在《原神》这个拥有庞大玩家基础和丰富角色设定的世界里,除了官方内容,各种形式的同人创作也极为活跃。其中,一种特定类型的同人作品,即以描绘游戏中角色或关系为主题、包含成人内容的“同人本子”(doujinshi),在特定社群内流传和讨论。本文将围绕这类以《原神》为背景的成人向同人创作,探讨一些常见的疑问:它们具体是什么,为何会被创作和传播,通常能在哪里找到,购买或获取的成本如何,以及这类作品一般是如何制作出来的。
是什么:关于《原神》主题的成人向同人创作
首先明确,“同人本子”通常指的是粉丝基于已有作品(如动漫、游戏、影视)的角色、设定或世界观,进行二次创作并自行出版发行的非官方出版物。它们可以是漫画、插画集、小说等多种形式。这里的“涩涩本子”特指那些内容包含性描写、裸露或其他成人向情境的《原神》同人本。
内容聚焦:角色、关系与幻想
这类作品的核心在于利用《原神》的角色和世界观进行延伸创作。内容上通常会:
- 聚焦特定角色: 选择游戏中人气高、设定有潜力的角色作为主体,可以是玩家操控的主角,也可以是各种NPC。
- 探索关系: 描绘角色之间的各种关系,包括官方设定中的伙伴、CP关系,或是完全基于创作者幻想的配对。
- 构建成人情境: 在游戏本身的设定之外,加入各种成熟或限制级的情节和场景,满足一部分粉丝的特定喜好或幻想。这些情节完全是同人创作者的自由发挥,与官方设定无关。
- 多种表现形式: 最常见的是漫画形式,通过分镜、对话和画面来叙述故事或描绘场景;也有纯粹的插画集,展示角色在特定情境下的视觉表现;少数也会有文字小说形式。
重要的是要理解,这些作品是完全由粉丝独立创作的,不代表游戏官方立场或内容。
为什么:创作与需求的驱动力
为什么会存在这类同人创作,并且在特定社群内有市场呢?其原因复杂,主要可以归结为以下几点:
- 对角色的深度喜爱与占有欲: 玩家对游戏角色的喜爱不仅仅停留在游戏操作层面,很多时候会延伸到情感和幻想层面。成人向内容可以满足部分粉丝对角色更进一步的亲密幻想或“占有”心理。
- 探索官方未触及的领域: 官方游戏是全年龄向的,不会包含成人内容。同人创作则提供了探索游戏世界和角色关系在成人语境下可能性的渠道。创作者可以自由地描绘那些官方永远不会表现的情节。
- 社区内部的兴趣分享: 拥有类似兴趣的粉丝群体会聚集在一起,通过创作和分享这类内容来找到共鸣,增强社群的凝聚力。这是一个基于共同幻想的亚文化圈层。
- 创作者的表达欲望: 许多同人创作者本身就是具有一定绘画或写作功底的艺术家,他们选择自己喜爱的游戏角色作为素材,通过创作成人内容来磨炼技艺、表达创意,并可能借此获得认可或收入。
- 市场需求的存在: 正如同人文化涵盖了各种类型,成人向同人本是其中一个细分市场。只要有需求,就会有相应的创作和供应。
可以说,这类创作是粉丝热情、艺术表达自由以及特定需求共同作用下的产物。
哪里找:获取同人本的途径
这类非官方、有时涉及敏感内容的同人本,其流通渠道与官方出版物不同,主要集中在特定的线上平台和线下活动。
线上平台与社群
这是目前最主要的获取渠道:
- 专业同人贩售网站: 比如日本的 Booth 平台,许多同人创作者会将自己的作品(包括电子版和实体版)放在上面销售。这类平台通常对内容有分级管理,用户需要注意年龄限制。
- 艺术分享社区: 像 Pixiv 这样的艺术社区是许多同人画师和漫画家活跃的地方。创作者可能会在上面发布作品的预览图或部分内容,并引导用户到他们的其他平台(如 Fanbox, Gumroad, 或 Booth)购买完整版或订阅支持。其中,Pixiv Fanbox 和 Gumroad 等平台允许创作者通过会员订阅或单次购买的形式提供独家或限制级内容。
- 在线论坛与社交媒体: 在一些专注于同人或动漫游戏的论坛、贴吧、Discord 服务器或社交媒体群组(如 Twitter),可能会有用户分享作品信息、购买心得,或直接发布预览甚至非官方的转载(后者通常涉及盗版问题)。
- 电子书或漫画平台: 少数专门的电子书或漫画平台可能也会上架一些成人向同人作品,但需要仔细甄别平台的合规性。
线下活动与展会
虽然线上是主流,但线下的同人展会也是重要渠道:
- 大型动漫同人展: 比如日本的 Comic Market (Comiket) 是全球最大的同人志即卖会,其中有专门的区域供创作者贩售各种类型的同人志,包括成人向内容。其他国家和地区的大型漫展也常设有同人区,部分也会允许成人向作品的贩售(通常有明确的年龄限制和分区)。
- 小型交流会: 一些更小型的、聚焦特定主题或创作者圈子的交流会也可能出现这类作品。
无论线上线下,访问和购买这类内容通常需要证明年龄已满法定要求,并且要注意甄别信息的真实性和安全性。盗版和非法转载是这个领域普遍存在的问题,支持正版是尊重创作者劳动的方式。
多少钱:同人本的价格范围
同人本的价格没有统一标准,受多种因素影响,差异较大。
价格因素分析
- 作品形式与长度: 短篇插画集通常比几十页甚至上百页的漫画本要便宜。电子版通常比需要印刷和运输成本的实体版便宜。
- 创作者知名度: 人气高、拥有大量粉丝的创作者,其作品价格可能会更高。
- 制作成本: 精装、全彩、高质量印刷的实体本成本高,售价自然也高。
- 贩售渠道: 不同的平台或展会可能会有不同的定价策略或手续费,导致最终售价略有差异。
- 内容独特性与稀有度: 展会限定的实体本或仅在特定平台发布的独家内容,可能会有更高的溢价。
典型价格区间
以日元或人民币为例,一个大致的价格范围如下(仅供参考,实际情况可能差异很大):
- 数字版: 较短的插画集或短篇漫画可能在几百到一两千日元(几十到一百多人民币)不等。内容丰富、篇幅较长的作品可能达到两千到五千日元甚至更高(一百多到几百人民币)。一些通过 Patreon 或 Fanbox 等平台订阅才能获取的独家内容,成本则取决于订阅层级。
- 实体版: 在展会或专业贩售网站购买的实体本,根据页数、印刷质量等,价格通常在一千到三千日元(几十到两百人民币)之间,页数更多或特别制作的版本价格会更高。如果加上国际运费和可能的关税,价格还会显著增加。
此外,一些创作者会提供作品的免费预览部分,或者发布一些不包含成人内容的免费作品,作为宣传或回馈粉丝。
怎么做:同人本的创作流程
制作一本同人本子,无论是否包含成人内容,都需要经历一系列的创作和制作流程。
从概念到成品
这是一个简化版的流程:
- 构思与企划: 确定本子的主题、想要描绘的角色、故事情节(如果做漫画或小说)、整体风格和篇幅。这是最基础也是最重要的一步。
- 剧本与分镜(漫画): 如果是漫画,需要先写出详细的剧本,然后根据剧本绘制分镜图(storyboard),规划每一页的构图、人物动作、对话框位置等。分镜是漫画绘制的“蓝图”。
- 绘制草稿与线稿: 根据分镜或企划开始绘制详细的草稿,确定画面的具体细节。然后在此基础上进行线稿绘制,将画面轮廓清晰化。
- 上色(如果需要): 根据需求决定是否为作品上色。上色通常需要额外的时间和精力。
- 排版与文字处理: 将绘制好的图稿或写好的文字进行排版,加入对话、旁白、音效词等文字内容,调整布局使其适合阅读。
- 校对与修改: 检查画面、文字是否有错误、遗漏或需要优化的地方。这是保证作品质量的重要环节。
- 封面设计: 设计一个吸引人的封面,能够体现本子的主题和风格。
-
制作数字版或准备印刷:
- 数字版: 将完成的页面导出为适合电子阅读的格式(如PDF、JPG、PNG序列),并打包。
- 实体版: 将文件按照印刷厂的要求进行格式调整和检查,然后联系印刷厂进行打样和批量印刷。
- 宣传与贩售: 在社交媒体、同人社区等渠道发布作品信息、试阅或预览,吸引潜在读者。然后将作品上传至线上贩售平台或准备在展会上进行贩售。
常用工具
创作者通常会使用:
- 绘画软件: 如 Clip Studio Paint (CSP), Photoshop, Procreate (iPad平台), Paint Tool SAI 等。
- 数位板/数位屏: Wacom, Huion, XP-Pen 等品牌的数位板或数位屏,或 iPad Pro 配合 Apple Pencil。
- 排版软件: 如 InDesign (专业级) 或使用绘画软件自带的文本工具进行简单排版。
总结
《原神》的成人向同人本子是特定粉丝群体基于对游戏的热情和幻想而进行的二次创作,是同人文化中一个虽然敏感但客观存在的类别。它们的产生源于粉丝的喜爱、对官方内容边界的探索以及创作者的表达欲望,并在特定的线上平台和线下展会中流通。这些作品的价格受多种因素影响,从几十到几百人民币不等。其制作过程与一般漫画或插画集的流程大致相同,涉及构思、绘制、排版、印刷或导出等多个环节。理解这类创作,需要认识到它们是粉丝文化的体现,与官方游戏本身的内容和立场是分离的。