后室恐怖游戏是什么?核心概念解析

后室(The Backrooms)最初源自一个神秘的网络传说,描述了一个通过“No-clip”现象(即脱离现实世界的边界)进入的、由无尽的黄色墙壁、潮湿地毯和嗡嗡作响荧光灯组成的异次元空间。后室恐怖游戏便是将这一概念转化为互动体验的作品。

从游戏层面来说,后室恐怖游戏通常是指那些:

  • 发生在一个或多个类似于后室设定的无尽、重复或迷宫式环境中的游戏。
  • 强调探索、生存和逃离。
  • 核心恐怖来源于孤立感、迷失感、未知威胁(实体/怪物)以及压抑的环境氛围。
  • 玩法往往围绕着导航、寻找出口或关键物品、管理有限资源(如手电筒电量、生命值)以及躲避或应对潜在的危险实体。

这些游戏并非简单地复制原版传说,而是基于其核心创意进行拓展,创造出各种各样的层级(Levels)和独特的实体(Entities),并构建具体的游戏目标和机制。它们将抽象的网络传说具象化,让玩家亲身体验那种掉入另一个现实的惊悚感。

为什么后室恐怖游戏如此吸引人且令人恐惧?

后室概念之所以能成功转化为恐怖游戏,并受到一定程度的欢迎,主要在于它触及了人类内心深处的一些原始恐惧:

无尽迷宫的心理压迫

后室的核心是其无尽性、重复性以及缺乏明确出口的设定。在游戏中,这转化为强烈的迷失感和无助感。玩家身处一个巨大而空旷的空间,周围是相似的景物,很容易产生方向感障碍和被困住的绝望感。这种心理上的压迫,远比简单的跳吓更持久和深入。环境本身的单调和空旷放大了这种孤独和渺小感。

未知与实体威胁

后室传说中存在各种“实体”(Entities),它们是潜藏在各个层级中的危险生物。在游戏中,这些实体是主要的直接威胁。后室恐怖游戏擅长利用未知制造恐惧——你不知道什么时候、从哪里会冒出什么东西。实体的设计往往诡异反常,它们的行为模式也可能难以预测,迫使玩家时刻保持警惕,这种持续的紧张感是恐怖体验的关键。

探索与生存的结合

人类天生有探索未知的欲望,而后室游戏提供了这样一个“新世界”。然而,这种探索伴随着极高的风险。玩家必须在好奇心驱使的探索与生存本能驱使的躲避和管理之间取得平衡。这种玩法机制本身就充满了张力,每次前进、打开一道门都可能意味着发现或遭遇危险,这种不确定性极大地增强了游戏的代入感和刺激性。

后室恐怖游戏如何营造恐怖氛围?

后室游戏在技术和设计上采用了多种手段来强化其独特的恐怖感:

视觉与听觉的设计

  • 环境音效:标志性的荧光灯嗡嗡声(humbuzz),地板嘎吱声,远处传来的不明声响(如实体移动、低语、脚步声)。这些声音在空旷环境中被放大,制造出一种“空间活着”或“有东西在附近”的错觉,极大地增强了紧张感和未知感。
  • 灯光效果:游戏通常使用昏暗、闪烁或单一色调(如黄色)的灯光。这种照明方式限制了玩家的视野,制造阴影,使得环境显得更加扭曲和不真实,也为实体的突然出现提供了掩护。
  • 重复与扭曲的视觉:无尽的走廊、重复的房间布局、轻微的纹理或角度偏差,这些设计让玩家难以建立清晰的空间认知,加剧了迷失感。偶尔出现的环境变化或异常也会显得格外突兀和令人不安。

不可预测的事件与实体AI

高质量的后室游戏会设计动态或半随机的实体行为。实体可能在任何时候、从任何地方出现,它们的声音、移动速度、追踪能力各不相同。有些游戏会设置脚本事件,但更多的是依赖实体的巡逻路径和感知能力,让玩家的每次游玩都充满不确定性,避免了玩家预测和适应威胁,从而维持恐惧感。

资源管理与风险评估

许多后室游戏引入了生存元素,例如限制手电筒电量、需要寻找补给品(食物、水或治疗物品)或提供一个简单的物品栏系统。这迫使玩家在探索时权衡风险:是为了寻找资源而深入未知区域,还是谨慎地保留现有物品?这种决策过程增加了游戏的策略性,也让玩家在资源匮乏时感到更加脆弱和恐惧。

在哪里可以找到并体验后室恐怖游戏?

后室恐怖游戏目前主要分布在以下平台和渠道:

主流游戏平台

  • Steam:作为PC游戏最大的数字发行平台,Steam上拥有数量众多且质量参差不齐的后室游戏,包括一些较为成熟的商业作品(如《The Backrooms 1998》、《Inside the Backrooms》、《Escape the Backrooms》等)以及大量的独立开发者的早期访问或完成品。
  • Itch.io:这是一个专注于独立游戏的平台,上面有大量免费或低价的后室主题小游戏、原型和实验性作品。这里是发现新奇创意和独立开发者的好地方。
  • itch.io:重复了,但确实有很多免费或者低价的后室恐怖体验。
  • Epic Games Store / GOG 等:虽然数量不如Steam多,但有时也会有后室相关的作品上架。
  • 手机应用商店:在Android和iOS的应用商店中,也能找到一些基于后室概念的恐怖游戏,不过质量差异较大,通常是简单的逃脱或跑酷玩法。

独立的开发者社区与视频平台

很多后室恐怖游戏的早期版本或演示会在YouTube、Reddit等社区平台发布。观看游戏主播的实况也是了解和发现新游戏的一种方式。一些开发者会在自己的网站或Discord服务器上发布游戏信息或提供试玩。

后室游戏中的典型“后室”层级是怎样的?

虽然不同的游戏会对后室层级进行自己的诠释或创造新层级,但多数作品都会包含或提及后室传说中最经典和广为人知的几个层级:

Level 0: 大厅 (The Lobby)

这是玩家通常“Noclip”进入后室的第一个地方。环境特征是无尽的黄色墙壁、潮湿的地毯和持续发出嗡嗡声的荧光灯。这是一个标志性的、令人不安的起点,强调空虚和迷失。在游戏中,Level 0通常是玩家探索的初始区域,可能包含简单的谜题或教程元素,但也潜藏着早期的实体威胁。

Level 1: 生存空间 (Habitable Zone)

与Level 0的单调不同,Level 1的环境通常是灰色调的混凝土结构,带有工业风的管道、电线和偶尔出现的照明设备。这里被认为是相对更“安全”的区域,有时能找到水、杏仁水(Almond Water,传说中的治愈/安全物品)或其他生存必需品。游戏中的Level 1可能是一个重要的过渡区域或补给点,但危险实体依然存在。

Level 2: 管路系统 (Pipe Dreams)

这个层级通常被描述为黑暗、狭窄的服务隧道或工业维护区域,充满了管道和机械噪音。环境可能非常压抑和容易迷路。Level 2在游戏中往往代表着更危险或更具挑战性的区域,视野受限,实体可能更容易伏击玩家。

许多游戏还会创造自己独特的层级,例如充满图书馆、游乐场、甚至更超现实环境的层级,以提供更丰富多样的游戏体验。层级之间的切换通常通过寻找特定的出口、门或达成某些条件来实现。

体验后室恐怖游戏需要花费多少?

后室恐怖游戏的成本差异很大,主要取决于其开发规模和发布渠道:

付费商业游戏

一些制作相对精良、有完整游戏流程和更佳画质/音效的后室游戏会在Steam等平台作为商业产品销售。这类游戏的定价通常在几十元到一百多元人民币不等,与普通的独立游戏或小型商业游戏价格相当。价格更高的游戏通常意味着更长的游戏时间、更复杂的机制、更好的优化或多人联机模式。

免费独立游戏与Demo

在Itch.io或Steam上,有大量的后室主题独立游戏或原型是完全免费提供的。这些作品可能是开发者用来练习、展示创意或测试概念的。此外,许多即将推出的商业游戏也会提供免费的Demo(试玩版),让玩家在购买前体验一部分内容。免费选项是入门和了解后室游戏的好途径,但游戏的完成度和稳定性可能不如付费版本。

总体来说,无论是想免费尝试,还是愿意花费购买更成熟的作品,都有相应的后室恐怖游戏可供选择。

有哪些值得关注的后室恐怖游戏?

后室游戏领域涌现了不少作品,其中一些因其独特的氛围、玩法或对传说的诠释而受到玩家关注:

商业作品示例

  • 《The Backrooms 1998》:这款游戏以VHS录像带的视觉风格呈现,讲述了一个深入后室的恐怖故事,氛围营造出色,有较强的叙事性。
  • 《Inside the Backrooms》:一款支持多人合作的后室游戏,玩家可以和朋友一起探索、解谜和逃离。多人模式增加了社交互动,但也让恐怖体验有所不同。
  • 《Escape the Backrooms》:另一款受欢迎的多人后室游戏,提供了多个不同的后室层级供玩家探索和尝试逃脱,玩法偏向生存和解谜。
  • 《The Backrooms Simulator》:允许玩家自由探索各种后室层级,更侧重于模拟和体验环境,而非固定的故事或逃生目标。

独立与免费作品示例

  • 《The Backrooms Game FREE Edition》:一个早期的、非常受欢迎的免费后室游戏,画面简单但很好地抓住了Level 0的压抑感,是许多玩家接触后室游戏的第一步。
  • 各种Itch.io上的项目:许多小型独立游戏和原型,如专注于某个特定实体、某个独特层级或某种特定玩法(如VR体验)的后室游戏。

请注意,由于后室概念的开放性,新的相关游戏不断出现,玩家可以根据自己的喜好(单人/多人、注重探索/注重逃生、喜欢哪个层级等)去寻找。

后室恐怖游戏常见实体(怪物)类型?

在后室传说中,存在着各种各样危险或神秘的实体。游戏开发者会选择其中一些,或者根据传说风格创造自己的实体。常见的实体类型包括:

漫游者 (Wanderers) 或 实体0号 (Entity 0)

这通常是指那些难以捉摸、可能潜伏在玩家视野盲区或远处的实体。它们可能没有固定的形态,或者只是以阴影、模糊的轮廓出现。它们不一定会主动攻击,但其存在本身就制造了强大的不安感。在游戏中,这类实体常用于营造氛围,让玩家感觉自己被监视。

笑脸 (Smilers)

一种非常经典的后室实体,通常被描述为在黑暗中只能看到一排发光的牙齿或扭曲的笑容。它们对光敏感,害怕光源,但一旦在黑暗中遭遇,会迅速追击玩家。在游戏中,笑脸是常见的追逐型敌人,迫使玩家管理手电筒电量或寻找安全的光源区域。

猎犬 (Hounds)

通常被描述为四足的、高速移动的实体,发出刺耳的叫声。它们是积极的猎手,一旦发现玩家就会凶猛地追击。游戏中的猎犬往往是速度快、攻击性强的敌人,要求玩家快速反应、奔跑或找到藏身之处。

除了这些,还有许多其他实体,如“窃皮者”(Skinstealers),“无面者”(Facelings)等,它们在不同游戏中会有不同的表现和威胁方式。游戏开发者会根据需要为这些实体设计独特的行为模式(如对声音敏感、只能通过特定方式看到、有特定的弱点等),形成不同的游戏挑战。

后室恐怖游戏的主要玩法模式?

后室恐怖游戏的玩法模式多样,但通常可以归纳为以下几种或它们的组合:

探索与解谜

这类游戏侧重于让玩家深入后室的各个层级进行探索。玩家需要仔细搜寻环境,寻找线索、物品,解决环境谜题或逻辑谜题,以解锁新的区域或推动故事发展。实体威胁可能存在,但不是持续的重点,玩家更多是靠智慧和细心来前进。

生存与躲避

这类游戏将实体威胁放在更突出的位置。玩家通常没有有效的反击手段,只能通过管理有限的资源(如体力、治疗品)、利用环境躲藏、规划路线来避免被实体发现或追上。这种模式强调紧张感和对风险的把控。

多人合作/对抗

部分后室游戏支持多人联机。合作模式下,玩家可以组队共同探索、解谜、寻找出口,共同应对实体威胁,这可以减轻单人游戏的孤独感,但也可能因为玩家间的配合问题而产生新的乐趣或恐惧。对抗模式则相对少见,可能是一部分玩家扮演幸存者,一部分扮演实体。

大多数后室游戏会结合探索、生存和躲避元素,让玩家在迷宫中既要努力寻找出路,又要时刻警惕周围的危险。


后室恐怖游戏

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