战锤世界观概述:什么是战锤?

战锤世界观,通常指的是由英国游戏公司 Games Workshop 创造和发展的一系列科幻与奇幻桌上战争游戏及相关媒体作品所构建的庞大宇宙。它以其极其“黑暗哥特式”“严酷黑暗”(Grimdark)的基调而闻名,与传统的高奇幻或太空歌剧设定截然不同。在这个宇宙中,希望是一种罕见的奢侈品,而绝望、冲突、战争和衰败才是永恒的主题。

战锤世界观并非单一设定,主要分支包括:

  • 中古战锤(Warhammer Fantasy Battle):一个经典的剑与魔法奇幻世界,设定在一个名为“旧世界”的行星上。该设定已在故事的终结(“末世”,End Times)中被摧毁。
  • 战锤西格玛时代(Warhammer Age of Sigmar):中古战锤的后续设定,故事发生在旧世界毁灭后的新纪元,主要舞台是连接着不同领域(Realm)的“凡世领域”。这是一个更偏向史诗与神话色彩,但依旧充斥着战争与混沌的世界。
  • 战锤40000(Warhammer 40,000):设定在遥远的41千年中期,是一个跨越整个银河系的科幻+奇幻世界。在这里,先进的科技与中世纪般的迷信共存,人类帝国摇摇欲坠,面临来自外星种族、混沌势力和自身腐朽的多重威胁。通常提到的“战锤世界观”若无特指,多指战锤40000。

尽管设定不同,这些世界观都共享着一些核心要素:强大的超自然力量(混沌)、多元且敌对的种族、永无止境的战争,以及一种弥漫性的绝望感。

战锤世界观为何如此黑暗与冲突?

战锤世界观之所以如此黑暗,是其设计的核心理念使然。以下是几个关键原因:

1. 永无止境的战争:世界的驱动力就是冲突。几乎所有势力都处于某种形式的战争状态中,无论是为了生存、扩张、意识形态、宗教狂热,还是纯粹的破坏欲望。没有和平的希望,只有战争在不同前线和不同规模上爆发。

2. 混沌的无处不在:混沌不仅仅是恶魔和邪恶势力,它是一种宇宙级的腐蚀力量,源自所有智慧生物的情感(尤其是负面情绪),存在于亚空间(Warp)中,并不断试图侵蚀现实宇宙。混沌四神——恐虐(Khorne)、纳垢(Nurgle)、奸奇(Tzeentch)、色孽(Slaanesh)——以及它们无尽的追随者代表着混乱、堕落和毁灭,是所有秩序和希望的终极敌人。

3. 缺乏明确的“好人”:战锤世界观刻意避免了简单的善恶二元对立。即使是名义上的“主角”势力,如人类帝国(在40k)或秩序联盟(在AoS),也往往是残暴、偏执、腐朽和充满内部矛盾的。帝国由严酷的极权统治,对异端和异形毫不留情,充满了官僚主义的低效和宗教狂热。其他势力更是各有各的黑暗面。

4. 衰败与停滞:尤其是在40k设定中,人类帝国经历了黄金时代后就陷入了漫长的衰落。科技被遗忘或被当作宗教圣物崇拜,进步极其缓慢甚至停滞。文明的维护依靠巨大的牺牲和严酷的统治,而非发展与创新。整个银河系都在缓慢地走向崩溃。

5. 威胁的压倒性:无论是混沌的侵蚀、凶残的外星虫族(如泰伦),还是其他古老且强大的文明,各种威胁都异常强大且数量庞大。单个个体或小团体的影响力微乎其微,生存往往依赖于集体的牺牲和抵抗。

这些因素共同营造了一种压抑、宿命论且充满史诗般悲剧色彩的氛围。

战锤的故事主要在哪里发生?

战锤的故事发生范围极其广泛,取决于具体的设定:

中古战锤(旧世界):故事主要发生在一个与地球有相似地理特征的奇幻大陆上。包含了人类帝国、矮人王国、精灵王国、鼠人地下城市、兽人盘踞的荒原、混沌荒原、吸血鬼统治的西尔瓦尼亚等多个区域。故事往往围绕国家间的冲突、对抗混沌和兽人、探索遗迹等展开。

战锤西格玛时代(凡世领域):故事发生在八个主要的“凡世领域”以及无数连接它们的“界门”构成的宇宙。每个领域都具有独特的魔法性质和地理特征,例如:

  • 阿克希(Aqshy):火焰领域,充满了火山和火焰生物。
  • 古尔(Ghur):野兽领域,原始、狂野,充满巨兽。
  • 希什(Hysh):光明领域,与知识和纯净魔法相关。
  • 乌尔古(Ulgu):阴影领域,充满迷雾和幻象。

这些领域之间通过界门连接,各种势力争夺界门的控制权以及领域本身的资源。

战锤40000:故事设定在整个银河系。人类帝国声称统治银河系的大部分,但实际上只控制了数百万个星球,并且这些星球分布极其广泛,由危险且不可预测的亚空间(Warp)进行星际旅行。关键地点包括:

  • 泰拉(Terra):人类的母星,帝国首都,帝皇静坐于黄金王座之上。
  • 火星(Mars):机械教的中心世界,掌握着帝国的大部分技术知识。
  • 恐惧之眼(Eye of Terror):亚空间在物质宇宙中最大的裂隙之一,是混沌势力的大本营。
  • 众多战区:如马库拉格(极限战士的母星)、卡迪亚(曾是抵御恐惧之眼入侵的关键要塞,现已毁灭)、巴尔(圣血天使的母星,曾遭泰伦虫族入侵)等等。
  • 舰船内部:巨大的星际舰船,如战列舰、太空堡垒,本身也是重要的战争舞台。

简单来说,中古战锤在“旧世界”这颗行星上,AoS在“凡世领域”这个由多个位面构成的体系中,而40k则在“银河系”的尺度上。

战锤世界观有多大规模?涉及多少势力和时间跨度?

战锤世界观在规模上是极其庞大的:

规模(空间):

  • 中古战锤:行星尺度,但具体地理范围未完全定义,主要集中在几块大陆。
  • 战锤西格玛时代:多个凡世领域构成,每个领域理论上都是无限大的维度空间。
  • 战锤40000:银河系尺度,包含了数百万颗已知并由人类居住的星球,以及无数未知或由异形控制的区域。星际距离以光年计,旅行依赖亚空间跳跃,可能耗费数天、数周甚至数月。整个设定囊括了星系、星区(Segmentum)、星域(Sector)、子星域(Sub-sector)等层级。

势力数量:

无论是中古、AoS还是40k,都有大量的势力和种族。在40k中,主要的势力阵营(玩家可选择的军队)就有十几个,每个阵营下又包含众多不同的子派系、军团、部族等。例如:

  • 人类帝国:太空陆战队(几十个不同的战团)、星界军(无数不同的团)、机械教、修女会、审判庭、国教等。
  • 混沌:混沌太空陆战队(几十个叛变军团/战帮)、混沌恶魔、混沌泰坦军团等。
  • 异形:欧克兽人、艾尔达灵族(包括黑暗灵族)、泰伦虫族、太空死灵、钛星人、维托亚盟约等。

中古和AoS也有同样复杂的势力构成,涵盖了人类、各种精灵、矮人、兽人、混沌、不死生物、鼠人、蜥蜴人、食人魔等。每个种族内部也有不同的部落、王国、教派等。总计涉及的势力和种族数量轻松超过上百个具体派别。

时间跨度:

  • 中古战锤:历史跨度约几千年,故事主要集中在帝国历的晚期,也就是“末世”前夕。
  • 战锤西格玛时代:从末世后的混乱纪元开始,经历西格玛的再征服时代,时间线持续发展,已有几百年甚至更长的时间跨度。
  • 战锤40000:设定始于30千年,帝皇统一人类,展开大远征(Great Crusade)。最重要的历史事件“荷鲁斯叛乱”发生在31千年。而游戏和大部分故事的“当下”则设定在41千年的末期到42千年。这意味着仅40k的故事就涵盖了长达一万多年的历史。这段历史包含了无数的战争、帝国的建立与衰落、主要势力的兴衰等。

因此,战锤世界观的规模既体现在其广阔的空间(银河系),也体现在极其漫长且充满冲突的时间跨度,以及异常多样化且数量庞大的势力和种族。

战锤世界观的超自然力量是如何运作的?

战锤世界观的超自然力量主要与亚空间(Warp)混沌息息相关:

亚空间(Warp):

  • 亚空间是与现实宇宙平行存在的一个维度。它是一个纯粹的能量海,也是灵魂、情感和意念的投影。
  • 所有智慧生物的集体情绪和思绪都会在亚空间中产生涟漪,强烈的情感会形成巨大的漩涡和实体。
  • 它是星际旅行(40k中称为跃迁跳跃,Warp Travel)的主要途径,因为它没有物质宇宙的距离限制。但亚空间极其危险和不稳定,充满了恶魔和扭曲的现实,旅行者需要导航员(Navigators)和强大的灵能屏障来避免被吞噬或迷失。
  • 它也是灵能者(Psykers)力量的来源。灵能者可以通过连接亚空间来施展超自然能力,但这种连接也让他们容易受到恶魔附体和亚空间腐蚀的风险。

混沌(Chaos):

  • 混沌是亚空间中负面情绪和能量的具象化。它由四大混沌神统治:恐虐(战争、愤怒、仇恨之神)、纳垢(衰败、疾病、绝望之神)、奸奇(变化、魔法、欺骗之神)、色孽(享乐、痛苦、完美之神)。
  • 混沌神通过腐蚀现实宇宙中的生灵来获取力量和追随者。它们诱惑凡人、外星种族甚至天使般的存在(如基因原体)堕落,承诺力量、知识或解脱,实则将其奴役。
  • 混沌的体现形式多样:亚空间恶魔(由亚空间能量和混沌神意志形成的实体)、混沌凡人追随者、混沌太空陆战队(叛变军团)、混沌泰坦、变异生物、邪恶的魔法和诅咒等。
  • 混沌的侵蚀是战锤宇宙面临的最根本和最持续的威胁之一。它不仅通过军事入侵,还通过思想、腐败和绝望来瓦解文明。

魔法(Magic – 主要在AoS和中古):

  • 在中古战锤中,魔法能量源自混沌之风吹入物质世界,被特定的法师和生物所驾驭。不同的魔法之风对应不同的魔法派系和颜色。
  • 在西格玛时代,魔法与凡世领域本身紧密相关。每个领域都充满独特的魔法能量,生灵可以汲取这些能量施法。强大的魔法物品、符文和领域本身的力量也是超自然能力的来源。混沌神同样在AoS中活跃,其力量也是重要且危险的魔法源泉。

总的来说,战锤宇宙的超自然力量是混乱、危险且往往具有腐蚀性的。它不是一种简单的工具,而是一种与宇宙本身结构和其中生灵的内心欲望纠缠在一起的强大且不可预测的力量。

如何在战锤世界观中生存(或战斗)?

在战锤世界中生存(或战斗)是一项极其艰巨的任务,没有简单的公式,但有一些核心原则和方法:

1. 绝对的忠诚(对帝国而言):在人类帝国中,生存往往意味着对帝皇和帝国的机构保持绝对且盲目的忠诚。任何异议、接触异形、研究禁忌技术或表现出灵能天赋但未受控制都可能被视为异端而遭到清洗。服从命令,参与无休止的战争,为帝皇献出生命是常态。

“在漫长而黑暗的未来,只有战争。” (In the grim darkness of the far future, there is only war.)

2. 军事力量:战锤的核心是战争,所以强大的军事力量是生存的关键。

  • 人类帝国:依靠庞大的星界军(普通士兵)、基因改造的太空陆战队、机械教的作战单位、战斗修女、强大的战争机器(泰坦)和星际舰队。他们以人数和技术(尽管是停滞或衰退的技术)取胜。
  • 混沌:依靠堕落的战士、可怕的恶魔、变异生物以及混沌神赐予的力量。他们以疯狂、恐惧和腐蚀性影响为武器。
  • 异形:每个异形种族都有其独特的战斗方式。欧克兽人依靠狂热的数量和粗糙但有效的科技;艾尔达灵族依靠速度、技艺和灵能;泰伦虫族是纯粹的生物机器,以压倒性的数量和适应性吞噬一切;太空死灵是古老的机械骨架,拥有强大的粒子武器和复活能力;钛星人则依靠先进的远程武器和协同作战。

3. 信仰与迷信:在许多战锤设定中(尤其是40k),理性让位于信仰。对帝皇的狂热崇拜为人类提供了精神支柱,有时甚至能产生奇迹般的“信仰之力”。在AoS中,对西格玛或其他神祇的信仰同样重要。迷信和仪式取代了科学理解,成为处理未知和危险的方式。

4. 适应与变异:某些种族(如泰伦)通过快速进化来适应战场环境。在混沌势力中,变异则是常态,是赢得混沌神青睐或仅仅是暴露于亚空间能量的结果。

5. 技术的运用(及其限制):虽然技术先进(特别是在40k的过去),但在“当下”,许多技术被遗忘或只能进行仪式性的维护。机械教对技术采取宗教式的态度,严格控制知识。获取和维护高级技术本身就是一场斗争。

6. 阴谋与操纵:强大的势力和个体也常常使用政治手腕、欺骗和阴谋来达成目的。审判庭在帝国中秘密行动,猎杀异端和叛徒;混沌神通过诱惑和谎言腐蚀心灵;艾尔达灵族则以其长远的视角和精密的计划操纵事件。

在战锤世界,没有真正的安全可言。生存通常意味着日复一日的挣扎、战斗和牺牲。没有最终的胜利,只有在黑暗中短暂抵抗。

总结:一个充满史诗与绝望的宇宙

战锤世界观是一个精心构建、极其深入且自洽的虚构宇宙。它通过详细的背景故事、庞大的势力体系、独特的艺术风格和“严酷黑暗”的主题,为玩家和爱好者提供了一个充满史诗般战争、可怕威胁和悲剧英雄的故事舞台。它不仅仅是关于模型游戏,更是关于这个宇宙中每一个生灵如何在无尽的冲突和绝望中挣扎求存的故事。理解战锤,就是理解这样一个世界:希望渺茫,只有永恒的战争。


战锤世界观

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