【刀剑sao】是什么?——虚拟世界的死亡游戏

【刀剑sao】,全称《Sword Art Online》,中文常译作《刀剑神域》,最初是一部由川原砾创作的轻小说,后被改编成动画、漫画、游戏等多种形式。它主要讲述了在近未来世界,一种名为“完全潜行”的虚拟现实技术被广泛应用后发生的故事。

核心设定:完全潜行VRMMORPG

故事围绕着一种新型的虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏(VRMMORPG)展开,玩家通过一种名为“NerveGear”的头戴式设备,将意识完全潜入游戏世界中。这种技术与以往的网络游戏不同,玩家在游戏中的体验几乎与现实无异,可以直接通过自己的意念或身体动作来控制游戏内的虚拟身体。

而SAO(Sword Art Online)本身,就是第一款正式运营的完全潜行VRMMORPG。

为什么玩家会被困在游戏中?——茅场晶彦的“梦想”

故事伊始,一万名玩家怀着对全新游戏世界的期待,登录了SAO。然而,游戏的开发者,天才科学家兼游戏设计师茅场晶彦,突然宣布了一个令人震惊的规则:

所有玩家无法通过游戏内的系统正常登出。如果玩家在游戏中HP归零死亡,或者现实世界的NerveGear被强行移除或断电,NerveGear就会释放出强烈的微波,直接破坏玩家的大脑,导致现实中的死亡。唯一的“登出”方法,就是玩家们合作,攻略被称为“艾恩葛朗特”的整个游戏世界,击败位于第100层的最终BOSS。

茅场晶彦做这一切的原因并非出于恶意或复仇,而是为了实现他童年时期建造一座“浮游城”的梦想,并希望观察一个完全由自己的规则所支配的世界,以及身处其中的玩家们会如何行动。他想创造一个超越现实、纯粹基于意志力的世界。对于他而言,让玩家无法登出、将死亡引入游戏,是让这个世界真正“存在”并具有意义的必要条件。

艾恩葛朗特在哪里?——天空中的巨大浮游城

游戏的舞台,同时也是玩家们被囚禁的世界,是一个名叫“艾恩葛朗特(Aincrad)”的巨大浮游城堡。

游戏世界内部的位置

艾恩葛朗特是一个由100层不同环境、文化和生态构成的圆柱体结构,每一层都有城镇、迷宫区域和连接上下层的BOSS房间。

  • 起始之镇(Town of Beginnings): 位于第一层,是所有玩家最初登陆的地方,也是相对安全的区域,但在茅场晶彦宣布死亡游戏规则后,所有玩家都被强制传送回了这里。
  • 各层城镇: 每一层的主要活动区域,有商店、旅馆、任务发布处等,是玩家补给和社交的地方。
  • 迷宫区域(Labyrinth Area): 环绕着城镇的危险区域,充满了各种怪物和陷阱,是玩家练级、获取道具、寻找通往下一层入口的地方。
  • BOSS房间: 位于每一层迷宫区域最深处,是通往下一层的唯一通道。需要集合攻略组的力量才能挑战。
  • 著名的楼层: 例如第74层的“红玉宫”迷宫,因其怪物掉落稀有材料而闻名;第75层则是最终的决战地点。

玩家的物理位置

虽然玩家的意识完全潜入游戏世界,但他们的身体仍然处于现实世界中。绝大多数玩家在被困时,身体都在自己的家中、医院的病床上或其他连接了NerveGear的地方。这些身体因为长期处于完全潜行状态,需要现实世界的家人或医疗机构进行照料。

被困人数有多少?游戏持续了多久?艾恩葛朗特有多少层?

关于游戏规模和持续时间,有具体的数字:

  • 被困玩家人数: SAO正式开服时,共有10,000名玩家成功登录。在茅场晶彦宣布规则后,这10,000人全部被困在游戏中。
  • 游戏持续时间: 从SAO变成死亡游戏开始,到桐人最终攻略成功,艾恩葛朗特篇的故事持续了大约两年时间(具体为2022年11月6日至2024年11月7日)。在这期间,玩家们为了生存和攻略游戏而战斗。
  • 艾恩葛朗特的层数: 这座浮游城共有100层。玩家需要一层一层地攻略,击败每一层的BOSS才能前进。

如何在【刀剑sao】的游戏世界中生存与战斗?

SAO作为一款VRMMORPG,拥有完整的游戏系统和战斗机制,玩家需要掌握这些才能在危险的环境中生存。

角色能力与成长

  • 等级(Level): 玩家通过击败怪物、完成任务等方式获取经验值,经验值积累到一定程度即可提升等级,从而提高基础能力值如HP(生命值)、STR(力量)、AGI(敏捷)等。
  • 技能(Skill): 技能分为被动技能(如各种武器熟练度、侦测、烹饪)和主动技能(如各种“剑技”)。技能可以通过反复使用相关动作(如挥剑、制作)或通过任务、道具获得。
  • HP(生命值): 代表角色的耐久度。受到攻击会减少,可以通过使用道具或休息恢复。HP归零则意味着角色死亡,同时导致现实中的大脑被破坏。

战斗方式:剑技(Sword Skill)

SAO的战斗核心是“剑技”。玩家通过特定的动作或意念激活武器上的剑技,这些剑技是系统辅助的强力攻击动作,会锁定目标、提高攻击速度和伤害,并带有特殊的视觉效果。不同的武器种类(单手剑、双手剑、细剑、曲刀等)拥有不同的剑技树。玩家需要根据自己的武器类型和战斗风格选择并熟练掌握剑技。

移动与操作

玩家在游戏中通过NerveGear直接控制自己的虚拟身体进行移动、跳跃、格挡、闪避等动作,操作感接近现实。游戏世界中也存在传送阵等快速移动方式。

道具与经济系统

游戏中有丰富的道具系统,包括消耗品(药水、食物)、装备(武器、防具、饰品)、制作材料等。玩家可以通过打怪、完成任务、探索宝箱或在城镇的商店进行买卖来获取道具。游戏内有通用的货币单位“珂尔(Cor)”。

组队与协作

虽然主角桐人大部分时间选择独行,但在攻略高层迷宫和BOSS时,组队是必不可少的。玩家可以组成小队,共享经验,互相支援。攻略组则是由大量高等级玩家和公会组成的团队,负责协调攻打各层BOSS的策略和行动。

游戏是如何被攻略的?——从第1层到第75层的艰难旅程

攻略艾恩葛朗特是一个漫长而充满牺牲的过程。

攻略组的形成与推进

在死亡游戏规则宣布后,一部分拥有强大实力和攻略意识的玩家联合起来,组成了“攻略组”。他们是冲在最前线,负责探索迷宫、找出并击败每层BOSS的主力。这个过程异常艰难,每攻克一层都意味着有玩家牺牲。攻略组需要协调不同公会和玩家的力量,制定详细的战术,研究BOSS的攻击模式和弱点。

主角桐人的作用

桐人作为一名顶尖的“封弊者”(内测玩家且隐藏了内测经验的玩家),拥有远超常人的游戏知识和战斗技巧。虽然他初期选择独行,但在关键时刻总是能发挥决定性作用。

  • 发现攻略线索: 桐人凭借敏锐的洞察力和丰富的经验,经常能比其他人更快地发现迷宫的出口、BOSS的弱点或隐藏的任务。
  • 强大的战斗力: 桐人通过不懈的练级和对剑技的钻研,拥有了极高的单体战斗能力,甚至掌握了游戏中极为稀有且未被官方公布的独特技能——“二刀流”。这个技能成为他在关键战斗中反败为胜的杀手锏。
  • 突破系统界限: 在攻略第75层BOSS“骷髅死神”的战斗中,桐人识破了最终BOSS希斯克利夫(即茅场晶彦的游戏角色)的不死身能力,并成功对其造成伤害,迫使茅场晶彦以真实身份现身。

最终的决战与游戏清除

在第75层,桐人在与化身为最终BOSS的茅场晶彦进行一对一决斗时,虽然HP一度归零,但在即将死亡的瞬间凭借强大的意志力短暂地突破了系统限制,对茅场晶彦发动了最后一击,成功将其击败。

茅场晶彦被击败后,艾恩葛朗特开始崩塌,所有幸存的玩家得以从死亡游戏中解放,意识安全地回到了现实世界。至此,为期两年的SAO死亡游戏宣告结束。

【刀剑sao】不止艾恩葛朗特:后续的世界

虽然艾恩葛朗特的死亡游戏是故事的开端和核心,但《刀剑神域》系列还拓展了其他不同的虚拟世界和故事篇章:

妖精之舞(ALO – ALfheim Online)

紧随SAO篇的故事,桐人为了营救被囚禁在另一款VRMMORPG“妖精之舞”中的亚丝娜,而潜入这个世界。ALO是一个以妖精和魔法为主题的游戏,强调飞行能力。

幽灵子弹(GGO – Gun Gale Online)

故事舞台转移到一个以枪械和PK(玩家对战)为主的末日风格VRMMORPG。桐人受现实世界委托,调查游戏内发生的离奇死亡事件。

圣母圣咏(Mother’s Rosario)

以亚丝娜为主角的短篇故事,发生于ALO世界,讲述她与一个在游戏中有着惊人剑技的神秘玩家及其公会相遇的故事。

Alicization篇(Underworld)

系列最长的篇章,桐人在现实世界遭遇袭击后,意识被强制转移到一个名为“Underworld”的、技术更为先进、时间流速与现实不同的人工智能实验世界。这个世界有着复杂的规则和独特的居民(人工摇光),桐人在这里经历了更深刻的冒险和成长。

这些后续篇章虽然设定各异,但都延续了主角们在虚拟世界中探索、成长、面对挑战的主题,并对完全潜行技术及其可能带来的影响进行了更广泛的探讨。


刀剑sao

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