欢迎来到一个由历史、阴谋、自由意志与致命潜行交织而成的宏大世界——刺客信条系列。自2007年首作问世以来,这个系列已经发展成为电子游戏界最具辨识度、最受欢迎的IP之一。它不仅仅是关于挥舞刀剑和攀爬建筑,更是一场穿越时空的旅程,让玩家身临其境地体验人类历史上那些最波澜壮阔的时代。本文将围绕刺客信条系列,解答一些核心的、玩家普遍关心的问题,深入探讨这个虚拟世界的具体构成与玩家体验。
究竟什么是刺客信条系列?它的核心玩法是什么?
刺客信条系列本质上是一个融合了动作、冒险、潜行和角色扮演(RPG元素在后期作品中尤为突出)的开放世界游戏系列。它的独特之处在于其叙事框架:玩家通常扮演一个生活在现代的主角,通过一个名为“Animus”(记忆追溯设备)的先进科技装置,进入其祖先的DNA记忆,重温他们在特定历史时期的人生经历。
系列的核心冲突围绕着两个古老且秘密的组织展开:
- 刺客兄弟会(Brotherhood of Assassins): 奉行自由意志,为解放人类免受控制而战。他们的信条是“万物皆虚,万事皆允”(Nothing is true, everything is permitted),这句话在游戏中有深刻的哲学探讨,并非鼓励无政府状态,而是强调独立思考和质疑教条。
- 圣殿骑士团(Templar Order): 追求秩序与控制,认为只有通过强权和控制,人类才能实现真正的和平与进步。
玩家在历史记忆中扮演的通常是刺客或与刺客紧密关联的角色,通过完成任务、揭露阴谋来对抗圣殿骑士团在该历史时期的势力。
核心 gameplay 循环通常包含以下几个关键支柱:
- 跑酷(Parkour): 在复杂且高度垂直的城市环境中自由流畅地移动,攀爬墙壁、跳跃屋顶、穿越障碍是系列标志性特色。
- 潜行(Stealth): 躲藏在人群、草丛或其他掩体中,悄无声息地接近目标,使用标志性的“袖剑”(Hidden Blade)进行暗杀。社会潜行(blending into crowds)是早期作品的重要机制。
- 战斗(Combat): 根据不同游戏,战斗系统经历了多次迭代。早期偏重反击和处决,节奏较慢但致命。后期作品(如《起源》、《奥德赛》、《英灵殿》)则更像动作RPG,引入了闪避、招架、技能、多种武器类型和敌人血条,战斗更具挑战性和多样性。
- 探索(Exploration): 庞大且细节丰富的开放世界供玩家自由探索,发现隐藏地点、宝藏、支线任务和历史彩蛋。
为什么系列如此热衷于呈现如此多样且细节丰富的历史设定?玩家如何在这些设定中互动?
刺客信条系列最大的魅力之一在于其对历史的高度还原和创新演绎。选择多样化的历史设定是系列的核心卖点,其原因多方面:
- 提供独特的游戏体验: 不同的历史时期有着截然不同的建筑风格、文化习俗、社会结构和冲突类型,这为每一款游戏提供了独一无二的视觉和玩法背景。从文艺复兴时期的意大利城市到古埃及的沙漠绿洲,再到维京时代的英格兰乡村,每个设定都带来全新的感官冲击。
- 与叙事框架完美契合: 刺客与圣殿骑士的斗争贯穿人类历史,寻找重要的“伊甸碎片”(Pieces of Eden)等第一文明遗物是推动剧情的关键。这些遗物往往与历史上的重大事件或人物相关,将虚构的刺客故事巧妙地编织进真实的历史脉络中。
- 教育与娱乐结合: 游戏团队投入大量时间和精力进行历史研究,力求在建筑、服装、风俗、语言乃至历史人物上尽可能还原。游戏甚至包含“历史发现之旅”(Discovery Tour)模式,移除战斗,纯粹让玩家以互动方式游览虚拟历史博物馆。这使得游戏在提供娱乐的同时,也具有一定的教育意义,让玩家对特定历史时期产生兴趣。
玩家在这些历史设定中的互动非常深入具体:
- 漫步于精细复原的城市: 玩家可以在游戏中自由探索1:1(或接近)比例复原的历史名城,如佛罗伦萨、罗马、君士坦丁堡、巴黎、伦敦、开罗、亚历山大、雅典、罗马、巴格达等。攀爬圣母院、万神殿、金字塔、大本钟等标志性建筑。
- 邂逅真实历史人物: 游戏将许多著名的历史人物融入剧情,如达芬奇、马基雅维利、理查德狮心王、克娄巴特拉、凯撒、维京首领拉格纳·洛德布罗克(的儿子们)、艾沃尔等等。玩家会与他们互动、接受任务甚至改变他们的命运(在游戏的故事线中)。
- 参与历史事件: 游戏背景往往设定在特定的历史转折点,如第三次十字军东征、文艺复兴、法国大革命、工业革命、古希腊伯罗奔尼撒战争、维京入侵英格兰等。玩家会亲身参与到这些事件中,从刺客的视角体验历史的进程。
- 体验当时的社会生活: 游戏世界中充满了当时的平民、商人、守卫、艺人等 NPC,他们的行为和对话反映了当时的社会风貌。玩家可以利用人群进行潜行,或者观察他们的生活细节。
我能在哪里玩到刺客信条系列游戏?它支持哪些主流平台?
刺客信条系列自诞生以来,几乎登陆了当时及后续所有主流的游戏平台,覆盖范围非常广泛。
你可以通过以下平台渠道玩到刺客信条游戏:
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PC:
- 数字商店: Ubisoft Connect(育碧自己的启动器)、Steam、Epic Games Store。绝大多数刺客信条游戏都可以在这些平台购买和游玩。
- 订阅服务: Ubisoft+ 订阅服务提供育碧游戏库的访问权限,包括大量刺客信条系列作品及其DLC。
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PlayStation 系列主机:
- PS3: 初代、AC2、兄弟会、启示录、AC3、黑旗、叛变等。
- PS4: AC4(PS4版)、大革命、枭雄、起源、奥德赛、英灵殿。许多旧作有高清重制或合集(如《Ezio Collection》、《叛变 高清版》)。
- PS5: 奥德赛(兼容)、英灵殿(原生PS5版)、幻景。许多PS4版游戏可在PS5上通过向下兼容游玩。
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Xbox 系列主机:
- Xbox 360: 初代、AC2、兄弟会、启示录、AC3、黑旗、叛变等。
- Xbox One: AC4(Xbox One版)、大革命、枭雄、起源、奥德赛、英灵殿。许多旧作有高清重制或合集。向下兼容支持大量Xbox 360时代的刺客信条游戏。
- Xbox Series X/S: 奥德赛(兼容)、英灵殿(原生Xbox Series X/S版)、幻景。向下兼容支持大量Xbox One和Xbox 360时代的刺客信条游戏。
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Nintendo Switch:
- 部分游戏的云版本或高清重制版本登陆了Switch,例如《刺客信条 III Remastered》、《刺客信条 IV 黑旗 + 刺客信条:叛变 叛逆者合集》、《刺客信条:艾齐奥合集》、《刺客信条:英灵殿 – 云版本》。
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Stadia (已关闭):
- 在平台运营期间,部分刺客信条游戏曾在此提供云游戏服务。
此外,系列还有一些手机游戏和VR游戏,但主流的核心系列主要集中在PC和主机平台。总的来说,无论你拥有哪种主流游戏设备,大概率都能玩到至少一款刺客信条作品。
一款刺客信条游戏通常包含多少内容?完成它需要多少时间?
刺客信条系列游戏以其庞大的开放世界和丰富的内容量而闻名,尤其是自《起源》开始转型为更偏向RPG后,游戏时长更是显著增加。
一款刺客信条游戏通常包含的内容量十分巨大,具体取决于作品:
- 主线故事任务: 这是推动核心剧情发展的任务链,玩家需要完成这些任务才能了解故事全貌并到达结局。
- 支线任务与活动: 数量非常庞大,类型多样。早期作品可能是一些帮助NPC、收集物品的任务。后期RPG化的作品中,支线任务有更复杂的剧情线、角色塑造和选择,有时甚至像小型独立故事。此外还有各种小活动,如刺杀契约、解谜、赛跑、战斗挑战、契约狩猎/捕鱼(在特定作品中)。
- 世界探索: 地图上布满了各种兴趣点(Points of Interest),如同步点(Viewpoints)、宝箱、收集品(如旗帜、羽毛、海盗歌谣、战争契约、文物等)、地下墓穴、神庙、洞穴、堡垒、敌方营地等,等待玩家去发现和清理。
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角色成长与定制:
- 技能树: 后期作品有庞大复杂的技能树,玩家通过获得经验值升级来解锁新的战斗、潜行或跑酷技能。
- 装备与制造: 收集或购买不同的武器、护甲、服装,许多作品允许升级或定制装备的外观和属性。
- 基地建设/船只升级: 在《黑旗》中升级寒鸦号,《英灵殿》中建设自己的定居点,这些都是重要的长期目标和内容。
- 收集品: 每个游戏都有大量的隐藏物品供玩家寻找,这通常需要大量的探索和跑酷技巧。
- DLC (下载内容): 大多数作品都有大型的付费故事DLC,极大地扩展了游戏内容、地图区域和剧情。例如,《起源》的“无形者”和“法老的诅咒”,《奥德赛》的“第一把袖剑的传承”和“亚特兰蒂斯的命运”,《英灵殿》的“德鲁伊之怒”、“围攻巴黎”、“黎明诸神的黄昏”等,这些DLC本身就可能提供十几个甚至几十个小时的内容。
至于完成游戏所需的时间,“多少时间”是一个变数很大的问题,取决于玩家的游戏风格和目标。以下是一些大致的参考(基于 HowLongToBeat 等玩家社区数据):
- 仅完成主线故事: 对于早期的线性较强的作品(如AC1、AC2),可能需要 15-25 小时。对于开放世界更广阔但聚焦主线的作品(如AC3、黑旗),可能需要 25-40 小时。RPG化后的作品,仅推主线可能也需要 30-50 小时。
- 完成主线 + 主要支线: 这通常能让玩家体验到游戏的大部分核心内容。所需时间大约是 40-80 小时,具体取决于支线任务的复杂度和数量。
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完全探索与完成所有内容(Completionist): 包括所有主线、支线、收集品、挑战、地图清理等。这才是刺客信条系列真正内容量爆发的地方。
- 早期作品(如AC2、兄弟会):50-80 小时。
- 黑旗、大革命、枭雄:80-120 小时。
- RPG化作品(起源、奥德赛、英灵殿):本体完成度可能需要 100-150 小时。如果加上大型DLC,总时长轻松超过 200 小时,甚至可能达到 300 小时或更多,特别是《英灵殿》,被认为是有史以来内容量最大的单人刺客信条游戏之一。
总的来说,刺客信条系列的游戏通常能提供数十到数百小时的游戏体验,内容丰富到足以让玩家长时间沉浸其中。
刺客信条系列的游戏玩法具体“如何”运行?(侧重探索、潜行、战斗机制)
深入了解刺客信条的游戏玩法,需要分别看其核心机制是如何运作的。
探索与跑酷 (Exploration & Parkour)
这是刺客信条最引人入胜的元素之一。游戏世界被设计成一个巨大的游乐场,充满了可攀爬、可穿越的路径。
- 自由攀爬: 玩家角色可以自动吸附并攀爬到建筑物的墙壁、屋顶、柱子等各种垂直表面。通常通过按住一个特定的按钮(如主机上的R2/RT)来实现流畅的自动攀爬和翻越。
- 高速跑酷: 在屋顶、街道上高速移动,自动翻越障碍物,从一栋建筑跳到另一栋建筑。系统设计旨在让移动尽可能流畅,减少卡顿。
- 同步点 (Viewpoints / Synchronization): 这是地图探索的核心机制。玩家需要攀爬到地图上最高的结构(通常是塔楼、高山、雕像头部等),进行“同步”。同步后,该区域的地图会被揭示,并且该同步点会成为一个快速旅行点。执行“信仰之跃”(Leap of Faith)从同步点一跃而下落入下方草堆或水域,是完成同步的标志性动作。
- 快速旅行 (Fast Travel): 一旦同步点被解锁,玩家就可以随时从地图界面快速传送到这些地点或其他特定区域,极大地提高了探索效率。
- 环境互动: 玩家可以破坏某些环境物品、推倒脚手架、踢落木桶、利用滑索等来协助移动或潜行。
潜行 (Stealth)
虽然并非所有作品都强调强制潜行(尤其是RPG化后期作品提供了更多正面战斗的选项),但潜行始终是刺客身份的核心体现。
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隐匿:
- 草丛与植被: 躲藏在高大的草丛、灌木丛、干草堆中,使敌人无法发现。
- 人群: 在密集的人群中行走或站立,与普通NPC融为一体,可以有效躲避守卫的视线。这是早期作品重要的“社会潜行”机制。
- 掩体: 躲在墙角、箱子等掩体后面。
- 视线与警戒: 敌人有视锥范围,进入视锥内会被发现。不同的警惕状态(无事发生、警觉、搜索、完全被发现)通过敌人头顶的图标表示。避免进入红色完全被发现状态是潜行成功的关键。
- 暗杀 (Assassination): 悄悄接近敌人并使用袖剑或其他武器进行一击必杀(或造成巨大伤害)。暗杀可以从背后、高处跃下(信仰之跃暗杀)、藏身处进行。
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工具与技能:
- 袖剑: 标志性潜行武器,收在腕部,可以在不引起注意的情况下进行近距离暗杀。
- 投掷武器: 飞刀、毒镖、狂暴镖等,用于远程暗杀、分散注意或制造混乱。
- 烟雾弹: 制造混乱,用于逃脱或制造暗杀机会。
- 鹰眼/鹰之感知 (Eagle Vision/Sense): 突出显示环境中的重要物体(宝箱、线索)和人物(敌人、目标、盟友)。在不同作品中有不同表现形式和功能。
- 技能: 后期RPG作品有专门的潜行技能分支,如链式暗杀、空中双重暗杀、伪装等。
- 处理尸体: 有时需要搬运被暗杀的敌人尸体,将其藏匿以免被其他守卫发现。
战斗 (Combat)
刺客信条的战斗系统随着系列发展变化很大。
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早期作品 (AC1 – Syndicate):
- 反击为核心: 战斗节奏较慢,侧重观察敌人攻击,在正确时机按下反击键进行防御或反杀。
- 连击与处决: 成功反击或连续攻击可以触发华丽的连击处决动画,快速消灭敌人。
- 武器类型: 剑、袖剑(直接战斗时可用)、袖枪、袖剑上的小刀、拐杖剑等。不同武器有不同手感。
- 敌人类型: 有不同武装和战斗风格的敌人,需要不同的应对策略。
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后期RPG作品 (Origins, Odyssey, Valhalla):
- Hitbox 战斗: 战斗更像典型的动作RPG,攻击、闪避、格挡/招架是核心。玩家需要手动瞄准攻击,敌人的攻击需要躲避或招架。
- 血条与伤害计算: 敌人有血条,伤害受武器属性、角色等级、技能、敌人抗性等多种因素影响。
- 技能与能力: 引入主动战斗技能,如箭雨、蓄力攻击、英勇攻击、斯巴达踢、盾反等等,通过消耗肾上腺素或特定资源使用。
- 武器多样化: 大幅度增加了武器类型(剑、斧、锤、矛、弓、盾等),每种武器有不同的攻击模组、速度和范围。武器 rarity 和属性词条成为重要元素。
- 装备影响: 护甲提供防御属性,武器提供攻击属性和特殊效果,装备选择对战斗力有直接影响。
- 敌人等级与难度: 敌人有等级区分,高等级敌人更难击败,有时需要特定的装备或策略。引入了精英敌人和Boss战。
总的来说,刺客信条的游戏玩法提供了极大的自由度,玩家可以选择正面硬刚,也可以全程潜行暗杀,或者结合使用各种技巧来达成目标。随着系列的演进,游戏也在不断尝试新的机制和风格。
一个新玩家应该如何开始体验刺客信条系列?有推荐的入门作品吗?
对于想要入坑刺客信条系列的新玩家来说,面对如此多的作品可能会感到不知所措。虽然系列在剧情上是相连的(主要是现代剧情线和第一文明故事),但每个历史篇章的故事相对独立,因此有几种不同的入门方式。没有绝对的标准答案,取决于你更看重什么。
入门方式一:按照发售顺序游玩(适合硬核剧情党和想看系列演变者)
- 从《刺客信条 I》开始: 这是故事的起点,介绍了阿尔泰(Altaïr)和第一次十字军东征时期的故事。虽然现在看来玩法有些过时和重复,但对于理解整个系列的起源、设定和现代剧情的根基至关重要。
- 接着游玩“艾齐奥三部曲”(Ezio Trilogy): 包括《刺客信条 II》、《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》。这通常被认为是系列的黄金时代,主角艾齐奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)是系列中最受欢迎的角色之一。这三部曲在叙事、角色塑造和玩法成熟度上都比一代有巨大飞跃。《艾齐奥合集》提供了这三款游戏的高清重制版,是很好的选择。
- 继续按照发售顺序: AC3 → 黑旗 → 叛变 → 大革命 → 枭雄 → 起源 → 奥德赛 → 英灵殿 → 幻景。
这种方式的优点是能够完整体验系列从起源到发展壮大的全过程,深入理解每一个角色的故事和现代剧情的发展。缺点是非常耗时,而且早期游戏的玩法和画面可能不符合现代玩家的习惯。
入门方式二:从被广泛推荐的优质作品开始(适合想快速体验系列精华者)
如果你不介意错过一些早期的剧情细节,只想先体验系列中最精彩或最具代表性的作品,可以考虑从以下几部开始:
- 《刺客信条 II》(或艾齐奥合集): 如前所述,这是许多玩家心中的神作,玩法成熟,故事出色,主角魅力非凡。是经典刺客信条玩法的代表。如果你想体验系列根基且能接受较旧的画面,这是极佳的起点。
- 《刺客信条 IV:黑旗》(Assassin’s Creed IV: Black Flag): 极具特色的一作,将海盗冒险与刺客故事完美结合。拥有精彩的海战、广阔的加勒比海世界和魅力十足的主角。玩法相对独立,即使没玩过前作也能很好享受,但现代剧情部分与AC3有关联。被广泛认为是系列最佳作品之一。
- 《刺客信条:起源》(Assassin’s Creed Origins): 这是系列向RPG转型的开端。游戏设定在古埃及,地图巨大,画面惊艳,玩法更自由,引入了新的战斗、技能和装备系统。如果你更喜欢现代开放世界RPG的玩法,且想体验新三部曲的开端,这是很好的起点。它也开启了新的现代剧情线。
- 《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey): 在《起源》的基础上进一步深化RPG元素,设定在古希腊。拥有巨大的地图、双主角选择、对话选项和多结局,更像一个完整的RPG。如果你喜欢古希腊文化和深度RPG体验,可以考虑。剧情与《起源》的联系较弱。
选择其中一部作为起点,如果喜欢这种风格,再考虑回溯游玩其他经典作品,或者继续游玩后续的新作。这种方式可以更快地接触到系列最受欢迎的作品。
入门方式三:从最新的作品开始(适合想体验最新画面和玩法者)
直接游玩最新发售的作品,如《刺客信条:幻景》(Assassin’s Creed Mirage)。最新作通常拥有系列当前最好的画面表现和最迭代的玩法系统(《幻景》回归了部分早期潜行暗杀的风格,与前三部RPG大作有所区别)。
这种方式的优点是体验最前沿的技术和设计。缺点是可能会对一些贯穿系列始终的背景设定、人物关系和现代剧情感到困惑。不过,游戏内通常会有一些背景介绍或可以通过查阅资料来弥补。
总结建议:
如果你是剧情和背景设定的深度爱好者,且有耐心,从《艾齐奥合集》开始(或先看一代剧情简介)是最佳选择。
如果你想体验经典刺客信条的玩法精华,同时享受独特的题材,《刺客信条 IV:黑旗》是不容错过的起点。
如果你更倾向于现代开放世界RPG的玩法和精美的画面,且对古埃及或古希腊感兴趣,《刺客信条:起源》或《刺客信条:奥德赛》是很好的选择,它们也是后续RPG化作品的开端。
如果你只是想尝试最新的刺客信条体验,直接从《刺客信条:幻景》入手也可以,它的体量相对较小,并且有意识地回归了系列根源。
无论选择哪种方式,刺客信条系列都能为你带来一场穿越时空的冒险。
贯穿刺客信条系列的有哪些具体、标志性的重复元素?
尽管每一代刺客信条都设定在不同的历史时期,拥有不同的主角和故事,但系列通过一些具体的、具有标志性的元素,保持了其核心的连贯性和玩家的熟悉感。
- Animus(记忆追溯设备): 现代主角用于进入祖先基因记忆的核心设备。它的外观和功能在不同作品中有所变化(从初代的大型椅式设备到后期的便携式甚至多人连接版本),但其作用始终是连接过去与现在。
- 袖剑(Hidden Blade): 刺客最标志性的武器。隐藏在腕部,通过伸缩机制弹出,用于隐秘的近距离暗杀。它的设计和使用方式在不同时期有所演变(早期需要切掉无名指来使用,后来改进了设计;有时是单刃,有时是双刃;有时可以外置在护甲上)。它是刺客身份的象征。
- 信仰之跃(Leap of Faith): 从极高处(通常是同步点)纵身跃下,安全落入下方的干草堆、树叶堆、水域或特定软物中的经典动作。它既是跑酷机制的一部分,也是刺客无畏精神的象征,并且通常伴随着同步点解锁地图的功能。
- 同步点(Viewpoints): 分布在地图各处的高大结构(塔楼、尖顶、山峰等)。玩家攀爬到顶端进行“同步”后,可以揭示周围区域的地图信息,并解锁快速旅行点。同步过程本身也是一种仪式感的体验。
- 鹰眼/鹰之感知(Eagle Vision / Eagle Sense): 一种特殊的感知能力,允许玩家以独特的视角观察环境,高亮显示重要人物(目标、敌人、盟友)、互动对象、线索等。在不同作品中,这种能力的表现形式和功能有所不同(早期是视觉滤镜,后期更像一种扫描或高亮功能)。
- 伊甸碎片(Pieces of Eden): 由失落的“第一文明”创造的强大史前遗物,拥有超乎寻常的力量,往往是刺客和圣殿骑士争夺的核心目标,也是推动现代和历史剧情的关键。形态多样,最有名的是“伊甸苹果”。
- 第一文明(First Civilization / Isu): 人类之前的先进种族,创造了伊甸碎片和许多神秘结构。他们的故事、遗迹和科技贯穿整个系列,解释了许多超自然现象的来源。
- 刺客信条(The Creed): “万物皆虚,万事皆允。”(Nothing is true, everything is permitted.)。这句箴言不仅仅是口号,它代表了刺客的哲学思想——质疑权威、独立思考、不被教条束缚。游戏中经常探讨其深层含义和在不同情况下的应用。
- 隐秘性与伪装: 刺客总是生活在阴影中,避免引起不必要的注意。隐藏身份、融入人群、在不被察觉的情况下行动是他们的基本准则。
- 刺杀目标: 核心任务通常围绕着刺杀圣殿骑士团或其他威胁自由意志的关键人物展开。刺杀通常需要经过周密的计划、潜入和执行。
- 现代剧情线: 贯穿所有主线作品的现代故事,讲述现代刺客(如戴斯蒙德、肖恩、丽贝卡、莱拉·哈桑)与现代圣殿骑士(Abstergo Industries)的斗争,以及他们探索过去记忆的动机。
这些标志性的元素,如同散落在历史长河中的锚点,将庞大而多样的刺客信条宇宙紧密地联系在一起,构成了其独一无二的魅力。
刺客信条系列是一场跨越时空的宏大冒险,它不仅仅提供刺激的潜行暗杀和流畅的跑酷体验,更通过对历史的生动再现和引人入胜的虚构叙事,让玩家得以窥见人类文明的无数瞬间。无论你是历史爱好者、动作游戏迷,还是渴望探索广阔世界的玩家,刺客信条系列都值得你深入探索。