【机械动力蓝图怎么导入】是什么?为什么?文件在哪里?如何操作?

对于《我的世界》中“机械动力”(Create)模组的玩家而言,蓝图是一项极其强大的功能。它允许玩家将自己精心设计的复杂机械结构、建筑甚至是美观的装饰保存下来,形成一个可重复使用的模板。而“导入”蓝图,就是将这些由其他人创建或你自己之前在其他世界中保存的蓝图文件,加载到你当前游玩的世界里,以便你能够快速地利用这些设计。

简单来说,机械动力蓝图导入的本质是:将一个代表特定游戏内结构的.nbt文件,放置到《我的世界》游戏能够读取的特定文件夹中,然后在游戏内通过蓝图工作台(Blueprint Desk)将其加载并保存到蓝图物品(Blueprint Contraption)上,最终在游戏世界中通过其他手段(如蓝图放置器/蓝图炮)将其复制出来。

为什么需要导入机械动力蓝图?

你可能会问,为什么不自己从头建造呢?导入蓝图的需求主要源于以下几个原因:

  • 共享与学习: 社区中有无数富有创意的玩家设计出了各种高效、精巧或有趣的机械结构。导入这些蓝图是快速学习高级设计思路、省去自己摸索时间的最有效方式。
  • 节省时间: 建造复杂的机械结构往往耗时耗力。如果有人已经设计并分享了你需要的结构,直接导入并复制可以极大地提高游戏效率,让你专注于其他事情。

  • 跨世界/服务器使用: 你在自己的单人世界或某个服务器上建造了一个非常满意的设计,想在另一个世界或服务器上也使用?通过导出蓝图(使用蓝图工作台),然后将导出的文件导入到新的世界或服务器,即可轻松实现设计迁移。

  • 使用预设结构: 许多模组整合包或地图会提供配套的蓝图文件,玩家导入即可使用作者预设好的基地、机器等。

因此,导入蓝图是连接玩家社区、提高游戏效率、复用已有设计的重要途径。

机械动力蓝图文件在哪里?——如何获取与放置

要导入蓝图,首先你需要获取蓝图文件,然后知道将文件放在《我的世界》哪个特定的位置。

蓝图文件从哪里获取?

  • 玩家社区分享: 这是最常见的来源。在《我的世界》的相关论坛、社区网站(如Planet Minecraft)、模组讨论区、Discord服务器等地方,玩家会分享他们导出的蓝图文件(通常是.nbt格式)。
  • 朋友直接分享: 如果朋友导出了他们的蓝图,他们可以直接将文件发送给你。
  • 自己导出: 在另一个世界或服务器上,使用蓝图工作台导出你自己建造的结构,会生成对应的蓝图文件。

蓝图文件应该放置在哪里?

机械动力模组会扫描《我的世界》特定文件夹中的.nbt文件作为可供导入的蓝图。这个文件夹的位置取决于你的操作系统和《我的世界》启动器。

标准的放置路径通常是:

./schematics/

这里的<minecraft_folder>是你的《我的世界》游戏目录。如何找到这个目录:

  • 官方启动器: 打开启动器,进入“安装”选项卡,选择你正在使用的游戏版本(或整合包),点击右侧的文件夹图标,这会直接打开你的游戏目录。
  • 第三方启动器(如PCL、HMCL、MultiMC等): 大多数第三方启动器都有一个选项可以方便地打开游戏目录或特定实例的目录。查找类似于“打开游戏文件夹”、“打开实例文件夹”的按钮。
  • 手动查找(常见路径):

    • Windows: 按下Win + R,输入%appdata%并回车,然后进入.minecraft文件夹。
    • macOS: 打开Finder,在顶部菜单栏选择“前往” -> “前往文件夹”,输入~/Library/Application Support/minecraft并回车。
    • Linux: 大多数情况下在~/.minecraft

找到.<minecraft_folder>后,在其内部找到一个名为schematics的文件夹。如果这个文件夹不存在,你可以手动创建一个。确保文件夹名称是小写的schematics

将你获取到的所有蓝图.nbt文件(例如:MyAwesomeMachine.nbt)直接复制或移动到这个schematics文件夹中。

重要提示: 放置文件后,如果你的游戏正在运行,需要重启游戏或至少重新加载资源包(按F3+T),让模组重新扫描schematics文件夹,新放入的文件才会出现在游戏内的蓝图列表中。最稳妥的方式是彻底重启游戏。

导入蓝图需要多少资源?

导入蓝图本身是免费的,不消耗任何游戏内资源或货币。蓝图文件本身也非常小,通常只有几十KB到几MB,不会占用太多硬盘空间。

一旦蓝图导入到游戏内(即显示在蓝图工作台的列表中),后续将其“加载”到蓝图物品上,也只需要蓝图物品本身作为载体。真正消耗资源的是后续使用蓝图放置器或蓝图炮在世界中复制结构时,需要消耗对应的方块和物品。

【如何操作】在游戏内导入机械动力蓝图(详细步骤)

文件已经放置到正确的schematics文件夹并重启了游戏,现在就可以在游戏内进行导入操作了。

准备工作:

  • 确保你的游戏已经安装并正确加载了机械动力模组。
  • 确保你已经将蓝图文件(.nbt格式)放到了游戏目录下的schematics文件夹中,并且已经重启了游戏。
  • 在游戏世界中建造一个蓝图工作台(Blueprint Desk)。这是进行蓝图导入和导出的必备方块。
  • 准备一个蓝图抄写器(Blueprint Contraption)物品。这是用于承载导入蓝图数据的空白卷轴。你可以在工作台中合成它。

游戏内导入详细步骤:

  1. 放置并右键蓝图工作台: 将蓝图工作台放置在地上,然后手持空手或任意非交互物品右键点击它。这将打开蓝图工作台的用户界面(GUI)。

  2. 查看可导入蓝图列表: 蓝图工作台的GUI界面左侧会显示一个列表。这个列表就是模组扫描./schematics/文件夹后找到的所有有效的.nbt蓝图文件。你应该在这里看到你刚刚放进去的文件名。

    (想象这里是蓝图工作台GUI的描述:左侧列表,中间预览区域,右侧操作按钮/槽位)

  3. 选择要导入的蓝图: 在左侧列表中,用鼠标点击你想要导入的那个蓝图文件名称(例如:MyAwesomeMachine)。点击后,蓝图工作台的中心区域会显示这个结构的预览图,你可以旋转、缩放预览,检查是否是你想要的蓝图。

  4. 放置蓝图抄写器物品: 在蓝图工作台GUI界面的右侧区域,通常有一个或多个槽位。找到用于“加载”或“导入”蓝图的槽位(它通常会显示一个蓝图卷轴的图标提示),将你的蓝图抄写器(Blueprint Contraption)物品拖动或 Shift+点击放入这个槽位。

  5. 执行导入操作: 将蓝图抄写器放入槽位并确认左侧选中了正确的蓝图后,界面上通常会出现一个按钮,例如“加载至蓝图”(Load to Blueprint)或类似的字样。点击这个按钮。

  6. 获取已导入的蓝图物品: 操作成功后,你放入槽位的蓝图抄写器物品将会被消耗,然后从旁边的输出槽位中弹出(或直接回到你的物品栏)一个新的蓝图物品。这个新的蓝图物品现在已经包含了你选择的那个蓝图的数据。物品的名称可能会变成蓝图文件的名称,或者其纹理会发生变化以示区分。

  7. 完成导入: 现在你就拥有了一个包含特定机械结构数据的蓝图物品。你可以拿着这个物品去配合蓝图放置器(Schematicannon)进行自动建造,或者在创造模式下配合蓝图放置工具(Schematic and Quota)手动放置预览并复制。

常见问题与排查:

  • 蓝图文件没有出现在工作台列表里:

    • 确认文件格式是.nbt,而不是其他格式。
    • 确认文件确实放在了游戏目录下的schematics文件夹中,并且文件夹名拼写正确且是小写。
    • 确认你放置文件后重启了游戏。简单的重进世界可能不够。
    • 检查文件是否存在特殊字符或过长的文件名,尽量使用简单的英文字符和数字命名。
    • 检查游戏版本和模组版本。非常老的蓝图文件可能不兼容新版本的模组。
  • 点击蓝图后预览区域显示空白或错误:

    • 蓝图文件可能已损坏。
    • 蓝图中包含的方块在新版本中已被移除或更改ID,导致无法正确加载。
    • 蓝图过于庞大复杂,加载预览需要一些时间或可能导致卡顿。
  • 无法将蓝图加载到蓝图抄写器上:

    • 确保你放入槽位的是空白的蓝图抄写器(Blueprint Contraption)物品,而不是一个已经包含数据的蓝图物品。
    • 确保你正确点击了“加载”按钮。

掌握了蓝图导入的方法,你就能轻松地将社区中的优秀设计或自己过去的成果引入到当前的游戏世界中,极大地丰富你的机械动力游戏体验。祝你在《我的世界》的机械世界中玩得愉快!


机械动力蓝图怎么导入

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