是什么?理解“原神MMD”的核心
“原神MMD”简而言之,就是使用MikuMikuDance (MMD) 这款免费的3D动画制作软件,以米哈游旗下的游戏《原神》中的角色、场景、道具等元素为主题创作的视频内容。它属于一种广义上的“同人二创”形式,让粉丝能够以前所未有的方式操控和表现自己喜爱的游戏角色。
与游戏内录制或传统手绘动画不同,原神MMD是基于3D模型和骨骼动画的。创作者获取《原神》相关的模型和数据,在MMD软件中对模型的骨骼进行操作,赋予角色动作,配合镜头、场景、灯光和特效,最终渲染输出视频。
构成“原神MMD”的基本元素:
- 模型 (Models): 这是基础,包括《原神》的角色模型(由粉丝从游戏数据中提取或高精度重制)、各种怪物、NPC,以及丰富的道具模型。模型文件通常为
.pmx
或.pmd
格式。 - 场景 (Stages): 游戏的地图场景(同样由粉丝提取或搭建),或者与游戏风格搭配的原创/其他素材场景。场景文件格式多样,常见的有
.pmx
,.pmd
,.x
等。 - 动作数据 (Motion Data): 包含角色骨骼运动的关键帧数据,比如一段舞蹈、一个行走姿势、一个战斗动作。这些数据通常由动画师制作并分享,文件格式为
.vmd
。 - 镜头数据 (Camera Data): 记录了镜头在三维空间中的移动、旋转、缩放等信息,决定了观众看到画面角度和运镜方式。也是
.vmd
格式。 - 音乐/音频 (Music/Audio): 视频的配乐、歌曲,或者角色配音、音效等。通常是
.wav
或.mp3
格式,导入MMD后用于对拍和同步。 - MME效果 (MME Effects): MikuMikuEffect (MME) 是MMD的一个重要插件,提供了各种视觉效果,如光影、粒子、景深、后期调色、卡通渲染等,极大地提升画面表现力。效果文件格式为
.fx
。
为什么会有“原神MMD”?创作者和观众的动力
人们制作和观看原神MMD的原因多种多样,主要集中在以下几个方面:
- 爱与热情: 对《原神》角色和世界的深厚喜爱是核心动力。MMD提供了一种独特的、视觉化的方式来表达这份喜爱。
- 创意实现: 创作者可以将脑海中构思的场景变为现实,比如让喜欢的角色跳一段热门舞蹈、演绎一段小剧场、穿上游戏里没有的服装等,突破游戏本身的表现限制。
- 技术展示与交流: MMD制作本身是一项技术活,涉及模型处理、动画原理、特效运用等。很多创作者通过制作MMD来练习和展示自己的3D动画技能,并与其他同好交流学习。
- 社区互动: 在B站等平台上,发布原神MMD作品是与其他粉丝互动、分享快乐的方式。观众可以通过点赞、评论、转发来表达对作品和角色的喜爱。
- 欣赏角色魅力: 观众通过MMD可以看到角色在不同情境、不同音乐下的表现,发现角色的更多魅力。高质量的MMD作品往往能带来极佳的视听享受。
总的来说,它是《原神》粉丝文化的一种延伸,是创意、技术和热情的结合体。
在哪里可以找到“原神MMD”?内容平台与资源途径
主要的内容发布平台和制作资源获取途径:
观看作品:
- Bilibili (哔哩哔哩): 在中文社区,B站是毫无疑问的主阵地。搜索“原神MMD”或特定的角色名称+MMD(例如“温迪MMD”、“钟离MMD”),能找到海量作品。相关分区如舞蹈区、MMD·3D区是主要聚集地。
- YouTube: 国际化平台,也有非常多海外创作者发布的原神MMD内容。搜索“Genshin MMD”或角色英文名+MMD即可。
- Niconico Douga (ニコニコ動画): MMD文化的发源地之一,虽然原神内容相对B站、YouTube少,但仍有不少高质量作品。
- 其他社交媒体: Twitter、Pixiv等平台有时也会有MMD作品的短片段或宣传图。
获取制作资源 (模型、动作、场景等):
获取制作MMD所需的模型、动作、场景等资源需要一定的探索,且务必注意版权和使用规则。
- 特定的MMD资源分享网站: 例如日本的BowlRoll (bowlroll.net,往往需要代理访问)。很多模型、动作、镜头、场景、道具等作者会通过这类平台分享数据。网站通常是日文,需要一定的浏览技巧。
- Bilibili: 很多国内作者会在自己发布的MMD视频简介中附带模型、动作、镜头等数据的下载链接(通常是网盘链接,且经常需要满足“关注、点赞、评论”等条件才能获取提取码)。
- Niconico Douga: 一些资源的源头可能来自N站,作者会在视频描述中提供链接。
- Pixiv Fanbox 或 Booth: 部分作者会通过这些平台发布免费或付费的资源,作为支持他们创作的方式。付费资源通常质量更高或更独特。
- DeviantArt: 部分海外模型师或资源分享者会在DA上发布他们的作品或资源链接。
- Discord社区/论坛: 一些MMD或原神相关的粉丝社群内也会有资源分享和技术交流,但要注意信息来源的可靠性。
- MME效果库: MME效果文件(
.fx
)有专门的汇总网站,或者由效果作者单独发布,可以通过搜索“MMEffect download”等找到相关资源站。
非常重要: 获取和使用任何非官方制作的《原神》模型、场景、动作等数据时,务必仔细阅读并遵守作者的使用条款(Readme文件)。这些条款通常包含:禁止商用、必须在作品中署名(写明模型/动作/场景作者)、禁止二次配布(禁止你下载后再上传给其他人)、禁止用于诽谤/色情/暴力等内容。遵守这些规则是MMD社区的基本礼仪和对作者辛勤付出的尊重。
制作一个“原神MMD”需要多少投入?
这里的“多少”主要指时间和潜在的硬件投入。
时间成本:
这是制作原神MMD最大的投入。从零开始学习MMD软件操作、理解3D动画原理、学习使用MME效果等本身就需要大量时间。制作一个作品所需时间差异巨大,取决于作品的复杂度和你的熟练度:
- 一个套用成熟动作和镜头的简单舞蹈视频,可能只需要几个小时到一天来导入资源、调整细节、添加基础效果和渲染。
- 一个需要手动调整骨骼、面部表情、精调物理、复杂运镜、多角色互动甚至包含故事剧情的复杂作品,可能需要数天、数周甚至数月才能完成。这还不包括寻找、整理、处理资源的时间。
- 学习曲线初期会比较陡峭,需要花费额外的时间来掌握软件操作和各项技巧。
硬件成本:
MMD软件本身对硬件要求不算特别高,但为了更流畅地编辑和加快渲染速度,一台性能尚可的电脑是必需的。
- 内存 (RAM): 建议至少16GB,处理复杂场景和大量MME效果时需要更多内存。
- 显卡 (GPU): 对渲染速度有很大影响,尤其是一些高级的MME效果(如Ray-MMD)非常吃显卡性能。一块中高端的独立显卡能显著提升体验。
- 处理器 (CPU): 影响软件运行速度和部分计算,但通常显卡和内存是瓶颈。
- 存储空间: 模型、动作、场景等资源文件,以及渲染输出的未压缩视频文件都可能非常大,需要足够的硬盘空间。
资金成本:
MMD软件本身是免费的。大部分粉丝制作并分享的资源(模型、动作等)也是免费的,但通常要求署名。部分高质量或独家资源可能通过付费方式(如Fanbox、Booth)提供,这属于自愿的额外支出。主要的资金投入在于购买或升级电脑硬件。
如何/怎么制作一个“原神MMD”?基础流程指南
制作一个原神MMD是一个多步骤的过程,下面是一个简化的基础制作流程:
-
准备工作:
- 确保你有一台性能尚可的电脑。
- 下载并安装MikuMikuDance软件本体(通常是PMD或PMX Editor的同一安装包)。
- 下载并安装MikuMikuEffect (MME) 插件及其所需的DirectX运行时。
- 获取你想要使用的《原神》角色模型、场景模型、动作数据、镜头数据以及MME效果文件,并将它们整理到一个容易找到的文件夹中。
- 准备好你想要使用的背景音乐文件。
-
导入基础资源:
- 打开MMD软件。
- 在软件主界面下方或侧边的“模型操作”面板,点击“加载”按钮,选择你的角色模型文件 (.pmx 或 .pmd)。
- 重复上述步骤加载其他角色模型(如果需要)。
- 在“附件操作”面板,点击“加载”按钮,加载场景模型 (.x 文件) 或天空盒 (.sph, .fx 文件)。对于PMX/PMD格式的场景,需要在模型操作面板加载。
- 在“文件”菜单选择“载入wav文件”,导入你的背景音乐。
-
应用动作与镜头:
- 选中你想要应用动作的角色模型。
- 在“文件”菜单选择“载入动作数据” (Load motion data),选择你下载的
.vmd
动作文件。MMD会将动作数据应用到当前选中的模型骨骼上。 - 在“文件”菜单选择“载入镜头数据” (Load camera data),选择你下载的镜头
.vmd
文件。镜头数据不需要选择模型。
-
调整与精修:
这是最耗时也最体现创作者功力的阶段。
- 播放动画预览(按播放按钮或空格键),检查角色动作是否流畅,是否与音乐对拍,镜头切换是否自然。
- 在软件下方的“帧编辑”区域(Frame Manipulation Panel),你可以看到不同骨骼、表情、镜头的关键帧。选择特定的帧,在主界面调整模型姿势、面部表情、镜头角度等,然后注册新的关键帧来修改或创建动画。
- 在“骨骼操作”模式下,可以通过选中骨骼并使用旋转、移动工具来手动调整角色的肢体姿势。这对于修正动作穿模、增加细节或制作原创动作非常关键。
- 在“面部操作”模式下,可以调整角色的眼睛、嘴巴、眉毛等表情骨骼,配合音乐或对白进行面部表情和口型同步(Lip Sync)。Lip Sync通常需要逐帧或隔几帧手动调整,非常耗时。
- 调整场景、模型的大小和位置,确保它们在画面中合适,没有穿过地面或其他物体。
- 运行物理引擎(Physics,通常在“物理演算”菜单),检查角色的头发、裙摆、配饰等物理效果是否自然摆动。如果不自然,可能需要调整模型本身的物理参数或软件设置,或者手动在关键帧修正物理抽搐的部分。
-
添加MME效果与灯光:
MME效果是提升画面质量的关键。
- 在MMEffect菜单加载你想要使用的各种效果文件 (
.fx
)。效果通常分层应用,不同层级和叠加顺序会影响最终画面。 - 调整软件主界面右上角的“灯光”参数(Light Manipulation),改变灯光方向、颜色和亮度,营造氛围。可以添加额外点光源或聚光灯效果(需要特定的MME效果)。
- 使用特定的MME效果增强画面,例如:
- 渲染效果 (Shader): 如NCHLShader2, Ray-MMD (高端效果,对配置要求高), HB-Shader等,改变模型的材质表现,使其看起来更接近游戏或有特定的艺术风格。
- 景深 (Depth of Field): 使画面有远近虚实的效果,突出主体。
- 运动模糊 (Motion Blur): 使快速移动的物体产生拖影,增加动感。
- 粒子效果: 如落樱、雨雪、光点、尘埃等,丰富画面细节。
- 屏幕滤镜: 如色调分离、泛光、光晕、颜色校正等,改变整体画面风格。
- 阴影: MMD自带基础阴影,MME可以提供更真实的自阴影 (SelfShadow)、环境光遮蔽 (SSAO) 等。
- 在MMEffect菜单加载你想要使用的各种效果文件 (
-
渲染输出:
- 在“文件”菜单选择“输出AVI文件” (Output AVI File)。
- 设置输出的帧率(通常与动作数据对应的帧率一致,如30fps或60fps)。
- 选择合适的视频编码器和质量设置。无压缩AVI文件巨大但质量最好,适合后续在视频编辑软件中进行后期处理;使用外部编码器(如安装x264编码器并选择它)可以输出高质量但文件较小的有损视频,适合直接上传。根据你的需求和硬盘空间选择。
- 设置输出范围(从第几帧到第几帧)。确保覆盖了你制作的整个动画时长。
- 点击确定,选择保存位置,等待软件完成渲染。这个过程可能非常漫长,取决于视频长度、画面复杂度和你的电脑性能。
-
后期处理 (强烈推荐):
虽然MMD能直接输出视频,但导入专业的视频编辑软件进行后期处理能大幅提升作品质量。
- 将渲染好的AVI文件导入视频编辑软件(如DaVinci Resolve (免费且功能强大), Adobe Premiere Pro (付费), Final Cut Pro (Mac平台付费), CapCut (剪映国际版,免费易用)等)。
- 添加背景音乐和音效,进行精细的音频混音。
- 进行颜色校正、画面锐化等调色处理,使画面更具艺术感或符合特定氛围。
- 添加片头片尾、字幕、水印、LOGO等。
- 进行剪辑,调整节奏,加入转场效果。
- 最终导出为MP4等常用格式视频文件,选择合适的编码参数以平衡文件大小和画质,用于上传发布。
整个流程需要耐心和大量的尝试。从简单开始,逐步学习复杂的技巧和效果。
“原神MMD”有哪些常见的类型?
创作者们利用MMD软件和《原神》素材,创作出多种多样的视频内容,以满足不同的创意和观众喜好:
- 舞蹈类: 这是最常见也是最基础的类型。让《原神》角色表演各种流行的或原创的舞蹈动作,通常搭配热门歌曲。
- 短剧/故事类: 利用角色模型制作带有剧情的短片,可能是搞笑、温馨、战斗或者脑洞大开的日常故事。这类作品需要更多的动画制作技巧,如人物表演、场景调度、剧情编排等。
- 角色展示类: 主要目的是展示某个角色的模型精度、不同服装(例如换装MMD),或者在特定场景下的表现。这类作品通常更注重模型的细节和画面的美感。
- 音乐视频 (MV) 类: 根据歌曲的意境或歌词,通过画面和剪辑来诠释音乐。可能包含舞蹈、故事片段、角色特写等多种元素。
- 技术演示类: 一些作者会制作视频来展示他们制作的独特模型、高质量动作、复杂的MME效果或者原创的物理模拟,这类作品更偏向于技术分享和交流。
- 战斗/技能演示类: 尝试还原游戏中的战斗场景或角色技能动画,这类需要对动作和特效有深入的理解和制作能力。
这些类型往往不是完全独立的,一个作品可能同时包含舞蹈和简单的故事元素。
总而言之,原神MMD是一个充满活力和创造力的粉丝社区活动。它为《原神》爱好者提供了一个将想象变为现实的平台,虽然制作过程需要投入大量的时间和精力,但最终看到自己喜爱的角色在屏幕上“活起来”,为观众带来欢乐和惊艳,这份成就感是无与伦比的。