什麼是以撒的結合?

《以撒的結合》(The Binding of Isaac)是一款roguelike(或稱rogue-lite)、雙搖桿射擊、地城探索遊戲。玩家扮演主角以撒(或其他解鎖的角色),為了躲避母親的獻祭,逃進了充滿怪物和秘密的地下室。

遊戲的核心玩法是每次遊玩都是全新的體驗。玩家需要從一個房間移動到另一個房間,清除其中的敵人,尋找寶物、道具、金幣和炸彈,擊敗每層的頭目,最終深入地下室更深處,面對更強大的挑戰。

每次開始遊戲,地圖、敵人配置、掉落的物品都是隨機生成的。遊戲具有永久死亡機制,一旦角色死亡,本次遊戲過程獲得的所有物品都將失去,需要從頭開始新的地下城探索旅程。然而,死亡並非沒有意義,某些特定的死亡方式或完成特定目標會解鎖新的角色、物品、敵人、頭目或遊戲結局,這些解鎖的內容會被添加到後續遊戲的隨機池中,進一步增加遊戲的變化性和深度。

為什麼要玩以撒的結合?

以撒的結合之所以受到廣泛歡迎,主要歸功於其極高的重玩價值令人上癮的遊戲循環

  • 無限的變化性:由於地圖、物品、敵人的隨機生成,沒有兩次遊玩是完全相同的。每一次開局都可能遇到不同的挑戰和機遇。
  • 強大的物品系統與疊加效應:遊戲擁有數百種被動和主動物品。每個物品都能改變角色的屬性(如攻擊力、射速、移動速度)或賦予新的能力(如飛行、穿透敵人的眼淚、跟隨角色的僕從)。更重要的是,不同的物品疊加在一起可以產生意想不到的、甚至極其強大的疊加效應(Synergy),這讓玩家在遊戲中探索各種物品組合,尋找最強大的Build,是遊戲最大的樂趣之一。
  • 挑戰與成就感:遊戲難度較高,需要玩家不斷學習敵人的攻擊模式、熟悉各種物品的效果、掌握操作技巧。成功完成一個充滿困難的遊戲流程、擊敗強大的頭目,會帶來巨大的成就感。
  • 豐富的解鎖內容:遊戲提供了大量的可解鎖內容,包括新的可玩角色(每個角色都有獨特的初始能力和屬性)、新的物品、新的敵人、新的頭目、新的樓層、新的挑戰以及數十個不同的結局。這些解鎖目標為玩家提供了長期遊玩的動力。
  • 探索與秘密:遊戲中隱藏著大量的秘密房間、隱藏頭目、特殊事件和彩蛋,等待玩家去發現和探索。

在哪裡可以獲取以撒的結合?

《以撒的結合》目前最新的版本及其擴展內容已登陸多個主流遊戲平台,方便玩家獲取:

  • Steam (PC/Mac/Linux): 這是遊戲最主要的平台,擁有最完整的版本(包括所有的擴展包,最終版本為 Repentance)。PC 平台也是遊戲模組(Mods)最為活躍的平台。
  • PlayStation: 通常可以在 PlayStation Store 上購買到遊戲及其擴展包,目前最新版本 Repentance 已在 PS4/PS5 上推出。
  • Xbox: 在 Microsoft Store 上提供購買,最新版本 Repentance 已在 Xbox One/Series X|S 上推出。
  • Nintendo Switch: 遊戲及其擴展包可以在 Nintendo eShop 上購買到,非常適合掌機模式隨時隨地遊玩。
  • 其他平台: 遊戲較早的版本(如 Rebirth)也曾登陸過 PS Vita、Wii U、New Nintendo 3DS 等平台,但目前主要的銷售和更新都在上述主流平台。

請注意,為了體驗遊戲最完整和最新的內容(包括最多的物品、角色、頭目、結局和機 chế 調整),強烈建議玩家購買包含所有擴展內容的最新版本,目前為《以撒的結合:懺悔》(The Binding of Isaac: Repentance)。通常,購買 Repentance 需要先擁有基礎遊戲《以撒的結合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)及其前兩個擴展包(Afterbirth 和 Afterbirth+),或者直接購買包含所有內容的捆綁包。

以撒的結合費用是多少?

《以撒的結合》的費用結構通常是基礎遊戲加上多個擴展包。價格會因平台、地區、當前是否有折扣活動而有所不同,以下提供一個大致的費用構成概念:

  • 基礎遊戲: 《以撒的結合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)。這是遊玩後續擴展包的基礎,需要首先購買。
  • 第一個擴展包: 《以撒的結合:胎衣》(The Binding of Isaac: Afterbirth)。在 Rebirth 的基礎上增加了大量新內容。
  • 第二個擴展包: 《以撒的結合:胎衣+》(The Binding of Isaac: Afterbirth+)。在 Afterbirth 的基礎上再次擴充內容,並加入了對 Mod 的官方支持(主要在 PC 平台)。
  • 第三個擴展包(最終): 《以撒的結合:懺悔》(The Binding of Isaac: Repentance)。被視為遊戲的「最終章」,在 AB+ 的基礎上進行了 massive 的內容擴充和遊戲性調整,加入了幾乎與基礎遊戲體量相當的新內容。

購買時,玩家可以選擇單獨購買基礎遊戲和各個擴展包(需要按照發售順序購買,即擁有 Rebirth 才能買 Afterbirth,擁有 Afterbirth 才能買 AB+,以此類推),或者購買包含所有內容的捆綁包。通常,購買捆綁包的總體費用會比單獨購買要划算。

具體的價格數字會根據平台和促銷活動波動,建議直接在希望遊玩的平台的數字商店頁面查看當前最新的價格信息。在 Steam 等平台,遊戲及其擴展包經常在大型促銷活動期間(如夏季特賣、冬季特賣)提供較大幅度的折扣。

如何遊玩以撒的結合?(基礎操作與流程)

遊玩以撒的結合的基礎操作和流程相對直觀,但掌握遊戲精髓需要時間和經驗。

基礎操作

遊戲採用雙搖桿射擊的操作模式,在PC上通常對應鍵盤操作:

  • 移動: 使用 WASD 鍵或左搖桿控制角色的移動方向。
  • 射擊: 使用方向鍵(上、下、左、右)或右搖桿向對應方向射出眼淚攻擊敵人。角色的攻擊方式、眼淚形態會隨著拾取不同的物品而改變。
  • 放置炸彈: 按下 Ctrl 鍵或對應按鈕,消耗一個炸彈,在角色當前位置放置一枚炸彈。炸彈可以用來炸開隱藏房間的入口、破壞可破壞的障礙物、對敵人造成傷害等。
  • 使用主動物品: 按下 Space 鍵或對應按鈕,使用角色持有的主動物品的能力。主動物品通常有冷卻時間或使用次數限制。

  • 使用卡牌/藥丸: 按下 E 鍵或對應按鈕,使用角色當前持有的卡牌或藥丸。卡牌提供各種特殊效果(如傳送到頭目房間、召喚惡魔),藥丸的效果在初次使用前是未知的(可能提供增益,也可能是減益)。
  • 查看地圖/暫停: 按下 Tab 鍵或對應按鈕,打開遊戲地圖或暫停菜單。

標準遊戲流程

一個典型的遊戲流程(稱為「一輪」或「一個 Run」)是線性的地下城探索:

  1. 開始: 玩家從一個起始房間出生,通常是該層的入口。
  2. 探索樓層: 在當前樓層的地圖中探索各個房間。大多數房間包含敵人,需要清除所有敵人才會解鎖門,可以前往相鄰房間。
  3. 尋找資源: 在探索過程中,擊敗敵人、破壞障礙物或打開寶箱可以獲得金幣(用於商店)、炸彈、鑰匙(用於打開鎖住的門或寶箱)、紅心(生命值)以及各種主被動物品。
  4. 尋找寶物房: 每層通常有一個寶物房(特殊圖標標識),裡面免費提供一個被動物品,是強化角色的關鍵來源。
  5. 尋找商店: 如果有鑰匙,可以進入商店購買物品、補給或紅心。
  6. 尋找頭目房: 每層的最終目標是找到頭目房(帶有頭骨標記的門),擊敗守護該層的頭目。
  7. 擊敗頭目: 成功擊敗頭目後,會獲得一個寶箱、一個主動或被動物品,並在房間中央出現一個通往下一層的入口(通常是活板門或光柱)。
  8. 前往下一層: 進入下一層後,循環重複:探索、戰鬥、尋找物品、擊敗頭目,直到抵達遊戲的最終區域並達成特定目標(擊敗最終頭目、找到特定道具等),觸發結局。
  9. 死亡或通關: 如果角色生命值歸零則本次遊戲結束;如果成功達成特定結局目標則通關。無論哪種情況,本次遊戲進程的物品都會清零,但可能的解鎖內容會被保存。

以撒的結合核心機制是如何運作的?

遊戲的高度可玩性來源於其精妙的核心機制設計:

隨機生成的地圖與物品

以撒的結合使用了程序化生成(Procedural Generation)來創建每一層地圖的佈局和房間內容。雖然房間的具體設計(內部障礙物、陷阱、敵人種類)是預設的,但它們在每層地圖中的排列組合、敵人出現的波次、掉落的物品種類和位置都是隨機確定的。這種隨機性確保了每次遊玩的新鮮感。物品掉落遵循特定的「物品池」(Item Pool),不同類型的房間(如寶物房、商店、惡魔房、天使房、頭目房)有各自獨立的物品池,玩家從這些房間獲得物品的機會也不同。隨機性意味著有時候你會遇到天胡開局,有時候則會是艱難的挑戰。

物品效果與疊加(Synergy)

這是遊戲最迷人的部分。每個被動物品都會永久性地影響角色的屬性或行為方式。例如,增加移動速度的物品、增加攻擊力的物品、讓眼淚具有穿透能力的物品等。當角色拾取多個物品時,它們的效果會疊加。有時候這種疊加只是簡單的屬性疊加(如兩個加攻擊力的物品),但更多時候,不同的物品會產生複雜而有趣的疊加效應。例如,一個讓眼淚分裂的物品和一個讓眼淚爆炸的物品疊加,可能會產生爆炸並分裂出小爆炸的眼淚;一個讓眼淚變成激光的物品和一個改變眼淚顏色的物品疊加,可能會變成不同顏色的激光。這些疊加效應的組合是天文數字,很多時候會產生視覺效果誇張、威力驚人的 Build,讓玩家在遊戲中不斷探索和發現新的強大組合。遊戲設計師為數百個物品組合設計了獨特的疊加效果,這也是玩家願意反覆遊玩的重要原因。

解鎖新內容

遊戲擁有一個龐大的解鎖系統,是引導玩家長期遊玩的核心動力。玩家通過完成特定的成就目標來解鎖新內容,例如:

  • 擊敗特定的頭目一定次數,解鎖新的樓層或新的道具。
  • 使用某個角色以特定方式通關,解鎖該角色的新道具或新的可玩角色。
  • 完成特定的挑戰模式( Challenge ),解鎖特殊的符文或道具。
  • 捐獻金幣到商店的捐獻箱,解鎖新的商店道具和功能。
  • 達成特定的遊戲結局,解鎖與該結局相關的角色或道具。

這些解鎖的內容會永久添加到遊戲的隨機池中,意味著隨著玩家遊戲時間的增加,遊戲的內容庫會越來越豐富,每次隨機生成的潛力組合也越來越多。這形成了一個正向循環:玩得越多 -> 解鎖越多 -> 遊戲內容越豐富 -> 玩得越有趣。

難度與進程

遊戲的難度是動態變化的。首先,遊戲的後半段樓層比前半段更難,敵人種類更多樣、攻擊模式更複雜、頭目更強大。其次,遊戲提供了困難模式(Hard Mode),在困難模式下,敵人血量更高、移動速度更快、彈幕更密集,而且一些特定敵人會出現更強的精英變種。完成困難模式下的特定目標是解鎖某些最終內容和角色變體的必要條件。此外,某些特定的物品組合(無論是強力還是弱小)都會極大地影響單次遊戲的難度曲線。解鎖的內容也會增加遊戲的整體難度,因為隨機池中會加入更多難纏的敵人或雙頭目房等更具挑戰性的遭遇。

總之,以撒的結合是一款深度極高、可玩性極強的遊戲。它通過隨機性、豐富的物品系統、龐大的解鎖內容和紮實的射擊玩法,為玩家提供了一個充滿未知、挑戰和驚喜的地下城探索體驗。

以撒的結合

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