守望先锋1:那些具体的游戏体验与机制回顾

守望先锋1(Overwatch 1),这款在2016年至2022年间运营的团队制第一人称射击游戏,为无数玩家带来了独特的体验。随着其服务器在2022年10月被《守望先锋2》完全取代并关闭,它作为一款独立的游戏已不复存在。但这并不妨碍我们回顾它曾经具体“是什么”、“怎么玩”、“内容如何获取”以及“为什么现在玩不到”等玩家关心的问题。

守望先锋1 是什么?核心玩法与模式

守望先锋1是一款强调团队协作和英雄能力驱动的6v6对战游戏。玩家在游戏中选择一个拥有独特技能组合的英雄,与5名队友组成一队,共同对抗由6名敌人组成的队伍。游戏的目标并非简单地消灭对方,而是围绕地图上的特定任务展开。

  • 核心游戏模式:
    • 快速游戏 (Quick Play): 最常见的休闲模式,提供各种地图和模式的匹配。
    • 竞技比赛 (Competitive Play): 带有基于Skill Rating (SR) 的排位等级系统,玩家追求更高水平的对战和排名。
    • 街机先锋 (Arcade): 包含多种趣味和实验性模式,每周轮换,例如:
      • 神秘乱斗 (Mystery Heroes):每次重生随机切换英雄。
      • 全员混战 (Total Mayhem):技能冷却时间极短,游戏节奏疯狂。
      • 死斗模式 (Deathmatch):个人竞技,以击杀数为目标。
      • 特殊规则的攻防、推车等。
    • 自定比赛 (Custom Games): 允许玩家自由设定规则、地图和英雄选择进行游戏。
    • 对战电脑 (Vs. AI): 与电脑控制的英雄进行练习对战。
  • 英雄与定位: 游戏初期有21位英雄,随着运营逐渐增加至32位。所有英雄被划分为三个主要定位:
    • 重装 (Tank): 负责承担伤害、为队伍创造空间和提供保护。
    • 输出 (Damage / DPS): 负责对敌方造成大量伤害,消灭目标。
    • 支援 (Support): 负责治疗队友、提供增益或减益效果,辅助团队生存和进攻。
  • 地图与目标: 地图设计精巧,通常围绕以下几种目标类型:
    • 攻防战 (Assault): 进攻方需要在时限内占领两个连续的目标点。
    • 运载目标 (Escort): 进攻方需要护送一个移动的载具(Payload)到达终点。
    • 控制模式 (Control): 双方争夺地图中央的一个或多个区域控制权,先达到百分百控制进度者获胜。
    • 混合模式 (Hybrid): 结合了攻防战(占领第一个点)和运载目标(护送载具)。

值得注意的是,在守望先锋1后期,为了优化竞技环境和匹配体验,官方在竞技比赛和快速游戏等核心模式中引入了强制性的“2-2-2”角色锁定,即每支队伍必须由2名重装、2名输出和2名支援组成。

守望先锋1 如何获得游戏内容(皮肤、表情等)?

与现在的守望先锋2通过战令、商店直购和周常任务不同,守望先锋1获取外观内容(如皮肤、特写、表情、语音、喷漆、胜利姿势、头像等)的核心机制是基于“补给箱”(Loot Box)。

  1. 通过升级免费获取: 玩家通过完成比赛获得经验值,每次升级时会获得一个免费的补给箱。等级越高,所需的经验值越多,但获得的补给箱是持续的。
  2. 补给箱内容: 每个补给箱固定包含4个随机物品。这些物品的品质分为普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传说(橙色)。理论上,补给箱不会开出你已经拥有的三个同品质的物品,这被称为“防重复机制”,旨在降低重复率。
  3. 获得游戏内货币: 当补给箱开出玩家已有的重复物品时,这些重复物品会自动转化为少量的游戏内货币(被称为“金币”或“货币”)。品质越高的重复物品,转化获得的金币越多。
  4. 使用游戏内货币购买: 玩家可以使用通过重复物品转化或极少数任务奖励获得的金币,直接在英雄界面或游戏内商店购买特定的外观物品。传说品质的皮肤价格较高,通常需要1000金币(活动期间的限定传说皮肤可能需要3000金币)。
  5. 付费购买补给箱: 玩家可以直接使用现实货币在Battle.net平台或主机商店购买不同数量的补给箱捆绑包,以更快地获取大量随机物品。
  6. 限时活动奖励: 游戏每年会举办多个季节性大型活动(如夏季运动会、万圣夜惊魂、雪国仙境、春节、档案、周年庆等)。这些活动会推出大量限定外观物品,可以通过活动期间获得的活动补给箱(有更高几率开出活动物品)或在活动期间用金币购买。活动结束后,这些限定物品通常会下架,只能等待下一次同类型活动返场。

这种以随机性为主的补给箱系统,虽然为免费玩家提供了获取外观的途径,但其“开箱”的形式在后期引发了全球范围内关于游戏内购和潜在赌博机制的讨论和部分限制。

守望先锋1 花费多少?初始价格与后续投入

与守望先锋2不同,守望先锋1是一款传统的买断制游戏。

  • 初始购买: 玩家必须先购买游戏客户端才能进入游戏。游戏发售时有不同的版本可供选择,例如:
    • 标准版 (Standard Edition): 包含游戏本体,价格相对较低。
    • 起源版 (Origins Edition): 价格稍高,除了游戏本体外,还包含一些额外的英雄皮肤(如堡垒的典藏版皮肤、猎空的滑翔皮肤等)以及暴雪其他游戏的联动虚拟物品(如《风暴英雄》的猎空英雄、《暗黑破坏神III》的天使之翼等)。

    具体的购买价格会根据玩家所在的地区、购买平台(PC或主机商店)以及当时的销售策略有所不同,但通常在一个固定的价位(如标准的39.99美元或59.99美元,国服有对应的定价)。

  • 后续内容: 购买游戏后,暴雪在整个OW1的运营周期内,所有新推出的英雄和新地图都是通过免费更新提供给所有玩家的,不需要额外付费购买“英雄季票”或“地图包”。
  • 后续投入 (可选): 玩家如果想更快、更方便地获得游戏内的外观内容,可以选择额外花费现实货币购买补给箱。但这部分投入完全是可选的,不影响游戏的核心玩法体验或新英雄的使用。

因此,守望先锋1的整体花费模式是“一次性购买游戏本体 + 可选的额外付费购买外观箱子”。

守望先锋1 的竞技比赛 是如何运作的?

竞技比赛是守望先锋1中最能体现玩家技术水平的模式。其核心是基于Skill Rating (SR) 的排位系统。

  1. 定级赛: 每个新的竞技赛季开始时,或者玩家首次进入竞技模式时,需要完成一定数量的定级赛(通常为10场)。系统会根据这几场比赛的胜负和玩家的个人表现(在某些时期和段位下,个人表现对SR影响较大)来评估玩家的初始SR。
  2. 技术等级 (SR): SR是一个介于0到5000之间的数值,代表玩家当前的竞技水平。赢得比赛会提升SR,输掉比赛会降低SR。SR的变化幅度受到多种因素影响,包括比赛结果、双方队伍的平均SR差距(击败平均SR更高的队伍会获得更多SR,反之亦然)以及玩家在比赛中的数据表现(如击杀、治疗、目标贡献等,尤其是在较低的段位)。
  3. 段位 (Tiers): 根据SR数值,玩家被划分到不同的段位中,从低到高依次是:青铜(Bronze)、白银(Silver)、黄金(Gold)、白金(Platinum)、钻石(Diamond)、大师(Master)、宗师(Grandmaster)。每个段位对应一个SR区间,例如黄金通常是2000-2499 SR。达到宗师段位后,SR最高的500名玩家会进入“500强”排行榜。
  4. 匹配机制: 竞技模式的匹配系统会努力寻找与玩家或玩家队伍SR相近的对手进行对战,以提供公平的竞争环境。多人组队进行竞技排位时,系统会根据队伍中所有玩家的SR来计算队伍的平均SR进行匹配。
  5. 赛季与奖励: 每个竞技赛季通常持续大约两个月。赛季结束后,玩家会根据该赛季达到的最高段位获得一定数量的竞技点数(Competitive Points, CP)。CP可以用来购买英雄的金色武器外观。达到较高段位的玩家还会获得赛季限定的喷漆和头像奖励。
  6. 角色锁定的影响 (后期): 引入2-2-2角色锁定后,玩家在排队时需要先选择想要扮演的角色(重装、输出或支援)。玩家在不同角色定位上会有独立的SR和段位。这要求玩家在进入游戏前就确定自己在队伍中的职责。

守望先锋1的竞技系统是其核心驱动力之一,许多玩家投入大量时间以提高自己的SR和段位。

为什么现在无法游玩守望先锋1 了? 它去了哪里?

这是许多曾经的玩家或听说过这款游戏的人感到困惑的问题。答案是:守望先锋1的服务器已经在2022年10月4日被彻底关闭了,它并没有被保留下来成为一个单独的游戏版本。

准确地说,守望先锋1被《守望先锋2》直接取代了。当你下载或更新“守望先锋”这款游戏时,你现在获得的客户端就是《守望先锋2》的客户端,原有的OW1客户端及其对应的服务器已经停止服务并退出了历史舞台。

这样做的原因主要在于暴雪的策略转变: 暴雪决定将《守望先锋2》作为《守望先锋1》的全面继承者,尤其是在PVP(玩家对战)部分。OW2保留了OW1的大部分英雄、地图和核心模式,但在PVP玩法上做出了重大调整,最显著的就是将经典的6v6模式改为5v5(每队只保留1个重装英雄)。此外,OW2采用了免费游玩(Free-to-Play)的商业模式,盈利主要依靠赛季战令(Battle Pass)和游戏内商店出售的外观物品,而非OW1的买断制加开箱。由于底层玩法和商业模式的根本性变化,暴雪无法让OW1和OW2的PVP版本同时存在并共享玩家池。为了确保所有玩家都在同一个、更新鲜的PVP环境中,他们选择了完全替代。

因此,现在没有任何途径可以单独下载或进入守望先锋1的服务器进行游玩。守望先锋1作为一个独立运营的游戏版本,其生命周期已经结束,其遗产(大部分PVP内容和玩家账号数据)被转移到了守望先锋2中。

回顾守望先锋1 的具体内容量有多少?

从2016年5月发布到2022年10月关闭,守望先锋1在超过六年的运营中,通过持续的免费更新累积了相当可观的内容量。

  • 英雄: 发布时有21位英雄。在运营期间,陆续增加了11位新英雄(安娜、黑影、末日铁拳、莫伊拉、布丽吉塔、仓鼠、西格玛、回声等),最终英雄总数达到32位。每位新英雄都伴随着新的故事背景、技能演示和相关地图彩蛋。
  • 地图: 发布时有12张核心PVP地图。通过免费更新,游戏增加了多张新地图,包括新的攻防、推车、控制、混合地图,以及为特定街机模式设计的地图。粗略估计,到关闭前,核心PVP地图数量应该在20张以上,加上街机和活动地图,总数会更多。著名的地图如国王大道、花村、监测站:直布罗陀、漓江塔等都来自OW1。
  • 游戏模式: 除了快速、竞技、街机和自定比赛等常驻模式,守望先锋1每年会举办多个季节性活动。这些活动不仅仅是推出新皮肤,更会带来独特的限时PVE或PVP游戏模式,例如:
    • 万圣夜惊魂: 经典的“怪鼠复仇”PVE生存模式。
    • 雪国仙境: “雪球攻势”、“雪怪猎手”等趣味PVP模式。
    • 档案行动: 多个PVE任务,如“国王行动”、“起义”、“威尼斯行动”,让玩家体验守望先锋的故事剧情片段。
    • 夏季运动会: “卢西奥排球”等体育主题模式。
    • 周年庆典: 包含历年活动模式的轮换。

    这些限时模式极大地丰富了游戏体验。

  • 外观物品: 这是数量最为庞大的内容类别。每个英雄都拥有数十到上百种可通过补给箱或金币获取的外观物品,包括:
    • 数百款皮肤(从普通到传说)。
    • 数十款特写镜头和胜利姿势。
    • 数百种表情、语音和喷漆。
    • 数百个玩家头像。

    通过六年的积累,守望先锋1拥有一个极其庞大且多样化的外观物品库,是玩家收集和个性化的主要目标。

总体而言,守望先锋1通过定期的免费更新,不断为玩家提供了新英雄、新地图、新模式和大量的可收集外观物品,构建了一个内容丰富的游戏世界。尽管其服务器已经关闭,但其积累的大部分PVP内容都已成为《守望先锋2》的基石。

守望先锋1的故事已经结束,但其具体的游戏设计、内容获取方式和运营模式,都构成了它独有的历史印记。它如何吸引玩家、如何提供游戏目标、以及最终如何被其续作所取代,这些具体的过程和机制,共同塑造了这款游戏在许多玩家心中的回忆。

守望先锋1

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