《双人成行》(It Takes Two)是一款专为双人合作设计的动作冒险游戏,其独特之处在于每一个章节都为玩家提供了全新的游戏机制和精心设计的互动体验。很多玩家在游玩或了解这款游戏时,都会好奇游戏的长度以及内容的划分,其中一个核心疑问就是:这款游戏究竟包含多少个章节?

游戏一共有多少个主要章节?

《双人成行》的主体故事被划分为九个主要章节。这九个章节构成了游戏从开始到结束的核心流程。

虽然游戏有九个主要章节,但在正式进入第一个章节之前,还有一个起始区域或称为序章的部分,即“小屋”(The Shed)。这个区域作为游戏故事的开端和基础操作的教学,将玩家引入游戏的世界观和基本玩法。所以,如果将序章计算在内,游戏共有10个主要的独立场景区域供玩家探索,但这10个区域中的最后9个才是被官方定义为“章节”的部分。通常讨论章节数量时,大家指的是这九个主要章节。

这九个主要章节分别叫什么名字?

游戏的章节名称与其主题和发生地点紧密相关,每一个章节都代表着科迪(Cody)和梅(May)这对被魔咒变成玩偶的夫妇,在魔法书哈金斯博士(Dr. Hakim)的引导下,经历的一段独特旅程和情感挑战。以下是这九个章节的名称列表:

  • 第一章:后院(The Shed) – 严格来说,这是序章之后的第一站,但游戏结构上它通常被视为第一个正式探索的大区域,充满了园艺工具和虫类邻居。
  • 第二章:大橡树(Tree) – 故事在这里引向了居住在树中的松鼠和它们与黄蜂的冲突。
  • 第三章:大树的抵抗(Tree Chapter: Treehouse) – 这一部分通常紧接着大橡树,但有时也会被细分或视为一个独立的逻辑段落,尤其是在探讨游戏结构时。它聚焦于树屋内部的挑战和合作。
  • 第四章:猫头鹰的魔术(Cuckooland) – 一个充满玩具和幻想的奇异世界,是孩子莱丝(Rose)想象力的体现。
  • 第五章:枕头堡垒(Pillow Fort) – 在莱丝卧室中搭建的巨大枕头堡垒,一个柔软但充满“危险”的领域。
  • 第六章:雪球(Snowglobe) – 一个被困在雪球里的微缩冬季仙境,需要玩家应对冰雪环境和溜冰等机制。
  • 第七章:花园(Garden) – 美丽但充满挑战的花园区域,虫类和植物都成了巨大的障碍或盟友。
  • 第八章:时间(Attic) – 在阁楼中探索被遗忘的过去和回忆,与时间相关的机制是这里的核心。
  • 第九章:交响乐(Symphony) – 在一个巨大的乐器内部进行的充满节奏和旋律的冒险,是游戏的最终高潮之一。

请注意,虽然上面列出了九个章节,但游戏内部的进度显示或玩家讨论中,有时会将大橡树的某个子部分独立出来讨论,但这九个名称代表了游戏叙事和玩法上的主要分割点。章节名称的中文翻译可能因平台或版本有所差异,但大意通常一致。

每个章节的设定和主题是怎样的?

每个章节都有其独特的主题、视觉风格、环境设定以及最重要的——核心玩法机制。这是《双人成行》最受赞誉的特点之一。开发者Hazelight Studios确保了玩家在进入新章节时,总能遇到前所未有的合作挑战和能力组合。

  • 后院: 引入基本的平台跳跃、合作按压开关等,主题是家后院的微缩世界,敌人主要是被放大的昆虫。
  • 大橡树/树屋: 引入射击(树液/火柴),玩家需要用不同的能力组合来解决环境谜题和对抗敌人,主题是自然的残酷与合作。
  • 猫头鹰的魔术: 充满各种游乐设施和玩具,机制变化多样,如控制时间的玩偶、磁力,主题是孩子纯粹的幻想世界。
  • 枕头堡垒: 强调柔软的物理互动,如弹跳、滑翔,玩家可能获得能改变物理属性的能力,主题是卧室空间的冒险。
  • 雪球: 引入冰相关的能力,如冰面滑行、投掷雪球,需要玩家协作克服寒冷环境,主题是冬季的魔法与挑战。
  • 花园: 引入与植物、昆虫相关的能力,如控制植物生长、骑乘昆虫,环境充满生机与危险,主题是回归自然。
  • 时间(阁楼): 引入控制时间或空间的能力,玩家需要解决复杂的环境谜题来重拾记忆,主题是过去的回忆和对时间的探索。
  • 交响乐: 核心玩法围绕音乐和节奏,玩家可能需要利用声音或特定的乐器能力来推进,主题是音乐的力量与和谐。

这种设计保证了游戏流程的持续新鲜感,避免了重复劳动,让玩家始终保持好奇心和参与感。

游戏是如何通过章节来推进故事和玩法的?

章节是游戏叙事和玩法 progression 的核心载体。

  • 叙事推进: 每完成一个章节,科迪和梅就会朝着变回人形的目标更进一步,同时他们的感情问题也会在哈金斯博士的引导下得到探讨和解决。章节的结束通常伴随着重要的剧情过场动画。
  • 玩法推进: 如前所述,每个章节都会引入一套新的、与该章节主题相关的双人合作能力或工具。玩家必须掌握这些新能力,并将它们结合起来使用,才能克服章节中的障碍、解开谜题并击败首领。一旦进入新章节,旧章节的能力通常会被替换掉(除了少数基础操作),迫使玩家不断适应和学习。
  • 结构划分: 每个章节内部又被划分为若干个更小的区域或关卡段落。玩家在这些段落之间移动,完成一系列的挑战后,才能进入章节的下一个部分。这些内部的小区域虽然没有独立的章节标题,但在游戏过程中提供了明确的阶段性目标。

这种层层推进的结构,使得游戏流程清晰,目标明确,同时也为开发者提供了巨大的空间去创意性地设计各种不同的游戏体验。

每个章节大概需要玩多久?

每个章节的游玩时间长度是不固定的,它取决于多种因素,包括:

  • 玩家的经验: 熟悉平台跳跃和解谜游戏的玩家可能会更快。
  • 合作默契度: 双人玩家之间的沟通和配合效率是关键,默契度高则速度更快。
  • 探索程度: 游戏中的每个章节都隐藏着许多有趣的迷你游戏和秘密区域。如果玩家花时间探索每一个角落、尝试所有迷你游戏,那么单个章节的游玩时间会显著增加。
  • 解谜速度: 遇到需要思考的谜题时,解决速度会影响进程。
  • 游戏进度: 通常来说,早期的章节可能稍短,而中后期章节由于机制更复杂、场景更大,可能会需要更长时间。

粗略估计,忽略探索和迷你游戏,仅仅推进主线剧情,每个章节可能需要 1到1.5小时 不等。如果加上探索和体验所有迷你游戏,单个章节可能会花费更长的时间。整个游戏的通关时长大约在 12到15小时 左右,这也印证了平均每个章节所需的时间。

是否可以单独选择和重玩特定章节?

是的,《双人成行》提供了非常方便的章节选择功能。玩家在完成一个章节后,就可以通过游戏的主菜单访问“章节选择”选项。

通过章节选择,玩家可以随时回到已经解锁的任何章节的开头进行重玩。这对于想要回味某个喜欢的关卡、寻找遗漏的迷你游戏或成就、或者向新朋友展示游戏精彩部分的玩家来说非常实用。选择章节后,游戏会从该章节的起点开始,提供相应的角色能力。

这个功能极大地增加了游戏的可重玩性,让玩家不必从头开始整个游戏就能体验到特定的内容。

总而言之,《双人成行》通过其九个独特且充满创意的章节,串联起了一个既感人又有趣的双人合作冒险故事。每一个章节都是一个精心打造的沙盒,等待玩家携手去发现其中的惊喜和挑战。


双人成行一共有几个章节

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