说,TGA 是媒体+玩家的综合选择;D.I.C.E. 是美国为主的行业精英选择;BAFTA 是英国为主的跨艺术领域专业选择;GDC Awards 是全球 GDC 参会开发者选择。这种多样性使得四大奖项的结果既有重叠,也常常各有侧重。

【游戏四大奖】有哪些主要奖项类别?

虽然具体类别设置每年和各个奖项会有所调整,但一些核心和重要的奖项类别是共通的,并且覆盖了游戏的各个方面:

  1. 年度最佳游戏 (Game of the Year – GOTY):最高荣誉,颁发给被认为在所有方面都达到卓越水平的最佳游戏。
  2. 类型奖项 (Genre Awards):根据游戏类型设置的奖项,如最佳动作游戏、最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳家庭游戏等。
  3. 叙事奖项 (Narrative Awards):表彰游戏在故事讲述、剧本、角色塑造等方面的杰出成就,如最佳叙事、最佳剧本。
  4. 艺术/视觉奖项 (Art / Visual Awards):表彰游戏在美术设计、视觉风格、动画等方面的杰出成就,如最佳艺术指导、最佳视觉设计、最佳动画。
  5. 音效/音乐奖项 (Audio / Music Awards):表彰游戏在音效设计、原声音乐、配音等方面的卓越表现,如最佳音效设计、最佳配乐。
  6. 设计奖项 (Design Awards):表彰游戏在游戏机制、关卡设计、系统设计等方面的创新和完善,如最佳游戏设计、最佳系统设计。
  7. 技术奖项 (Technical Awards):表彰游戏在引擎技术、图形渲染、物理模拟、人工智能等方面的创新和突破,如最佳技术成就。
  8. 表演奖项 (Performance Awards):表彰游戏中角色配音或动作捕捉演员的出色表现。
  9. 创新奖项 (Innovation / Debut Awards):表彰具有独特创意、全新玩法或由新工作室推出的优秀作品。
  10. 持续运营游戏奖项 (Ongoing Game / Community Awards):表彰在发售后依然保持高质量更新、拥有活跃社区的在线服务型游戏。

这些丰富的奖项类别确保了游戏开发者在创意、技术和艺术等不同领域的努力都能得到相应的认可。

总而言之,“游戏四大奖”是全球游戏行业年度盛事的重要组成部分。它们通过各自独特的评选机制,从不同角度对过去一年中最优秀的游戏和个人进行表彰,不仅为玩家提供了权威的参考,也为整个行业注入了活力和荣耀。

游戏四大奖

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