在即将到来的《流放之路2》中,除了全新的剧情战役、怪物设计和职业升华之外,一个核心的机制改动引起了玩家广泛的关注,那就是基础移动能力的更新。其中,一个被玩家社区形象地称作“滑行使者”或更准确地说是核心“滑行”(Slide)的移动技能,是这种改变的最典型代表。它不像一代中的某些移动技能那样依附于特定武器类型或技能宝石,而是被设计成一个更加通用且基础的角色能力。

是什么?流放之路2的“滑行”技能

所谓的“滑行使者”,其实是《流放之路2》中角色获得的一个基础的、主动的移动技能——“滑行”(Slide)。

  • 本质: 它是一种快速的方向性冲刺或滑动动作。
  • 功能: 允许玩家在短时间内沿着地面快速移动一小段距离。
  • 与一代区别: 与《流放之路1》中常见的闪现、跳跃或旋风斩等移动技能不同,“滑行”被设计为一种更加即时、更少动画后摇的基础位移手段,更强调玩家在瞬息万变战场中的反应和精确定位。

这个“滑行”具体能做什么?

“滑行”技能的主要作用是提供瞬间的、方向性的位移,这在《流放之路2》更注重动作性、怪物攻击有更清晰预警的战斗系统中至关重要。

  • 躲避伤害: 核心用途之一。当怪物施放范围技能或强力单体攻击时,玩家可以迅速使用滑行脱离危险区域。
  • 调整站位: 快速移动到敌人侧翼、后方,或与远程敌人拉开距离。
  • 穿越障碍: 虽然不能跨越悬崖或深渊,但可以快速通过一些狭窄的地形或躲避地面陷阱。
  • 衔接技能: 在某些情况下,滑行可以打断或缩短其他技能的动画硬直,实现更流畅的战斗连招。

为什么重要?“滑行”带来的游戏体验革新

将“滑行”作为一个基础且核心的移动能力,并非简单的添枝加叶,而是《流放之路2》战斗哲学转变的重要体现。

告别“跑马圈地”?更强调主动反应

在《流放之路1》后期,高移动速度和频繁使用位移技能(如烈焰冲刺、回旋之刃)是效率刷图的重要手段,有时更像是“跑马圈地”。而《流放之路2》通过引入怪物更具威胁性且有明显前摇的攻击模式,结合“滑行”这样注重瞬间反应和精确定位的基础位移,鼓励玩家更多地观察敌人动作,进行主动的规避,而非仅仅依靠高速度或霸体硬抗。滑行正是实现这一主动防御风格的关键工具。

更流畅自然的位移体验

一代的某些位移技能(尤其是攻击标签的)可能依赖于攻速或武器类型,手感上存在差异。“滑行”作为可能更统一的基础能力,旨在提供一种无论玩家玩什么职业、拿什么武器,都能获得一致且可靠的瞬间位移手感。这有助于降低新玩家的学习门槛,并让游戏核心体验更加平滑。

哪里可以使用?“滑行”的适用范围

作为基础移动能力,“滑行”的设计目标是在绝大多数可移动的地面上都能使用。

  • 常规地面: 城镇、野外、地下城等绝大部分平坦或微有坡度的地面都可以自由滑行。
  • 战斗中: 这是它最重要的使用场景,用于躲避攻击和调整位置。
  • 非战斗中: 用于快速通过已清理区域或探索地图,但由于其短距离特性,可能不如持续奔跑高效。
  • 地形限制: 重要的限制是,“滑行”是基于地面的位移,通常不能用于跨越悬崖、深渊、高墙等有明显垂直落差的障碍。需要其他机制(如攀爬、特殊技能)来处理这些情况。它也无法穿过密集的敌人群,通常会被敌人挡住或将其推开一小段距离。

多少消耗?“滑行”的资源与冷却

根据目前公开的演示信息,“滑行”技能的消耗模式与《流放之路1》常见的蓝耗+充能/冷却模式有所不同,或至少是优化的。

  • 充能机制: 倾向于采用独立的充能系统。玩家可能拥有2-3次滑行充能,每次使用消耗一层充能。
  • 快速回复: 充能的回复速度非常快,可能在1秒左右甚至更快回复一层。这使得滑行可以频繁使用,以应对持续的威胁。
  • 低或无蓝耗: 作为基础能力,滑行很可能不消耗或只消耗极少的法力或其他资源,确保其随时可用性。
  • 独立于其他技能: 其充能和冷却系统独立于玩家的主动攻击/法术技能,不会争夺共同的资源池。

这种消耗模式的设计,确保了滑行在战斗中的高可用性和可靠性,让玩家能够专注于判断敌人的攻击并进行反应,而非频繁地管理资源条。

如何使用?操作与手感

“滑行”技能的操作被设计得尽可能直观和响应迅速。

输入方式

在演示中,它通常被绑定到一个容易按下的键位,例如空格键。玩家只需要按下对应的键,角色就会朝着当前的移动方向(通常是WASD键输入的方向或手柄摇杆方向)进行滑行。如果玩家没有输入移动方向,角色可能会朝着面朝的方向滑行一小段距离,或者需要同时输入方向和技能键。

操作手感

开发者强调“滑行”的手感要非常“丝滑”(符合其名称),几乎是瞬发的,动画迅速流畅,后摇极短。这意味着玩家在按下键后能立即感受到位移的发生,并且能在位移结束后迅速进行下一步行动,无论是攻击、施法还是再次滑行。

开发者在访谈中曾提到,滑行的目标是让玩家感觉自己对角色的移动有完全的控制,能够即时地对危险做出反应。

如何增强?定制与配合可能性

虽然“滑行”是基础能力,但《流放之路》系列一贯强调BD(Build)的多样性,因此可以预见它可能存在一定的增强或配合机制。

支持宝石?

如果“滑行”可以连接支持宝石,那么可能的增强方向包括:

  • 增加充能上限: 拥有更多次连续滑行的能力。
  • 加快充能回复: 缩短每次滑行之间的间隔。
  • 增加滑行距离: 单次滑行位移更远。
  • 附加效果: 虽然是移动技能,但《流放之路1》中也有辅助技能为位移增加效果(如冰墙、感电等),理论上滑行也可能通过支持宝石获得类似效果,例如在滑行路径上留下冰缓地面,或者短暂获得防御增益。

然而,考虑到它作为基础能力的重要性,开发者也可能选择限制其通过宝石获得的增益,以免某个BD过度依赖滑行支持宝石而失去平衡。

天赋树与装备词缀

角色的天赋树中可能会有通用的移动速度增益节点,这些通常也能影响滑行速度或距离。更进一步,可能会有针对“位移技能”或“滑行”本身的特定天赋节点,例如在使用滑行后短时间内获得攻击或施法速度加成,或在使用滑行规避伤害后获得防御增益。装备词缀也可能提供额外的滑行充能、更快的回复或增强效果。

总的来说,虽然是基础能力,“滑行”仍可能融入BD构建中,成为提升生存、机动性和甚至输出(通过走位获得增益)的重要一环。

总结

《流放之路2》中的“滑行”技能,远不止是多一个移动方式那么简单。它是游戏战斗核心理念转变的体现,从某种程度上的属性堆叠和站桩输出(高防御/回复下)向更强调玩家操作、走位和即时反应的方向发展。它作为基础、通用、低消耗且高响应的位移手段,将深刻影响玩家在Path of Exile 2中面对瓦尔克拉斯大陆上的重重危机时,如何躲避、如何进攻、以及如何生存的方方面面。


流放之路2滑行使者

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