无畏契约中的“EZ文本”现象详解
在《无畏契约》(Valorant)这款全球热门的5v5战术射击游戏中,玩家之间的沟通是游戏体验的重要组成部分。除了语音交流和快捷指令,文字聊天也是传递信息的方式之一。在这些文本交流中,有时会出现一些特定的、可能引发争议的内容,其中“EZ文本”便是玩家社区经常讨论的一种现象。
“EZ文本”是什么?它有哪些常见形式?
在无畏契约中,“EZ文本”通常指的是在游戏结束后或偶尔在游戏进行中,玩家发送的包含“EZ”或类似含义词语的聊天信息。
“EZ”是英文单词“easy”(简单)的缩写。因此,“EZ文本”本质上是玩家用来表达他们认为游戏过程“非常简单”、“毫无难度”的一种方式。
常见的“EZ文本”形式包括:
- 直接使用缩写:
gg ez
(Good Game, easy)ez win
ez game
- 使用中文或其他语言表达:
太简单了
毫无挑战
碾压局
随便打打就赢了
- 结合其他词语:
gg ez next
(表示下一局也会很轻松)ez diff
(表示双方队伍实力差距巨大,己方获胜很轻松)
这类文本的核心含义都是贬低对手的表现,夸大己方获胜的轻松程度。
为什么玩家会发送这类文本?背后可能有哪些心态或动机?
玩家发送“EZ文本”的动机多种多样,但多数情况下与游戏竞技中的心理活动有关:
炫耀和满足感: 赢得比赛后,特别是以较大优势获胜时,一些玩家会感到兴奋和自豪。发送“EZ文本”是他们表达这种胜利喜悦、炫耀自己的胜利或表现、并从中获得满足感的一种方式。他们希望通过这种方式巩固自己“强大”、“轻松获胜”的形象。
挑衅和“破防”: 很大一部分玩家发送“EZ文本”是为了故意挑衅对手,试图让对方感到沮丧、愤怒或挫败(俗称“破防”或“tilt”)。在一些玩家看来,成功激怒对手也是一种“胜利”,尤其是在线上匿名环境中,这种行为的成本较低。
表达不屑: 当玩家认为对手实力确实不足,或者在游戏中遭遇了一些他们认为“愚蠢”的战术或失误时,他们可能会用“EZ文本”来表达对对手的不屑。
从众行为: 在某些社区或玩家群体中,发送“EZ文本”可能成为一种习惯或“文化”。新的玩家可能会模仿老玩家的行为,认为这是胜利后的一种“标准”反应。
发泄情绪: 有些玩家可能在游戏中经历了压力或不顺,胜利后发送“EZ文本”也可能是一种负面情绪的发泄方式。
需要注意的是,尽管发送者可能出于上述理由,但在大多数游戏社区和玩家看来,发送“EZ文本”是一种缺乏体育精神(poor sportsmanship)的表现,是对对手的不尊重,很容易引起反感。
这种文本通常在游戏的哪个阶段、哪个界面能看到?
“EZ文本”最常见和最容易出现的地方是:
游戏结束后的结算界面(End-game Lobby Chat):
这是发送“EZ文本”最典型的场景。在比赛结束后,所有玩家(包括队友和对手)都会进入一个结算画面,这里有一个文字聊天窗口。玩家通常会在这里发送总结性的消息,比如“gg”(good game)或“wp”(well played)。发送“gg ez”或类似的“EZ文本”通常就发生在这个阶段。这个聊天是面向所有玩家的。
游戏进行中的全部聊天(All Chat):
尽管不如结算界面常见,但少数玩家也可能在游戏进行中,通过输入/all
指令切换到全部聊天频道,然后发送“EZ文本”。例如,在赢得某个关键回合后,或者感觉已经锁定胜局时。然而,这种行为在比赛中发送,干扰性更强,也更容易被视为恶意挑衅。
它极少出现在仅对己方队伍可见的团队聊天(Team Chat)中,因为“EZ文本”的目的是向对手展示优越感。
这种行为在游戏中普遍吗?大概多久会遇到一次?
关于“EZ文本”的普遍程度很难给出一个精确的统计数字,因为它取决于多种因素:
- 玩家段位: 有些玩家认为在较低段位或匹配局中,“EZ文本”可能更为常见,因为玩家可能不太在意竞技礼仪;而在较高段位,玩家可能更注重效率和竞技本身,但也可能因竞争激烈而出现更具攻击性的言论。
- 服务器地区: 不同地区或国家的玩家社群可能有不同的聊天习惯和文化。
- 比赛性质: 在排位赛中,“EZ文本”可能比普通匹配或自定义比赛更常见,因为排位赛的竞争性更强。
- 比赛结果: 只有获胜方才有可能发送“EZ文本”。
总的来说,虽然不是每场比赛都会出现,但“EZ文本”的行为在无畏契约的玩家群体中是相对常见的。玩家在进行一定数量的比赛后,遇到发送这类文本的对局方玩家的可能性是比较高的,频率可能从几场比赛遇到一次到十几场比赛遇到一次不等,这完全取决于你匹配到的玩家群体。它普遍到足以成为玩家社区中一个被认知和讨论的现象。
玩家是如何在游戏中发送这些文本的?
玩家发送“EZ文本”的方式与其他任何聊天信息一样,通过游戏内置的聊天系统完成:
- 打开聊天窗口: 在游戏进行中或游戏结束后的结算界面,玩家按下回车键(Enter)来打开聊天输入框。
-
选择聊天频道(如果需要):
- 如果是在游戏进行中想发给所有人,需要先输入
/all
,然后按空格,再输入要发送的文本。 - 在游戏结束后的结算界面,默认的聊天频道通常就是面向所有玩家的,无需额外指令即可直接发送。
- 如果是在游戏进行中想发给所有人,需要先输入
- 输入文本: 在聊天输入框中,玩家输入“gg ez”或其他他们想发送的“EZ文本”内容。
- 发送: 输入完成后,再次按下回车键(Enter),文本信息就会被发送出去,显示在对应的聊天频道中。
整个过程与发送普通的游戏内聊天信息没有任何区别,不需要特殊的工具或指令,这也是它容易被滥用的原因之一。
如果收到这样的文本,其他玩家可以如何反应?游戏系统如何处理?如何避免看到这类文本?
收到“EZ文本”可能会让人感到不适或愤怒,但玩家有一些方式来应对和避免:
玩家的应对方式:
-
忽视 (Ignore):
这是最简单也是很多玩家推荐的方式。不回应发送者的挑衅,不让他们的行为影响到自己的情绪或下一场比赛的状态。发送“EZ文本”的玩家往往希望看到对方的回应,忽视他们能剥夺他们获得这种“成功感”的机会。 -
不回应或回击 (Do Not Retaliate):
避免以牙还牙,发送同样带有攻击性或缺乏体育精神的文本。这只会让聊天环境变得更糟,并且自己也可能因为不当言论而受到举报。 -
举报 (Report):
无畏契约提供了举报系统。发送“EZ文本”,尤其是频繁或伴随其他侮辱性言论时,可以被视为“不当或攻击性语言”、“骚扰”等行为进行举报。虽然一次“gg ez”不一定会被系统立刻惩罚,但累积的举报有助于Riot Games识别并处理有持续不良行为的玩家。在游戏结束后的结算界面或通过历史对局记录都可以找到举报选项。选择与聊天内容相关的举报类别(如“不当语言”或“骚扰”)。
游戏系统的处理:
Riot Games 对玩家行为有监控和惩罚机制。
自动化检测: 游戏系统可能对包含特定词语(如“ez”)的聊天记录有一定的自动化检测。虽然单独的“ez”可能不足以触发惩罚,但如果聊天内容中包含更具攻击性、歧视性或骚扰性的词语,或者玩家有大量被举报的不良聊天记录,系统可能会发出警告或进行封禁等处罚。
举报处理: 玩家的举报会被Riot Games记录和评估。累计的举报或特别恶劣的单次行为都可能导致人工审查或自动化系统的惩罚,包括但不限于聊天限制、封禁等。
如何避免看到这类文本:
如果玩家不想看到对手发送的“EZ文本”或其他潜在的负面聊天,可以利用游戏的设置功能:
-
屏蔽特定玩家 (Mute Specific Players):
在游戏进行中,可以通过按ESC键打开菜单,找到记分板(Scoreboard),然后点击玩家ID旁边的图标来屏蔽他们的文字聊天。在游戏结束后的结算界面也可以进行屏蔽操作。这样该玩家发送的所有文字信息都不会再显示给你。 -
关闭敌方聊天 (Hide Enemy Chat):
无畏契约的设置菜单中通常有选项可以完全关闭敌方玩家的文字聊天。这样,无论对手说什么,包括任何“EZ文本”,你都不会在聊天框中看到。这个设置位于:设置 (Settings) -> 通用 (General) -> 社交 (Social)
中,可以找到“敌方文字聊天 (Enemy Text Chat)”的选项,选择“关 (Off)”。这是最彻底避免看到“EZ文本”的方式。
通过结合使用忽视、举报以及游戏内的屏蔽和关闭聊天功能,玩家可以有效地管理自己在无畏契约中遭遇“EZ文本”或其他不良聊天体验。