许多玩家曾以“关服”来形容《守望先锋》(Overwatch 1)的结局,这背后包含了复杂的情绪和对游戏现状的看法。然而,从技术和服务运营的角度来看,将《守望先锋》的服务更迭称为完全意义上的“关服”并不十分准确。更恰当的说法是,暴雪对这款游戏进行了一次重大、颠覆性的服务模式和内容更新,其结果是《守望先锋》被其续作《守望先锋2》(Overwatch 2)所取代。理解这一过程,需要从几个层面来分析:

什么是“守望先锋关服”?

这里玩家口中的“守望先锋关服”,实际上指的是暴雪娱乐于2022年10月4日正式停止了《守望先锋》(初代,以下简称OW1)的游戏服务,并同时上线了其免费游玩的服务续作《守望先锋2》(OW2)。OW2并非一个完全独立、从零开始的新游戏,它在很大程度上继承了OW1的核心玩法、英雄池(大部分)以及玩家的账号进度和外观物品。因此,与其说是“关服”,不如说是一次强制性的、客户端级别的游戏本体升级和服务模式转型。

这意味着OW1的服务器被关闭,玩家无法再启动OW1客户端进行游戏。所有想继续游玩《守望先锋》世界的玩家,都必须下载并运行OW2的客户端。OW2不仅包含了OW1原有的全部PVP内容(在进行大量平衡和机制改动后),还加入了新的英雄、地图、模式,以及一套全新的商业模式和内容更新策略。

为什么暴雪要用守望先锋2取代1代?

暴雪官方及行业分析普遍认为,这次取代行动的主要原因和目标包括:

  • 重振游戏活力与玩家基础: OW1在运营后期面临玩家流失、内容更新缓慢的困境。暴雪希望通过OW2的大版本更新和免费游玩模式,吸引新玩家,召回老玩家,为游戏注入新的生命力。
  • 引入核心玩法变革: OW2最显著的PVP改动是将团队人数从6v6变更为5v5。暴雪认为这一改动能解决OW1后期游戏中存在的一些问题,如战场信息过载、定位冲突等,使游戏节奏更快,更强调个人能力和坦克的独特性。这种量级的玩法改动,暴雪认为难以通过OW1的常规更新实现。
  • 转型免费游玩(Free-to-Play, F2P)模式: OW1是买断制游戏,虽然后续内容更新免费,但高昂的入门门槛(相对而言)限制了新玩家的流入。转向F2P模式是当前许多多人在线游戏的主流趋势,能够极大地降低玩家尝试游戏的门槛,潜在地扩大玩家群体。
  • 建立持续性的内容更新和盈利模式: OW2采用了赛季制(Season-based)的内容更新模式,每赛季推出新的英雄、地图、模式、活动等,并辅以战斗通行证(Battle Pass)和游戏内商城作为主要的盈利手段。这取代了OW1后期饱受诟病的“更新慢”问题,并提供了更稳定、可预测的营收流,以支持游戏的长期运营和持续开发。
  • (最初承诺的)宏大PvE模式: 在最初宣传时,OW2最大的卖点之一是其具有深度、有剧情、可反复游玩的PvE模式。虽然这一承诺后续大幅缩水(大型英雄任务线被取消,仅保留了少量剧情故事任务),但这确实是暴雪初期推动开发OW2的重要原因之一。

总而言之,这次服务更迭是暴雪为了让《守望先锋》这款IP在日益竞争激烈的游戏市场中继续生存和发展而做出的战略性调整,涉及到游戏设计、商业模式和运营策略的全面转型。

这次服务更迭具体是何时发生的?

精确的时间节点是:

  • 《守望先锋》(OW1)服务器关闭: 北京时间2022年10月3日深夜至10月4日凌晨。在停机维护后,OW1正式停止运行。
  • 《守望先锋2》(OW2)正式上线: 北京时间2022年10月4日凌晨(不同地区有具体的时间点,大致在这个窗口期内)。玩家可以通过战网客户端(PC)或主机商店下载/更新游戏,进入OW2。

在此之前,OW2经历了公开测试、封闭测试等阶段,为正式上线做准备。

从守望先锋1到2,这个过渡过程是怎样的?玩家受到了哪些影响?

这个过渡过程对玩家而言是强制性的,且带来了多方面的变化:

技术层面:

  • OW1的游戏客户端被OW2的客户端完全取代。在PC端,玩家通过战网客户端下载或更新游戏,最终安装的便是OW2。主机平台也是通过商店下载或更新。
  • 原OW1的服务器停运,所有玩家连接的是OW2的服务器。

玩家账号与进度影响:

  • 账号继承: 原OW1玩家的账号(暴雪战网账号)直接继承到OW2。
  • 外观物品继承: 玩家在OW1中通过各种方式(购买、开箱、活动获取)获得的所有皮肤、表情、特写、喷漆、语音、姿势、头像等外观物品,几乎全部继承到了OW2中。这是对老玩家最大的安慰之一。
  • 游戏货币处理:

    • OW1中玩家积攒的游戏币(金币)被转化为OW2的“传承金币”(Legacy Credits)。传承金币只能用于在OW2的英雄界面购买部分特定的基础皮肤、姿势等物品,不能用于购买战斗通行证或商店中的新款物品。
    • OW1中未开启的补给箱(Loot Boxes),在OW2上线前会被系统自动开启,内容物(主要是外观物品和OW1金币)会添加到玩家账号并转化为OW2中的对应形式(金币转为传承金币)。部分玩家在关服前自行开启了所有箱子,以避免系统自动开启可能带来的不确定性。
  • 玩家等级: OW1中的玩家等级数字(代表总游戏时间/经验)在OW2中被移除,不再显示具体数字。取而代之的是个人生涯档案中更为详细的游玩数据统计,以及赛季战斗通行证的等级进度。
  • 竞技模式: OW1的竞技等级(SR)在OW2赛季伊始会进行软重置,玩家需要进行新的定级赛来获取OW2的竞技段位。OW2的竞技系统也有一些机制上的调整。
  • 归来: 玩家在OW1中拥有的所有英雄在OW2上线时是默认解锁的。OW2后续推出的新英雄,免费玩家需要通过战斗通行证或完成特定挑战来解锁,付费玩家购买战斗通行证可立即解锁。

游戏体验影响:

  • 核心玩法改变: 最直接的影响是PVP从6v6变为5v5,这对所有玩家的战术、走位、配合都提出了新的要求。坦克的定位和玩法发生了巨大变化。
  • 英雄技能调整: 几乎所有英雄的技能和数值都为适应5v5和整体节奏进行了不同程度的调整,部分英雄甚至进行了大范围重做(如末日铁拳、奥丽莎)。
  • 新的内容: 游戏上线时增加了新的英雄(如渣客女王、雾子)、新的地图(如罗马、纽约)和新的PVP模式(如“点燃”/“推进”)。
  • 用户界面与音效: OW2采用了全新的用户界面(UI)和用户体验(UX)设计,游戏内音效、特别是音效提示也进行了更新。
  • 付费模式: 从一次性买断+免费更新+可选开箱,转变为免费游玩+赛季通行证+商城内购。这改变了玩家获取新外观物品的方式,引发了部分老玩家的不满。

守望先锋2与1代相比有哪些主要变化?

除了上面提到的过渡影响,OW2相对于OW1在游戏本身上有以下核心变化:

  • 团队构成: 6v6 (2坦2输出2支援) 变为 5v5 (1坦2输出2支援)。
  • 游戏节奏: 整体加快,击杀效率提高,对单名玩家的影响力要求更高。
  • 地图与模式: 加入了新的“推进”(Push)模式,以及一批全新地图。同时,部分原有地图针对5v5进行了调整。
  • 英雄改动: 所有英雄都经历了数值调整,部分英雄如奥丽莎、末日铁拳、堡垒、Sombra等进行了大幅重做以适应5v5。
  • 美术风格与引擎: 在保持核心风格的基础上,画面和音效进行了更新,使用了升级的引擎技术。
  • 商业模式: 从买断制变为免费游玩,通过战斗通行证和游戏内商城盈利。
  • 内容更新模式: 从不定期、较大间隔的更新变为更频繁的赛季制更新,每赛季通常包含新英雄或新地图、平衡调整、活动等。
  • PvE内容: 虽然最初承诺的大型英雄任务线被取消,但OW2后续确实推出了一些有剧情的季节性PvE合作任务。这是OW1不具备的。
  • 新手入门: 为新玩家设计了更友好的入门流程,包括分阶段解锁英雄等机制。

这次服务更迭在哪里进行?(涉及的平台)

这次从OW1到OW2的服务更迭是全球同步的,并且覆盖了OW1当时支持的所有主要游戏平台:

  • PC端: 通过暴雪战网客户端。
  • PlayStation: 包括PS4和PS5。
  • Xbox: 包括Xbox One和Xbox Series X/S。
  • Nintendo Switch: 任天堂Switch平台。

所有这些平台上的OW1服务都在同一时间窗口关闭,并转换为OW2的服务。玩家在不同平台上的账号可以通过暴雪战网进行关联(跨平台进度共享),这意味着你在OW1一个平台上的外观物品和进度,在关联后可以在其他平台的OW2上使用。

玩家的账号数据和购买内容有多少被保留了下来?

对于玩家在OW1中付出的时间和金钱,暴雪尽力保留了大部分有价值的内容,尤其是外观和进度数据,但这并非全部。具体保留情况如下:

  • 账号本身: 完整保留,是登录OW2的基础。
  • 几乎所有外观物品: 包括普通皮肤、活动限定皮肤、传奇皮肤、表情、特写、语音、姿势、喷漆、头像、特殊成就奖励等,全部被继承。这是保留比例最高的部分。
  • 黄金武器: 在竞技模式中用竞技点数兑换的黄金武器皮肤也被完整继承。
  • OW1游戏币(金币): 被按1:1的比例转换为OW2的“传承金币”。如前所述,传承金币的使用范围有限。
  • 竞技模式历史数据: 玩家在OW1中的竞技等级历史记录、胜负场次等可以在OW2的生涯档案中查到(尽管显示方式和重点有所不同)。
  • 游戏时间/英雄数据: 在OW1中各英雄的游戏时间、获得的奖章、统计数据等大部分被保留,并在OW2的生涯档案中有所体现,虽然OW2更侧重于显示当前的赛季数据。
  • 成就: 大部分OW1的成就在OW2中被保留,玩家可以继续完成或展示。

未保留或改变的部分:

  • 未开启的补给箱: 在OW2上线时强制开启或失效,无法带入OW2慢慢开。
  • OW1的特定货币或代币: 除了游戏币转为传承金币外,一些活动或联赛相关的代币处理方式可能有所不同或直接失效(取决于具体类型和当时规则)。
  • 玩家等级数字: 直接移除。
  • 部分早期、非常规的账号绑定内容: 极少数早期活动或典藏版附赠的、与特定OW1机制强绑定的内容处理方式可能不同,但绝大多数玩家常规获取的内容都得到了保留。

总体来看,对于那些在OW1中投入大量时间和金钱收集外观的玩家,他们的核心收藏被保留了下来。然而,游戏货币的贬值、补给箱的移除以及新付费模式的引入,确实改变了玩家未来的内容获取体验。

因此,理解“守望先锋为什么关服”这个问题的答案,关键在于认识到这不是一款游戏的死亡,而是一款游戏为了生存和转型而进行的一次“大手术”,用一个经过彻底改造的新版本取代了旧版本,并希望以全新的面貌和商业模式继续运营下去。这次转型在带来新内容和降低入门门槛的同时,也因为PvE模式的缩水和付费模式的变化,引发了玩家社区广泛的讨论和争议。

守望先锋为什么关服

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